基于UDP的服务器端/客户端
Posted 放飞梦想C
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于UDP的服务器端/客户端相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
基于UDP的数据I/O函数
//成功时返回传入的字节数,失败时返回-1
ssize_t sendto (int __fd, const void *__buf, size_t __n,
int __flags, __CONST_SOCKADDR_ARG __addr,
socklen_t __addr_len);
- __fd:用于传输数据的UDP套接字文件描述符;
- __buf:保存待传输数据的缓冲地址值;
- __n:待传输的数据长度,以字节为单位;
- __flags:可选项参数,若没有则传递0;
- __addr:存有目标地址信息的sockaddr结构体变量地址值;
- __addr_len:传递给参数__addr的地址值结构体变量长度;
ssize_t recvfrom (int __fd, void *__restrict __buf, size_t __n, int __flags,
__SOCKADDR_ARG __addr, socklen_t *__restrict __addr_len)
- __fd:用于接收数据的UDP套接字文件描述符;
- __buf:保存接收数据的缓冲地址值;
- __n:可接收的最大字节数,故无法超过__buf所指的缓冲大小;
- __flags:可选项参数,若没有则传入0;
- __addr:存有发送端地址信息的sockaddr结构体变量地址值;
- __addr_len:保存参数__addr的结构体变量长度的地址值;
UDP比TCP快的原因
- 收发数据前后进行的连接设置及清楚过程;
- 收发数据过程中为保证可靠性而添加的流控制;
UDP客户端套接字的地址分配
UDP程序中,调用sendto函数传输数据前完成对套接字的地址分配工作,因此调用bind函数。当然,bind函数不区分TCP和UDP。另外调用sendto函数时尚未分配地址信息,则在首次调用sendto函数时给相应套接字自动分配IP地址和端口。而且此时分配的地址一直保留到程序结束为止。因此也可用来与其他UDP套接字进行数据交换,当然IP用主机IP,端口号选尚未使用的任意端口号。综上所述,调用sendto函数时自动分配IP和端口号,因此UDP客户端中通常无需额外的地址分配过程。
已连接(connected)UDP套接字与未连接(unconnected)UDP套接字
TCP套接字中需注册待传输数据的目标IP和端口号,而UDP中则无需注册。因此,通过sendto函数传输数据的过程大致可分为以下三个阶段:
- 第一阶段:向UDP套接字注册目标IP和端口号
- 第二阶段:传输数据
- 第三阶段:传输UDP套接字中注册的目标地址信息
每次调用sendto函数时重复上述过程,每次都变更目标地址,因此可以重复利用同一UDP套接字向不同目标传输数据。这种未注册目标地址信息的套接字称为未连接套接字,反之,注册了目标地址的套接字称为连接connected套接字。显然,UDP套接字默认属于未连接套接字。但是,要与同一主机进行长时间通信时,将UDP套接字变为已连接套接字会提高效率,上述三个阶段中,第一个阶段和第三个阶段将占用整个通信过程的1/3的时间,缩短这部分时间将大大提高性能。
sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
memset(&adr, 0, sizeof(adr));
adr.sin_family = AF_INET;
adr.sin_addr.s_addr = .....;
adr.sin_port = ....;
connect(sock, (struct sockaddr *)&adr, sizeof(adr));
udp_server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int serv_sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t clnt_adr_sz;
struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
if (argc != 2)
{
printf("Usage:%s<port>\\n", argv[0]);
exit(1);
}
serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (serv_sock == -1)
error_handling("UDP socket creation error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family = AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if (bind(serv_sock, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
error_handling("bind() error");
while (1)
{
clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);
str_len = recvfrom(serv_sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
printf("Message from client:%s", message);
sendto(serv_sock, message, str_len, 0, (struct sockaddr *)&clnt_adr, clnt_adr_sz);
}
close(serv_sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc(\'\\n\', stderr);
exit(1);
}
udp_client.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t adr_sz;
struct sockaddr_in serv_adr, from_adr;
if (argc != 3)
{
printf("Usage:%s<port>\\n", argv[0]);
exit(1);
}
sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sock == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family = AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
connect(sock,(struct sockaddr*)&serv_adr,sizeof(serv_adr));
while (1)
{
fputs("Insert message(q to quit):", stdout);
fgets(message, sizeof(message), stdin);
if (!strcmp(message, "q\\n") || !strcmp(message, "Q\\n")){
break;
}
//sendto(sock, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr));
write(sock,message,strlen(message));
//adr_sz = sizeof(from_adr);
//str_len = recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&from_adr, &adr_sz);
str_len = read(sock,message,sizeof(message));
message[str_len] = 0;
printf("Message from server:%s", message);
}
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc(\'\\n\', stderr);
exit(1);
}
以上是关于基于UDP的服务器端/客户端的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章