ES6新特性4:class类
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6新特性4:class类相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
传统的javascript(ES6之前)中只有对象,没有类的概念。它是基于原型的面向对象语言。原型对象特点就是将自身的属性共享给新对象。传统JS通过构造函数定义并生成新对象,跟传统的面向对象语言差异很大,容易让人感到困惑。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字可以定义类,ES6 提供了更接近传统语言的写法,它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,class 的本质仍是 function。
1、ES5对象传统写法
// ES5 对象写法
//函数名和实例化构造名相同且大写(非强制,但这么写有助于区分构造函数和普通函数)
function Person(name,age) {
this.name = name;
this.age=age;
}
Person.prototype.say = function(){
return "我的名字叫" + this.name+"今年"+this.age+"岁了";
}
var obj=new Person("laotie",28);//通过构造函数创建对象,必须使用new 运算符
console.log(obj.say());//我的名字叫laotie今年28岁了
ES5构造函数生成实例的执行过程
1).当使用了构造函数,并且new 构造函数(),后台会隐式执行new Object()创建对象;
2).将构造函数的作用域给新对象,(即new Object()创建出的对象),而函数体内的this就代表new Object()出来的对象。
3).执行构造函数的代码。
4).返回新对象(后台直接返回);
2、ES6的class和对象
// ES6 对象写法
class Person{//定义了一个名字为Person的类
constructor(name,age){//constructor是一个构造方法,用来接收参数
this.name = name;//this代表的是实例对象
this.age=age;
}
say(){//这是一个类的方法,注意千万不要加上function
return "我的名字叫" + this.name+"今年"+this.age+"岁了";
}
}
var obj=new Person("laotie",28);
console.log(obj.say());//我的名字叫laotie今年28岁了
// 以上类的定义等同于下面写法
Person.prototype = {
constructor(name,age) {},
say() {},
};
注意事项:
1).在类中声明方法的时候,千万不要给该方法加上function关键字。
2).方法之间不要用逗号分隔,否则会报错。
3).类不可重复声明。
4).ES5存在变量提升,可以先使用,然后再定义。ES6类定义不会被提升,必须在访问前对类进行定义,否则就会报错。
3、ES6类的定义与声明
类表达式可以为匿名或命名。
// 使用表达式定义了一个命名类
let PersonClass = class Person {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
// 需要注意的是,这个类的名字是Person,但是Person只在 Class 的内部可用,
// 指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用PersonClass引用。
let inst = new PersonClass();
console.log(PersonClass.name); // Person
console.log(Person.name); // ReferenceError: Person is not defined
// 上面代码表示,Person只在 Class 内部有定义,
// 如果类的内部没用到的话,可以省略Person,定义了一个匿名类
const Person = class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
// 类声明
class Person {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
// 注意要点:不可重复声明。
class Person{}
class Person{}
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been declared
4、类的属性
4.1、prototype属性
类实质上就是一个函数,类自身指向的就是构造函数的prototype属性,prototype在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
// ES6中的类其实就是构造函数的另外一种写法!
console.log(typeof Person);//function
console.log(Person===Person.prototype.constructor);//true
// 以下代码说明构造函数的prototype属性,在ES6的类中依然存在着。
console.log(Person.prototype);//输出的结果是一个对象
实际上类的所有方法都定义在类的prototype属性上。代码证明下:
// 通过prototype属性覆盖类方法
Person.prototype.say=function(){//定义与类中相同名字的方法。成功实现了覆盖!
return "我是来证明的,你叫" + this.name+"今年"+this.age+"岁了";
}
var obj=new Person("laotie",28);
console.log(obj.say());//我是来证明的,你叫laotie今年28岁了
// 通过prototype属性对类添加方法
Person.prototype.addFn=function(){
return "我是通过prototype新增加的方法,名字叫addFn";
}
var obj=new Person("laotie",28);
console.log(obj.addFn());//我是通过prototype新增加的方法,名字叫addFn
// 还可以通过Object.assign方法来为对象动态增加方法
Object.assign(Person.prototype,{
getName:function(){
return this.name;
},
getAge:function(){
return this.age;
}
})
var obj=new Person("laotie",28);
console.log(obj.getName());//laotie
console.log(obj.getAge());//88
4.2、静态属性
静态属性是指class 本身的属性,即直接定义在类内部的属性( Class.propname ),不需要实例化。 ES6 中规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。
// 静态方法
class Person{
constructor(){
}
static say(){
}
}
// 以上的静态方法相当于
class Person{}
Person.say = function() {}
静态属性特点:
1).储存在类中的公共属性,实例之间共享一份
2).不用实例化对象,直接在类上可访问。例如Person.say()
因为在class中只有this上的属性,以及class外的变量可被访问。所以静态属性就是class外的一个变量,并且通过静态方法进行访问
// class外的一个变量,并且通过静态方法进行访问
var age= 0
class Person{
constructor(name) {
this.name = name
}
getName() {
return this.name
}
getAge(value) {
return age
}
}
4.3 公共属性
// 公共属性
class Person{}
Example.prototype.age = 2;
4.4 实例属性
实例属性是定义在实例对象( this )上的属性。
class Person{
age = 2;
constructor () {
console.log(this.age);
}
}
4.5 name属性
返回紧跟在 class 后的类名(存在时)。本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。
let Person=class Per {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
console.log(Person.name); // Per
let Person=class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
console.log(Person.name); // Person
5、类的方法
5.1、constructor方法
constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法,默认返回实例对象this。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
class Person{
}
// 等同于
class Person{
constructor(){
}
}
上面代码中,定义了一个空的类Person,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor()方法。
constructor()方法默认返回实例对象(即this),也可以指定返回另外一个对象。
class Desk{
constructor(){
this.xixi="我是一只小小小小鸟!哦";
}
}
class Box{
constructor(){
return new Desk();// 这里没有用this哦,直接返回一个全新的对象
}
}
var obj=new Box();
console.log(obj.xixi);//我是一只小小小小鸟!哦
constructor中定义的属性可以称为实例属性(即定义在this对象上),constructor外声明的属性都是定义在原型上的,可以称为原型属性(即定义在class上)。hasOwnProperty()函数用于判断属性是否是实例属性。其结果是一个布尔值, true说明是实例属性,false说明不是实例属性。in操作符会在通过对象能够访问给定属性时返回true,无论该属性存在于实例中还是原型中。
class Box{
constructor(num1,num2){
this.num1 = num1;
this.num2=num2;
}
sum(){
return num1+num2;
}
}
var box=new Box(12,88);
console.log(box.hasOwnProperty("num1"));//true
console.log(box.hasOwnProperty("num2"));//true
console.log(box.hasOwnProperty("sum"));//false
console.log("num1" in box);//true
console.log("num2" in box);//true
console.log("sum" in box);//true
console.log("say" in box);//false
5.2、静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
1).如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
2).如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。
3).静态方法可以与非静态方法重名。
4).父类的静态方法,可以被子类继承。
5).静态方法也可以从super对象上调用。
class Example {
static sum(a, b) {
return a + b;
}
static sum2(a, b) {
// 这里的this指的是Example类,而不是Example的实例,等同于调用Example.sum。
return this.sum(a, b);
}
sum(a, b) {
console.log(a + b);
}
}
console.log(Example.sum(1, 2)); // 3
console.log(Example.sum2(1, 2)); // 3
// 子类
class Child extends Example {
}
console.log(Child.sum(1, 2)); // 3
// 子类2
class Child2 extends Example {
static sum(a, b) {
return super.sum(a, b) + 2;
}
}
console.log(Child2.sum(1, 2)); // 5
5.3、原型方法
class Example {
sum(a, b) {
console.log(a + b);
}
}
let exam = new Example();
exam.sum(1, 2); // 3
5.4、实例方法
class Example {
constructor() {
this.sum = (a, b) => {
console.log(a + b);
}
}
}
6、类的实例化
class 的实例化必须通过 new 关键字,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
say() {
return "我的名字叫" + this.name + "今年" + this.age + "岁了";
}
}
var person = new Person("laotie", 28);
console.log(person.hasOwnProperty('name')); // true
console.log(person.hasOwnProperty('age')); // true
console.log(person.hasOwnProperty('say')); // false
console.log(person.__proto__.hasOwnProperty('say')); // true
// 以下是错误写法
var obj = Person("laotie",28);
上面代码中,name和age都是实例对象Person自身的属性(因为定义在this对象上),所以hasOwnProperty()方法返回true,而say()是原型对象的属性(因为定义在Person类上),所以hasOwnProperty()方法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。
与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。
var p1 = new Person("laotie1", 28);
var p2 = new Person("laotie2", 38);
p1.__proto__ === p2.__proto__ //true
上面代码中,p1和p2都是Person的实例,它们的原型都是Person.prototype,所以__proto__属性是相等的。这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法。
__proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。
var p1 = new Person("laotie1", 28);
var p2 = new Person("laotie2", 38);
p1.__proto__.printName = function () { return 'laotie' };
p1.printName() // "laotie"
p2.printName() // "laotie"
var p3 = new Point("laotie3", 48);
p3.printName() // "laotie"
上面代码在p1的原型上添加了一个printName()方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。
采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('张三');
person.sayName(); // "张三"
以上是关于ES6新特性4:class类的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章