ppt中的三维效果怎么使用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ppt中的三维效果怎么使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在ppt中的图片怎么加上三位立体效果?谢谢了
二维是平面空间 三维是立体空间 制作的动画效果不一样~ 三维的更有立体感补充:2.动画片段制作。根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为 建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。 建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意, 核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DS Max、Auto CAD、Maya等。建模常见方式 有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑); 样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或 皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模 的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。 材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明 度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三 维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概 念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生 活中的对象属性相一致。 灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛 光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。 灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和 一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景 中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。三维动画 http://www.3dppt.com 摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效 果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候 都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。 动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动 画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡 由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖 轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DS Max的动画曲线编辑 器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符 合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要, 可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于 人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规 律的动作。 渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或 一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要 渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如 3ds MAX内建的)、光 线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如 Lightscape渲染软件)等,其渲染质量 依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和Pixal公司的 RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为AVI类的视频文件。 3.后期合成。影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的 设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。 三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际 操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。二维画面是平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。 目前二维动画比较好的制作软件有Animation Stand等 二维画面又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。参考资料:百度百科 参考技术A 1、在PPT2007中自定义一个包含文字的矩形,就可以设置三维效果了,图中所示给矩形设置三维效果的对话框是在矩形上点击鼠标右键,选择设置形状格式项,其中的三维格式中的深度就是三维效果中的图形的厚度。2、在三维旋转中,可以选择三维效果在XYZ三维轴上的旋转效果,也可以预设中找到各种各样的三维效果如透视等。在这个选项中有一个关于文字的选项就是保持文本平面状态,不勾选这个选项,文字随着图形的三维效果而变化自己的位置。
3、在PPT2007中现在可以对导入的自己做好的图片设置三维效果了,在PPT2007中,是把导入的图片做一个矩形处理了,因此可以很方便地设置出非常漂亮的三维效果了。
4、在PPT2003中是无法对文字设置任何三维效果的,如果想设置的话只能是用艺术字的方法,但是那样的局限太大,不适合做出吸引人的效果,在PPT2007中,文字也可以设置出精美的三维效果,这样可使PPT中的文字更加活泼生动了。 参考技术B 你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-576783046
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单击所需的效果。您可以为文本选择变形、弯曲或三维效果 参考技术D 好像只能针对图形不能对照片吧!
Unity 3D 物体旋转放大。
本人菜鸟。刚接触几天。为了达到通过鼠标或者键盘使里面物体放大缩小旋转的效果,不要摄像机动的,因为我要多角度打摄像机,展示物体运动。网上看了很多相关代码,无奈看不懂,网上复制弄进Java里面老是出错。关于代码一窍不通。所以希望直接给我代码教我怎么用就好了。一步一步的教 谢谢!!满意高分
参考技术A unity3d物体用鼠标拖拽旋转缩放展示学这个。。 var target : Transform;
var xSpeed = 250.0;
var ySpeed = 120.0;
var yMinLimit = -20;
var yMaxLimit = 80;
var initDis = 20;
var minDis = 3.0;
var maxDis = 50.0;
var wheelSpeed = 5;
static var x = 0.0;
static var y = 0.0;
static var distance;
private var position;
private var rotation;
function Start ()
x = 130;
y = 30;
transform.rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);;
transform.position = Quaternion.Euler(y, x, 0) * Vector3(0.0, 0.0, -initDis) +
target.position;
// Make the rigid body not change rotation
if (rigidbody)
rigidbody.freezeRotation = true;
function Update ()
if (target)
distance = Vector3.Distance(target.position,transform.position);
if(Input.GetMouseButton(1))
x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02;
y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02;
y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
distance-= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*wheelSpeed;//获取鼠标中建响应
distance = Mathf.Clamp(distance,minDis,maxDis);//距离取最大值和最小值
rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
position = rotation * Vector3(0.0, 0.0, -distance) + target.position;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
static function ClampAngle (angle : float, min : float, max : float)
if (angle < -360)
angle += 360;
if (angle > 360)
angle -= 360;
return Mathf.Clamp (angle, min, max);
如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。追问
有代码也不懂得用
以上是关于ppt中的三维效果怎么使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章