Unity开发利器——插件(各类插件及教程推荐)| 寻找C站宝藏

Posted 恬静的小魔龙

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity开发利器——插件(各类插件及教程推荐)| 寻找C站宝藏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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一、前言

话说工欲善其事必先利其器,程序员总是有一些开发利器,而对于Unity3D开发程序员来说,插件就是非常好用的利器。
今天博主,就将比较好用的插件推荐给大家,希望一起学习品鉴。

二、开发模板类插件

2-1、uMOBA插件

uMOBA插件,是一款游戏项目模板插件,也就是里面已经做出来MOBA游戏的大部分框架,接下来就可以进行定制化开发了,节省了大量开发时间。

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教程:
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/100552218

下载链接地址:
https://download.csdn.net/download/qqytst/10495768

2-2、uMMORPG插件介绍

uMMORPG插件,是一款RPG游戏项目模板,里面有很多的资源,包含玩家、怪物、NPC、坐骑、宠物、战斗、商城、联网等等,可以作为研究学习,或者开发模块。

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教程:
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/100551825

下载链接地址:
https://download.csdn.net/download/sunsetv8/10339692

2-3、VOXL多人沙盒游戏插件

VOXL是一款简单易于理解的多重元素沙盒游戏,使用Unity的UNET网络系统组件开发,拥有服务器和客户端,服务器和客户端是一体的,不用费心搭建服务器,提高开发效率。

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教程:
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/102716117

下载链接地址:
https://download.csdn.net/download/q764424567/13116891

三、物体动画类插件

3-1、itween动画插件

iTween是一个动画库,作者的创建它的目的就是最小的投入,最大的产出,让你开发更有效率,用它可以轻松实现各种动画的旋转、移动、褪色、上色、音频控制等。

截图:
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教程:
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/78499606

下载链接地址:
https://download.csdn.net/download/dulgao/4765140

3-2、Dotween插件

DoTween是一个做插值动画的插件,DOTween插件在灵活性、稳定性、易用性都十分突出。

截图:
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教程:
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/78630827

下载链接地址:
https://download.csdn.net/download/wmltogether/10612663

四、工具类插件

4-1、ustats插件

ustats插件是一个统计信息插件,代码使用了UnityEditor扩展,用来显示在开发中所用到的资源的统计信息情况,比如:

  • 开发游戏用的时间
  • 测试游戏用的时间
  • 多少行C#代码
  • 多少行javascript代码
  • 多少行BOO代码
  • 脚本的总数量
  • 纹理的总数量
  • 音频的总数量
  • 视频的总数量
  • 等等

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教程:
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/100552412

下载链接地址:
https://download.csdn.net/download/weixin_42102220/16325053

4-2、小地图插件KGFMapSystem

在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。http://www.kolmich.at/documentation/(KGF里面不只是有一个这样的插件,它里面有很多插件,有兴趣的朋友可以研究一番)

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教程:
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/78605552

下载链接地址:
https://download.csdn.net/download/fei_yu_/8382049

以上是关于Unity开发利器——插件(各类插件及教程推荐)| 寻找C站宝藏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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