FFmpeg + SDL 视频播放器
Posted 狗蛋儿l
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了FFmpeg + SDL 视频播放器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
FFmpeg解码流程图
• FFmpeg解码函数简介
av_register_all():注册所有组件。 avformat_open_input():打开输入视频文件。
avformat_find_stream_info():获取视频文件信息。 avcodec_find_decoder():查找解码器。
avcodec_open2():打开解码器。
av_read_frame():从输入文件读取一帧压缩数据。
avcodec_decode_video2():解码一帧压缩数据。 avcodec_close():关闭解码器。
avformat_close_input():关闭输入视频文件。
• FFmpeg数据结构简介
AVFormatContext 封装格式上下文结构体,也是统领全局的结构体,保存了视频文件封装 格式相关信息。
AVInputFormat 每种封装格式(例如FLV, MKV, MP4, AVI)对应一个该结构体。
AVStream 视频文件中每个视频(音频)流对应一个该结构体。
AVCodecContext 编码器上下文结构体,保存了视频(音频)编解码相关信息。
AVCodec 每种视频(音频)编解码器(例如H.264解码器)对应一个该结构体。
AVPacket 存储一帧压缩编码数据。
AVFrame 存储一帧解码后像素(采样)数据。
SDL视频显示的流程图
SDL视频显示函数简介
SDL_Init():初始化SDL系统
SDL_CreateWindow():创建窗口SDL_Window
SDL_CreateRenderer():创建渲染器SDL_Renderer
SDL_CreateTexture():创建纹理SDL_Texture
SDL_UpdateTexture():设置纹理的数据
SDL_RenderCopy():将纹理的数据拷贝给渲染器
SDL_RenderPresent():显示
SDL_Quit():退出SDL系统
SDL数据结构简介
SDL_Window 代表了一个“窗口”
SDL_Renderer 代表了一个“渲染器”
SDL_Texture 代表了一个“纹理”
SDL_Rect 一个简单的矩形结构
代码:
#include <stdio.h>
#define __STDC_CONSTANT_MACROS
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "SDL.h"
};
//Refresh Event
#define SFM_REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1)
#define SFM_BREAK_EVENT (SDL_USEREVENT + 2)
int thread_exit = 0;
int sfp_refresh_thread(void* opaque) {
thread_exit = 0;
while (!thread_exit) {
SDL_Event event;
event.type = SFM_REFRESH_EVENT;
SDL_PushEvent(&event);
SDL_Delay(40);
}
thread_exit = 0;
//Break
SDL_Event event;
event.type = SFM_BREAK_EVENT;
SDL_PushEvent(&event);
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
AVFormatContext* pFormatCtx;
//AVFormatContext 封装格式上下文结构体,也是统领全局的结构体,保存了视频文件封装
//格式相关信息。
int i, videoindex;
AVCodecContext* pCodecCtx;
//AVCodecContext 编码器上下文结构体,保存了视频(音频)编解码相关信息。
AVCodec* pCodec;
//AVCodec 每种视频(音频)编解码器(例如H.264解码器)对应一个该结构体。
AVFrame* pFrame, * pFrameYUV;
//AVFrame 编码器上下文结构体,保存了视频(音频)编解码相关信息。
uint8_t* out_buffer;
AVPacket* packet;
//AVPacket 存储一帧压缩编码数据。
int ret, got_picture;
//------------SDL----------------
int screen_w, screen_h;
SDL_Window* screen;
//SDL_Window 代表了一个“窗口”
SDL_Renderer* sdlRenderer;
//SDL_Renderer 代表了一个“渲染器”
SDL_Texture* sdlTexture;
//SDL_Texture 代表了一个“纹理”
SDL_Rect sdlRect;
//SDL_Rect 一个简单的矩形结构
SDL_Thread* video_tid;
SDL_Event event;
struct SwsContext* img_convert_ctx;
char filepath[] = "屌丝男士.mov";//文件名
//初始化
av_register_all();//注册所有组件
avformat_network_init();//初始化
pFormatCtx = avformat_alloc_context();
//avformat_open_input()打开输入视频文件
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, filepath, NULL, NULL) != 0) {
printf("Couldn't open input stream.\\n");
return -1;
}
//avformat_find_stream_info 获取视频文件信息
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {
printf("Couldn't find stream information.\\n");
return -1;
}
videoindex = -1;
for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)
if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
videoindex = i;
break;
}
if (videoindex == -1) {
printf("Didn't find a video stream.\\n");
return -1;
}
pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
//avcodec_find_decoder 查找解码器
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if (pCodec == NULL) {
printf("Codec not found.\\n");
return -1;
}
//avcodec_open2 打开解码器
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {
printf("Could not open codec.\\n");
return -1;
}
pFrame = av_frame_alloc();
pFrameYUV = av_frame_alloc();
out_buffer = (uint8_t*)av_malloc(avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));
avpicture_fill((AVPicture*)pFrameYUV, out_buffer, AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
//SDL_Init 初始化SDL系
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER)) {
printf("Could not initialize SDL - %s\\n", SDL_GetError());
return -1;
}
//SDL 2.0 Support for multiple windows
screen_w = pCodecCtx->width;
screen_h = pCodecCtx->height;
//SDL_CreateWindow 创建窗口SDL_Window
screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player's Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
screen_w, screen_h, SDL_WINDOW_OPENGL);
if (!screen) {
printf("SDL: could not create window - exiting:%s\\n", SDL_GetError());
return -1;
}
//SDL_CreateRenderer 创建渲染器SDL_Renderer
sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);
//IYUV: Y + U + V (3 planes)
//YV12: Y + V + U (3 planes)
//SDL_CreateTexture创建纹理SDL_Texture
sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
sdlRect.x = 0;
sdlRect.y = 0;
sdlRect.w = screen_w;
sdlRect.h = screen_h;
packet = (AVPacket*)av_malloc(sizeof(AVPacket));
video_tid = SDL_CreateThread(sfp_refresh_thread, NULL, NULL, NULL, NULL);
//------------SDL End------------
//Event Loop
for (;;) {
//Wait
SDL_WaitEvent(&event);
if (event.type == SFM_REFRESH_EVENT) {
//------------------------------
//av_read_frame 从输入文件读取一帧压缩数据
if (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) {
if (packet->stream_index == videoindex) {
ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
//avcodec_decode_video2 解压一帧压缩数据
if (ret < 0) {
printf("Decode Error.\\n");
return -1;
}
if (got_picture) {
sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
//SDL---------------------------
SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0]);
//SDL_UpdateTexture设置纹理的数据
SDL_RenderClear(sdlRenderer);
//SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, &sdlRect, &sdlRect );
SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);
//SDL_RenderCopy 将纹理的数据拷贝给渲染器
SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
//SDL_RenderPresent 显示
//SDL End-----------------------
}
}
av_free_packet(packet);
}
else {
//Exit Thread
thread_exit = 1;
}
}
else if (event.type == SDL_QUIT) {
thread_exit = 1;
}
else if (event.type == SFM_BREAK_EVENT) {
break;
}
}
sws_freeContext(img_convert_ctx);
SDL_Quit();//退出SDL系统
//--------------
av_frame_free(&pFrameYUV);
av_frame_free(&pFrame);
avcodec_close(pCodecCtx);//关闭解码器
avformat_close_input(&pFormatCtx);//关闭输入视频文件
return 0;
}
致敬雷神一路走好
以上是关于FFmpeg + SDL 视频播放器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)
mac上编译雷神的《最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器-最终版》代码