Js高级---你所不知道的ES6的规范!
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Js高级---你所不知道的ES6的规范!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Code Is Never Die !
今天我们一起揭开JS中ES6的神秘面纱!
1. ES6相关概念(★★)
1.1 什么是ES6
ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。
ES6 实际上是一个泛指,泛指 ES2015 及后续的版本。
1.2 为什么使用 ES6 ?
每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。javascript语言本身也有一些令人不满意的地方。
- 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性
- 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码
2. ES6新增语法
2.1 let(★★★)
ES6中新增了用于声明变量的关键字
2.1.1 let声明的变量只在所处于的块级有效
if (true) { // 大括号可以形成块级作用域
let a = 10;
}
console.log(a) //报错: a is not defined
注意: 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性。
好处 : 可以防止循环变量变成全局变量 : (使用var就不会报错)
for (let i = 0; i < 2; i++) {}
console.log(i);//报错: i is not defined
2.1.2 不存在变量提升
console.log(a); // a is not defined
let a = 20;
2.1.3 暂时性死区
利用let声明的变量会绑定在这个块级作用域,不会受外界的影响
var tmp = 123;
if (true) { //因为在此块级作用域中,使用了let声明了tmp变量,那么tmp会与此块级作用域进行绑定,形成死区,不受外界影响(无法访问外部的tmp)
tmp = 'abc';//这里会报错,变量未声明,不能赋值
let tmp;
}
2.1.4 经典面试题
面试题1:此题没有用到let
var arr = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
}
arr[0]();//2
arr[1]();//2
经典面试题图解: 此题的关键点在于变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值。
面试题2:此题用到let关键字
let arr = [];
for (let i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
}
arr[0]();//0
arr[1]();//1
经典面试题图解:
- 此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,
- 每个块级作用域中的变量都是不同的,
- 函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值.
2.1.5 小结
- let关键字就是用来声明变量的
- 使用let关键字声明的变量具有块级作用域
- 在一个大括号中 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域 var关键字是不具备这个特点的
- 防止循环变量变成全局变量
- 循环中的i,使用var声明的话是全局变量,但是这样不合理,而使用let就是局部变量
- 使用let关键字声明的变量没有变量提升
- 使用let关键字声明的变量具有暂时性死区特性
- 死区:不受外界影响
2.2 const(★★★)
声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量
常量:常态的量,值是常态的量,值无法改变
const:constant常量
2.2.1 具有块级作用域
if (true) {
const a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined
2.2.2 声明常量时必须赋值
const PI; // Missing initializer in const declaration,声明常量时丢失初始化
2.2.3 常量赋值后,值不能修改 (栈中存储的内容无法修改)
const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable. //给常量重新指定值
const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';//复杂数据类型内部的值,是可以改变的
ary[1] = 'b';
console.log(ary); // ['a', 'b'];
ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.//但是复杂数据类型变量本身无法改变
2.2.4 小结
- const声明的变量是一个常量
- 既然是常量不能重新进行赋值,如果是基本数据类型,不能更改值,如果是复杂数据类型,不能更改地址值
- 复杂数据类型变量中存储的是地址值
- 声明 const时候必须要给定初始值(因为没有办法重新赋值,所以在声明时必须有初始值)
2.3 let、const、var 的区别
- 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
- 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
- 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值
2.4 解构赋值(★★★)
-
ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也可以实现解构
-
解构:分解数据结构 (可以理解为拆包,将数组中的元素拆出来)
-
赋值:为变量赋值
-
解构赋值,可以让我们更快捷的从数组或对象中提取值,然后对变量赋值
2.4.1 数组解构
- 数组解构允许我们按照一一对应的关系从数组中提取值
- 然后将值赋值给变量
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a)//1
console.log(b)//2
console.log(c)//3
//如果解构不成功,变量的值为undefined
2.4.2 对象解构
- 对象解构允许我们使用变量的名字匹配对象的属性
- 匹配成功之后将对象属性的值赋值给变量
let { name, age } = { name: 'zhangsan', age: 20 };
console.log(name); // 'zhangsan'
console.log(age); // 20
//注意这里的name仅仅是用于属性匹配,不在是变量,myName才是变量
let {name: myName, age: myAge} = { name: 'zhangsan', age: 20 };
console.log(myName); // 'zhangsan'
console.log(name);//无法获取到zhangsan
console.log(myAge); // 20
//如果变量不想与对象的属性名保持一致,那么采用第二种方式解构
2.4.3 小结
-
解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值
-
如果解构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined
-
数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开
-
利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法
-
补充:
//不管是数组还是对象在去处理结构赋值时,都是通过key匹配变量,然后进行赋值. let [a, b, c] = [0:1, 1:2, 2:3]; let { name, age } = { name: 'zhangsan', age: 20 };
2.5 箭头函数(★★★)
2.5.1 箭头函数介绍
ES6中新增的定义函数的方式:箭头函数
语法:
() => {} //():代表是函数; =>:代表指向,指向哪一个代码块;{}:代码块,函数体
const fn = () => {}//代表把一个函数赋值给fn
代码:
// 箭头函数是用来简化函数定义语法的
const fn = () => {
console.log(123)
}
fn();
var fn = function(){}
函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
//es6写法
const sum = (num1, num2) => num1 + num2;
如果形参只有一个,可以省略小括号
function fn (v) {
return v;
}
//es6写法
const fn = v => v;
箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this
const obj = { name: '张三'}
function fn () {
console.log(this);//this 指向 是obj对象
return () => {
console.log(this);
//this 指向 的是箭头函数定义区域的this,那么这个箭头函数定义在fn里面,而这个fn指向是的obj对象,所以这个this也指向是obj对象
//理解为当前箭头函数作用域中没有this,要向上一级作用域查找
}
}
const resFn = fn.call(obj);
resFn();
2.5.2 小结
- 箭头函数中不绑定this,箭头函数中的this指向是它所定义的位置
- 理解:箭头函数不绑定this,箭头函数没有自己的this关键字,如果在箭头函数中使用this,this关键字将指向箭头函数定义位置中的this
- 再理解:理解为当前箭头函数作用域中没有this,要向上一级作用域查找
- 箭头函数的优点在于解决了this执行环境所造成的一些问题。
- 比如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所造成的问题
2.5.3 面试题
var age = 100;
var obj = {
age: 20,
say: () => {
alert(this.age)
}
}
obj.say();//100;
//箭头函数this指向的是被声明的作用域里面,而对象没有作用域的(对象没有块级作用域)
//所以箭头函数虽然在对象中被定义,但是this指向的是全局作用域
2.6 剩余参数(★★)
2.6.1 剩余参数介绍
- 剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组
- 不定参数定义方式,这种方式很方便的去声明不知道参数情况下的一个函数
- 代码:
function sum (first, ...args) {//...args为剩余参数,理解为不定长参数
console.log(first); // 10
console.log(args); // [20, 30]
}
sum(10, 20, 30)
2.6.2 剩余参数和解构配合使用
- 剩余参数不仅仅可以在函数定义的形参中使用
- 还可以配合解构使用
- 代码:
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1, ...s2] = students; //...s2为剩余参数,理解为不定长变量
console.log(s1); // 'wangwu'
console.log(s2); // ['zhangsan', 'lisi']
3. ES6 的内置对象扩展
3.1 Array 的扩展方法(★★)
3.1.1 扩展运算符…(展开语法)
- 扩展运算符可以将数组转为用逗号分隔的参数序列
let ary = [1, 2, 3];
...ary // 1, 2, 3
console.log(...ary); // 1 2 3,相当于下面的代码
console.log(1,2,3);
- 扩展运算符可以应用于合并数组
// 方法一
let ary1 = [1, 2, 3];
let ary2 = [3, 4, 5];
let ary3 = [...ary1, ...ary2];
// 方法二
ary1.push(...ary2);
//方式三
console.log(ary1.concat(ary2));
- 将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组
let oDivs = document.getElementsByTagName('div');
oDivs = [...oDivs];
总结:
- 扩展运算符…
- 可以理解为拆包,将数组中的元素拆出来
3.1.2 构造函数方法:Array.from()
将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组
//定义一个集合
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
//转成数组
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
//length不是数组中的元素,而是数组的一个属性,所以打印是看不到的,只能在控制台点击数组变量的小三角才能看见length
如下图:
方法还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组
let arrayLike = {
"0": 1,
"1": 2,
"length": 2
}
let newAry = Array.from(arrayLike, item => item *2)//[2,4]
//第二个参数是一个箭头函数,因为一个参数,一行代码,所以简写
//这里的item是一个变量,代表属性值
//item这个变量名可以随便写,但是一般用item
3.1.3 实例方法:find()
用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有找到返回undefined
let ary = [{
id: 1,
name: '张三'
}, {
id: 2,
name: '李四'
}];
let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);//找数组里面符合条件的值,当数组中元素id等于2的查找出来,注意,只会匹配第一个
//要查找的条件,写到箭头函数的函数体中
//find接收的箭头函数的参数是固定的,item和index,属性值和索引
//注意这里的属性值item是一个个的对象
//target是id为2的item对象
3.1.4 实例方法:findIndex()
用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1
let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9);
console.log(index); // 2
3.1.5 实例方法:includes()
- 判断某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。
- includes:包括
- 语法:
[1, 2, 3].includes(2) // true
[1, 2, 3].includes(4) // false
3.2 String 的扩展方法
3.2.1 模板字符串(★★★)
- ES6新增的创建字符串的方式,使用反引号定义
- 反引号在键盘的位置:1的左侧,与~同一个键
let name = `zhangsan`;
- 模板字符串中可以解析变量
let name = '张三';
let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello, my name is zhangsan
//模板字符串中,通过${变量名}的方式来获取变量值
- 模板字符串中可以换行
let result = {
name: 'zhangsan',
age: 20,
sex: '男'
}
let html = ` <div>
<span>${result.name}</span>
<span>${result.age}</span>
<span>${result.sex}</span>
</div> `;
- 在模板字符串中可以调用函数
- 同样是通过${}来调用
const sayHello = function () {
return '哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大';
};
let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`;
console.log(greet); // 哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大 哈哈哈哈
总结:
- 模板字符串中可以写代码,html代码(可以识别空格和换行等格式),js代码(写在${})
3.2.2 实例方法:startsWith() 和 endsWith()
- startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值
- endsWith():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值
let str = 'Hello world!';
str.startsWith('Hello') // true
str.endsWith('!') // true
3.2.3 实例方法:repeat()
repeat方法表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
3.3. Set 数据结构(★★)
3.3.1 介绍
- ES6 提供了新的数据结构 Set。
- 它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
- Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构
- 创建Set类型的变量,语法如下:
const s = new Set();
Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);//{1, 2, 3, 4}
3.3.2 实例方法
- add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身
- delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
- has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员
- clear():清除所有成员,没有返回值
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值
s.delete(2) // 删除 set 结构中的2值
s.has(1) // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值
s.clear() // 清除 set 结构中的所有值
//注意:删除的是元素的值,不是代表的索引
3.3.3 遍历
Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
s.forEach(value => console.log(value))
以上是关于Js高级---你所不知道的ES6的规范!的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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