Android-一文让你轻松学会Touch事件分发
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android-一文让你轻松学会Touch事件分发相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
每次听说事件分发就觉得好难、肯定不好学,其实事件分发也就那么回事。将本文看下去不说你能对事件分发有多么了解、多么深入,但是在应用开发中简单的使用是绝对没有问题的,下面咱就不叨叨,开始咱们的学习。
android Touch事件的分发是 Android 工程师必备技能之一。关于事件分发主要有几个方向可以展开深入分析:
1、Touch事件是如何从驱动层传递给 Framework 层的 InputManagerService;
2、WMS是如何通过 ViewRootImpl 将事件传递到目标窗口;
3、Touch事件到达 DecorView 后,是如何一步步传递到内部的子 View 中的。
其中与上层软件开发息息相关的就是第3条,也是重点关注内容。
注意:不同版本间的代码会有区别,本文是基于 Android-30 的源码上进行分析。
系统服务了解
AMS:统一调度所有应用程序的Activity
WMS:控制所有Window的显示与隐藏以及要显示的位置
基础篇
什么是事件
事件:Touch,既触碰,就是用户触碰手机界面的交互事件。这些事件被封装成MotionEvent对象。该对象中的主要事件如下表所示:
按下、滑动、抬起、取消这几种事件组成了一个事件流。事件流以按下为开始,中间可能有若干次滑动,以抬起或取消作为结束。
在Android对事件分发的处理过程中,主要是对Down事件作分发,进而找到能够处理Down事件的组件。对于事件流中后续的事件(如按下、抬起等),则直接分发给能够处理按下事件的组件。故本文讨论的内容则是主要针对按下事件的。
相关Touch事件的方法
拥有上述事件的类
需要特别注意一点就是ViewGroup中额外拥有onInterceptTouchEvent()方法,其他两个方法为这三种类所共同拥有。
思路梳理
在深入分析事件分发之前,需要先弄清楚2个概念。
ViewGroup
ViewGroup 是一组 View 的组合,在其内部有可能包含多个子 View,当手指触摸屏幕上时,手指所在的区域既能在ViewGroup显示范围内,也可能在其内部 View 控件上。因此它内部的事件分发的重心是处理当前 Group 和子 View 之间的逻辑关系:
1、当前 Group 是否需要拦截Touch事件;
2、是否需要将Touch事件继续分发给子 View;
3、如何将Touch事件分发给子 View。
View
View 是一个单纯的控件,不能再被细分,内部也并不会存在子 View,所以它的事件分发的重点在于当前 View 如何去处理 touch 事件,并根据相应的手势逻辑进行一些列的效果展示(比如滑动,放大,点击,长按等)。
1、是否存在 TouchListener;
2、是否自己接收处理 touch 事件(主要逻辑在 onTouchEvent 方法中)。
事件分发流程
单个事件触发后,事件分发流程:Activity①>ViewGroup②>View③,如下图:
即要想充分理解Android分发机制,本质上是要理解:
1、Activity对点击事件的分发机制
2、ViewGroup对点击事件的分发机制
3、View对点击事件的分发机制
从U型图中可以发现,其实安卓事件分发的主体思路非常简单,即由父组件不断向子组件分发,若子组件能够处理,则立刻返回。若子组件都不处理,那传递到底层的子组件,再返回回来。整个View之间的事件分发,实质上就是一个大的递归函数。
咱可以把这个事件理解为爷爷、儿子、孙子三代人吃蛋糕,谁吃、怎么吃的问题。下面是我写的一个简单的布局,咱通过实践来理解这个大U型图。
爷仨都不吃(都不处理):
运行结果:
E/SccEvent: TouchActivity(爷爷).dispatchTouchEvent:DOWN
E/SccEvent: MyTouchRlGroup(儿子).dispatchTouchEvent:DOWN
E/SccEvent: MyTouchRlGroup(儿子).onInterceptTouchEvent:DOWN
E/SccEvent: MyTouchView(孙子).dispatchTouchEvent:DOWN
E/SccEvent: MyTouchView(孙子).onTouchEvent:DOWN
E/SccEvent: MyTouchRlGroup(儿子).onTouchEvent:DOWN
E/SccEvent: TouchActivity(爷爷).onTouchEvent:DOWN
总结:走完了一个大U分发,没有人拦截和处理。
爷爷吃,代码如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
MLog.logEvent("TouchActivity(爷爷).dispatchTouchEvent:",ev);
return true;
}
运行结果:
E/SccEvent: TouchActivity(爷爷).dispatchTouchEvent:DOWN
总结:TouchActivity(爷爷).dispatchTouchEvent已经消费,连TouchActivity(爷爷).onTouchEvent都不执行了。
儿子吃,代码如下:
MyTouchRlGroup.java
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
MLog.logEvent("MyTouchRlGroup(儿子).dispatchTouchEvent:",ev);
//必须为 return super.dispatchTouchEvent(ev);
//return false则传递给父View>TouchActivity(爷爷).onTouchEvent处理
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
MLog.logEvent("MyTouchRlGroup(儿子).onInterceptTouchEvent:",ev);
//return false则传递给孙子MyTouchView(孙子).dispatchTouchEvent分发
return true;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
MLog.logEvent("MyTouchRlGroup(儿子).onTouchEvent自行处理:",event);
return true;
}
运行结果:
E/SccEvent: TouchActivity(爷爷).dispatchTouchEvent:DOWN
E/SccEvent: MyTouchRlGroup(儿子).dispatchTouchEvent:DOWN
E/SccEvent: MyTouchRlGroup(儿子).onInterceptTouchEvent:DOWN
E/SccEvent: MyTouchRlGroup(儿子).onTouchEvent自行处理:DOWN
总结:MyTouchRlGroup(儿子).onTouchEvent将事件处理了,MyTouchRlGroup(儿子)告诉TouchActivity(爷爷)消费掉了。这个时候MyTouchView(孙子)想吃不想吃都不重要了,蛋糕已经让儿子吃了。
孙子吃,代码如下:
MyTouchView.java
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
MLog.logEvent("MyTouchView(孙子).onTouch孙子想吃:",event);
return true;
}
运行结果:
E/SccEvent: TouchActivity(爷爷).dispatchTouchEvent:DOWN
E/SccEvent: MyTouchRlGroup(儿子).dispatchTouchEvent:DOWN
E/SccEvent: MyTouchRlGroup(儿子).onInterceptTouchEvent:DOWN
E/SccEvent: MyTouchView(孙子).dispatchTouchEvent:DOWN
E/SccEvent: MyTouchView(孙子).onTouchEvent孙子想吃:DOWN
总结:MyTouchView(孙子).onTouchEvent将事件处理了,MyTouchView(孙子)告诉>MyTouchRlGroup(儿子)我消费掉了>MyTouchRlGroup(儿子)告诉>TouchActivity(爷爷)消费掉了。
上面几种情况基本包含应用中出现的场景,合理利用你也可以正确的使用Touch事件分发。是不是很简单。
方法的简单用途解析
我们可以发现这三个方法的返回值都为boolean类型,其实它们就是通过返回值来决定下一步的传递处理方向。
1、dispatchTouchEvent() ——用来分发事件所用
该方法会将Touch事件自上而下依次分发到子元素中,直到被终止或者到达View层,该方法也是采用一种隧道方式来分发。在其中会调用onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent(),一般不会去重写。
返回false则不拦截继续往下分发。如果
返回true则拦截住该事件不在向下层元素分发,在dispatchTouchEvent()方法中默认返回false。ViewGroup默认返回super.dispatchTouchEvent() ;
2、onInterceptTouchEvent() ——用来拦截事件所用
返回false不拦截事件,Touch事件就会往下传递给其子View。
其返回true,该事件将会被拦截,并且被当前ViewGroup.onTouchEvent()处理。
3、onTouchEvent() ——用来处理事件
返回true则表示该View能处理该事件,事件将终止向上传递(传递给其父View)。
返回false表示不能处理,则把事件传递给其父View的onTouchEvent()方法来处理。
源码分析
下面,咱们一起通过源码,全面解析事件分发机制,即按顺序讲解:
1、Activity事件分发机制;
2、ViewGroup事件分发机制;
3、View事件分发机制。
Activity事件分发机制
Android事件分发机制首先会将点击事件传递到Activity中,具体是执行dispatchTouchEvent()进行事件分发。
Activity.dispatchTouchEvent()源码
/**
* 功能:Activity.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//在这里仅用于ACTION_DOWN的判断
onUserInteraction();
}
//返回true
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
//Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。
//该点击事件停止往下传递&事件传递过程结束(让爷爷吃了嘿嘿)
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
Activity.onUserInteraction()源码
/**
* 功能:该方法是用户交互,每当向Activity分派按键、触摸或轨迹球事件时调用。
*/
public void onUserInteraction() {}
Window.superDispatchTouchEvent()源码
/**
* 功能:Window.superDispatchTouchEvent属于抽象方法。
* 用于自定义窗口,如Dialog,传递触摸屏事件进一步向下视图层次结构。
* 应用程序开发人员应该不需要实现或调用它。
*/
public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);
因为Window是抽象类,咱就继续挖,就找到了它的唯一实现类PhoneWindow。
PhoneWindow.superDispatchTouchEvent()源码
// This is the top-level view of the window, containing the window decor.
//这是窗口的顶层View的实例对象。
private DecorView mDecor;
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//咱们继续往下看
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
DecorView.superDispatchTouchEvent()源码
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//super调用父类dispatchTouchEvent方法。那它的父类是谁呢?
//DecorView extends FrameLayout、FrameLayout extends ViewGroup!
//从上面看出DecorView 是ViewGroup的间接子类。
//看到这里Activity.dispatchTouchEvent()也基本差不多了
//如果ViewGroup.dispatchTouchEvent return true,
//则Activity.dispatchTouchEvent()return true。
//如果ViewGroup.dispatchTouchEvent return false,
//则执行Activity.onTouchEvent(ev)。
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
Activity.onTouchEvent()源码
/**
* 功能:当Touch事件未被其下的任何View消费时调用。
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//Window.shouldCloseOnTouch来判断是否消费。
//那咱就继续看看Window.shouldCloseOnTouch是干嘛的
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
//已经消费了该事件,则返回true
return true;
}
//还没有消费返回false,默认返回false
return false;
}
Window.shouldCloseOnTouch()源码
//这里支持的最高版本maxTargetSdk = Build.VERSION_CODES.P(28),咱使用SDK30就没办法处理了。
//主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等
@UnsupportedAppUsage(maxTargetSdk = Build.VERSION_CODES.P, trackingBug = 115609023)
public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
final boolean isOutside =
event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && isOutOfBounds(context, event)
|| event.getAction() == MotionEvent.ACTION_OUTSIDE;
if (mCloseOnTouchOutside && peekDecorView() != null && isOutside) {
//return true:说明事件在边界外,即 消费事件
return true;
}
//返回false:在边界内,即未消费(默认)
return false;
}
Activity.onTouchEvent()到这里就基本结束了。后面源码完善在再补充。
Activity源码总结
当一个点击事件发生时,从Activity的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent()),流程总结如下:
ViewGroup事件分发机制
从上面Activity的事件分发机制可知,在Activity.dispatchTouchEvent()实现了将事件从Activity->ViewGroup的传递,ViewGroup的事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始。
在Activity.dispatchTouchEvent()中遗留了ViewGroup.dispatchTouchEvent()什么时候返回true/false在下面的源码分析中找出来。
ViewGroup.dispatchTouchEvent()源码
先从宏观角度,纵览整个 dispatch 的源码如下:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
/**
* 一、检查当前ViewGroup是否需要拦截事件
* 1、如果事件为DOWN事件,则调用onInterceptTouchEvent进行拦截判断;
* 2、mFirstTouchTarget!=null,代表已经有子View捕获了这个事件,
子 View 的 dispatchTouchEvent 返回true就是代表捕获touch 件。
*/
/**
* 二、将事件分发给子View
* 满足条件canceled和intercepted都为false,既不取消也不拦截
* 1、actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN
表明事件主动分发的前提是事件为 DOWN 事件
* 2、通过for循环,遍历当前ViewGroup下的所有子View;
* 3、处判断事件坐标是否在子 View 坐标范围内,并且子 View 并没有处在动画状态;
* 4、调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法将事件分发给子 View,
如果子 View 捕获事件成功,则将 mFirstTouchTarget 赋值给子 View。
*/
/**
* 三、根据mFirstTouchTarget再次分发事件
* 3.1、mFirstTouchTarget为null,说明在上述的事件分发中并没有子 View 对事件进行了捕获操作。
直接调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法,并传入child为 null
最终会调用 super.dispatchTouchEvent 方法。实际上最终会调用自身的 onTouchEvent 方法,进行处理touch事件。
结论:如果没有子 View 捕获处理 touch 事件,ViewGroup会通过自身的onTouchEvent方法进行处理。
* 3.2、mFirstTouchTarget 不为 null,说明在上述的事件分发中有子 View 对 touch 事件进行了捕获,
则直接将当前以及后续的事件交给 mFirstTouchTarget 指向的 View 进行处理。
*/
}
下面是详细分析:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 是否按下操作 , 最终的对外返回结果 , 该方法的最终返回值
boolean handled = false;
/*onFilterTouchEventForSecurity以应用安全策略过滤触摸事件。
/return true分派事件,return false删除事件。*/
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
final boolean intercepted;
/**
* 一、检查当前ViewGroup是否需要拦截事件
* 1、如果事件为DOWN事件,则调用onInterceptTouchEvent进行拦截判断;
* 2、mFirstTouchTarget!=null,代表已经有子View捕获了这个事件,
子 View 的 dispatchTouchEvent 返回true就是代表捕获touch 件。
*/
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
//恢复操作以防它被更改
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
// Check for cancelation.
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
final boolean isMouseEvent = ev.getSource() == InputDevice.SOURCE_MOUSE;
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0
&& !isMouseEvent;
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
/**
* 二、将事件分发给子View
* 满足条件canceled和intercepted都为false,既不取消也不拦截
*/
if (!canceled && !intercepted) {
/*1、actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN表明
事件主动分发的前提是事件为 DOWN 事件*/
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
// have become out of sync.
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x =
isMouseEvent ? ev.getXCursorPosition() : ev.getX(actionIndex);
final float y =
isMouseEvent ? ev.getYCursorPosition() : ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event.
// Scan children from front to back.
final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
//2、通过for循环,遍历当前ViewGroup下的所有子View;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
//3、处判断事件坐标是否在子 View 坐标范围内,并且子 View 并没有处在动画状态;
if (!child.canReceivePointerEvents()
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
/*4、调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法将事件分发给子 View,
如果子 View 捕获事件成功,则将 mFirstTouchTarget 赋值给子 View。*/
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
}
}
/**
* 三、根据mFirstTouchTarget再次分发事件
*/
//3.1mFirstTouchTarget为null,
if (mFirstTouchTarget == null) {
/*说明在上述的事件分发中并没有子 View 对事件进行了捕获操作。
直接调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法,并传入child为 null
最终会调用 super.dispatchTouchEvent 方法。
实际上最终会调用自身的 onTouchEvent 方法,进行处理touch事件。*/
/*结论:如果没有子 View 捕获处理 touch 事件,
ViewGroup会通过自身的onTouchEvent方法进行处理。*/
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
/*mFirstTouchTarget 不为 null,说明在上述的事件分发中有子 View 对 touch 事件进行了捕获,
则直接将当前以及后续的事件交给 mFirstTouchTarget 指向的 View 进行处理。
*/
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
}
return handled;
}
ViewGroup.onInterceptTouchEvent()源码
/**
* 前提ViewGroup.dispatchTouchEvent return super.dispatchTouchEvent(ev);
* 功能:是否拦截事件 return true拦截,return false(默认)不拦截
*/
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
&& ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
&& isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
return true;
}
return false;
}
ViewGroup.onTouchEvent()源码
ViewGroup是没有onTouchEvent()这个方法的,因为ViewGroup是View的子类,所以ViewGroup可以直接调用View的onTouchEvent()方法。这里就不做详细介绍,下面在View事件分发机制中一起解答。
ViweGroup源码总结
Android事件分发传递到Acitivity后,总是先传递到ViewGroup、再传递到View。流程总结如下:(假设已经经过了Acitivity事件分发传递并传递到ViewGroup)
好吧我承认我我的图可能有点丑了,主要是没找到好软件。嘿嘿,上帝会原谅我的。
View的事件分发机制
从上面ViewGroup事件分发机制知道,View事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始。
View.dispatchTouchEvent()源码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
/*一、(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
1、该条件是判断当前点击的控件是否enable
2、由于很多View默认enable,故该条件恒定为true(除非手动设置为false)
*/
/*二、mOnTouchListener != null
1、mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()里赋值
2、即只要给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(即不为空)
*/
/*三、mOnTouchListener.onTouch(this, event)
1、即回调控件注册Touch事件时的onTouch();
2、需手动复写设置,具体如下(以View为例)
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
MLog.logEvent("MyTouchTrueView.onTouch自行处理:",event);
return true;
// 1、若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,
从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束
// 2、若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,
从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出if,执行onTouchEvent(event)
// 3、onTouchEvent()源码分析
}
});
*/
if ( (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener != null &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
View.onTouchEvent()源码
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
... // 仅展示关键代码
// 若该控件可点击,则进入switch判断中
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
// 根据当前事件类型进行判断处理
switch (event.getAction()) {
// 抬起View
case MotionEvent.ACTION_UP:
performClick();
break;
// 按下
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
break;
// 取消
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
refreshDrawableState();
removeTapCallback();
break;
// 滑动
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
int slop = mTouchSlop;
if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
(y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
removeLongPressCallback();
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
}
}
break;
}
// 若该控件可点击,就一定返回true
return true;
}
// 若该控件不可点击,就一定返回false
return false;
}
public boolean performClick() {
if (mOnClickListener != null) {
// 只要通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件
// 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)
// 则会往下回调onClick() & performClick()返回true
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return true;
}
return false;
}
Viwe源码总结
需要特别注意的是,事件执行顺序:onTouch()>onTouchEvent()>onClick()()
onTouch():是OnTouchListener接口的方法,它是获取某一个控件的触摸事件,因此使用时,setOnTouchListener中的onTouch方法返回值是true(事件被消费)时,则onTouchEvent方法将不会被执行。点击时触发
onTouchEvent:@Override的View的方法。重写了View的onTouchEvent方法后,当屏幕有touch事件时,此方法就会别调用。点击时触发
onClick:是OnClickListener接口的方法,它是获取某一个控件的点击事件。只有抬起时事件结束才会触发。
为什么 DOWN 事件特殊
所有 touch 事件都是从 DOWN 事件开始的,这是 DOWN 事件比较特殊的原因之一。另一个原因是 DOWN 事件的处理结果会直接影响后续 MOVE、UP 事件的逻辑。也就是说后续的 MOVE、UP 等事件的分发交给谁,取决于它们的起始事件 Down 是由谁捕获的。
全文总结
重点分析了 dispatchTouchEvent 的事件的流程机制,这一过程主要分 3 部分:
1、判断是否需要拦截 > 主要是根据 onInterceptTouchEvent 方法的返回值来决定是否拦截;
2、在 DOWN 事件中将 touch 事件分发给子 View > 这一过程如果有子 View 捕获消费了 touch 事件,会对 mFirstTouchTarget 进行赋值;
3、最后一步,DOWN、MOVE、UP 事件都会根据 mFirstTouchTarget 是否为 null,决定是自己处理 touch 事件,还是再次分发给子 View。
然后介绍了整个事件分发中的几个特殊的点。
1、DOWN 事件的特殊之处:事件的起点;决定后续事件由谁来消费处理;
2、mFirstTouchTarget 的作用:记录捕获消费 touch 事件的 View,是一个链表结构;
3、CANCEL 事件的触发场景:当父视图先不拦截,然后在 MOVE 事件中重新拦截,此时子 View 会接收到一个 CANCEL 事件。
以上是关于Android-一文让你轻松学会Touch事件分发的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章