Unity3D日常开发AddComponentMenu添加菜单命令
Posted 恬静的小魔龙
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D日常开发AddComponentMenu添加菜单命令相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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一、前言
今天分享,如何添加自定义菜单栏,效果如下图所示。
第一种,在Component组件菜单下面:
第二种,添加到编辑器的菜单栏下:
二、添加组件菜单
有两个重载函数:
第一种,不带参数实现:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[AddComponentMenu("Tools/自定义菜单")]
public class addTest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
第二种,使用参数:
menuName:菜单名
order:排序
public AddComponentMenu(string menuName, int order);
比如说,我在Tools菜单下有很多个子菜单,但是为了控制它们之间的排序情况,就可以使用order参数,如下所示:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[AddComponentMenu("Tools/自定义菜单1",1)]
public class addTest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[AddComponentMenu("Tools/自定义菜单2",2)]
public class addTest2 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
这样,自定义菜单1就会一直排在自定义菜单2的前面了。
三、添加菜单栏菜单
代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class addTest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
[MenuItem("Tools/菜单栏菜单")]
static void Test()
{
}
}
当然,这个也可以使用priority参数排序优先级。
isValidateFunction验证函数: 如果isValidateFunction为 true,它将表示一个验证 函数,并在系统调用具有相同 itemName 的菜单函数之前进行调用。
这里就不演示了,有需要可以验证一下。
以上是关于Unity3D日常开发AddComponentMenu添加菜单命令的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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