从前慢-移动WEB开发之百分比布局及flex布局

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前言

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移动WEB开发之百分比布局及flex布局

flex

视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视
口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口

布局视口 layout viewport,一般手机浏览器都默认设置了一
个布局
视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题
ios, android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的
网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可
以通过手动缩放网页。

视觉视口 visual viewport用户正在看到的网站的区域

理想视口 ideal viewport理想视口,对设备来讲,是最理想的视口
尺寸

从前慢-移动WEB开发之百分比布局及flex布局

1.1 meta标签

meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度
一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽

<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
meta视口标签
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>

<body>
黑马程序员
</body>

</html>

1.2 二倍图

物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。
这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8 是 750* 1334
我们开发时候的1px 不是一定等于1个物理像素的
PC端页面,1个px 等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
/* 我们需要一个50*50像素(css像素)的图片 直接放到我们的iphone8 里面会放大2倍 100* 100 就会模糊 */
/* 我们采取的是 放一个 100* 100 图片 然后手动的把这个图片 缩小为 50* 50 (css像素) */
/* 我们准备的图片 比我们实际需要的大小 大2倍,这就方式就是 2倍图 */

img:nth-child(2) {
width: 50px;
height: 50px;
}
</style>
</head>

<body>
<!-- 模糊的 -->
<img src="images/apple50.jpg" alt="">
<!-- 我们采取2倍图 -->
<img src="images/apple100.jpg" alt="">
</body>

</html>

1.3 物理像素比

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}

div {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: pink;
}
/* 1. 物理像素 就是我们说的分辨率 iPhone8的物理像素是 750 */
/* 2. 在 iPhone8里面 1px 开发像素 = 2个物理像素 */
</style>
</head>

<body>
<div></div>
</body>

</html>

1.4 背景缩放background-size

background-size 属性规定背景图像的尺寸
单位: 长度|百分比|cover|contain;
cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适
应内容区域
背景缩放background-size
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 500px;
height: 500px;
border: 2px solid red;
background: url(images/dog.jpg) no-repeat;
/* background-size: 图片的宽度 图片的高度; */
/* background-size: 500px 200px; */
/* 1.只写一个参数 肯定是宽度 高度省略了 会等比例缩放 */
/* background-size: 500px; */
/* 2. 里面的单位可以跟% 相对于父盒子来说的 */
/* background-size: 50%; */
/* 3. cover 等比例拉伸 要完全覆盖div盒子 可能有部分背景图片显示不全 */
/* background-size: cover; */
/* 4. contain 高度和宽度等比例拉伸 当宽度 或者高度 铺满div盒子就不再进行拉伸了 可能有部分空白区域 */
background-size: contain;
}
</style>
</head>

<body>
<div></div>
<p></p>
</body>

</html>

背景图片2倍图
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>

<style>
/* 1. 我们有一个 50 * 50的盒子需要一个背景图片,但是根据分析这个图片还是要准备2倍, 100*100 */
/* 2. 我们需要把这个图片缩放一半,也就是 50*50 background-size*/

div {
width: 50px;
height: 50px;
border: 1px solid red;
background: url(images/apple100.jpg) no-repeat;
background-size: 50px 50px;
}
</style>
</head>

<body>
<div></div>
</body>

</html>

1.5 移动端开发

移动端大量使用 CSS3盒子模型box-sizing
传统模式宽度计算:盒子的宽度 = CSS中设置的width + border + padding
CSS3盒子模型: 盒子的宽度= CSS中设置的宽度width 里面包含了 border 和 padding
也就是说,我们的CSS3中的盒子模型, padding 和 border 不会撑大盒子了
/*CSS3盒子模型*/
box-sizing: border-box;
/*传统盒子模型*/
box-sizing: content-box;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div:nth-child(1) {
/* 传统盒子模型= width + border + padding */
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
padding: 10px;
border: 10px solid red;
box-sizing: content-box;
}

div:nth-child(2) {
/* 有了这句话就让盒子变成CSS3盒子模型 */
/* padding 和 border 不会再撑大盒子了 */
box-sizing: border-box;
width: 200px;
height: 200px;
background-color: purple;
padding: 10px;
border: 10px solid blue;
}
</style>
</head>

<body>
<div></div>
<div></div>
</body>

</html>

1.6 移动端特殊样式

/*CSS3盒子模型*/
box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
/*点击高亮我们需要清除清除 设置为transparent 完成透明*/
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
/*在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/
-webkit-appearance: none;
/*禁用长按页面时的弹出菜单*/
img,a { -webkit-touch-callout: none; }
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
a {
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
}

input {
-webkit-appearance: none;
}
</style>
</head>

<body>
<a href="#">黑马</a>
<input type="button" value="按钮">
</body>

</html>
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以上是关于从前慢-移动WEB开发之百分比布局及flex布局的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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