4.工厂模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了4.工厂模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.简单工厂模式
简单工厂模式的实际需求
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
- 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
- 披萨的制作有 prepare、bake、cut、box
- 完成披萨店订购功能
Pizza:
抽象父类
/** 将Pizza 做成抽象类
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:51
*/
public abstract class Pizza {
protected String name;
// 准备披萨 因为不太的披萨会有不同的原材料 所以做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake(){
System.out.println("开始烘烤");
}
public void cut(){
System.out.println("开始切割");
}
public void box(){
System.out.println("开始包装");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
CheesePizza:
奶酪披萨
/** 奶酪披萨
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:54
*/
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("选用奶酪披萨原材料");
}
@Override
public void bake() {
super.bake();
}
@Override
public void cut() {
super.cut();
}
@Override
public void box() {
super.box();
}
}
GreekPizza:
希腊披萨
/** 希腊披萨
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:55
*/
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("选用希腊披萨原材料");
}
@Override
public void bake() {
super.bake();
}
@Override
public void cut() {
super.cut();
}
@Override
public void box() {
super.cut();
}
}
OrderPizza:
表示披萨商店,可以根据用户的输入,制作相应的披萨
/** 披萨商店
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:57
*/
public class OrderPizza {
public OrderPizza( ){
Pizza pizza=null;
String orderType=null;
do {
orderType=getType();
if ("greek".equals(orderType)){
pizza = new GreekPizza();
}else if ("cheese".equals(orderType)){
pizza = new CheesePizza();
}else {
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while (true);
}
private String getType() {
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("请输入需要订购的种类:");
try {
return br.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
PizzaStore:
相当于客户端,发出订购披萨的请求
/** 客户端 发出订购任务
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 15:12
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
OrderPizza orderPizza = new OrderPizza();
}
}
·传统方式的优缺点分析:
·
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的
ocp
原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码. - 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要在使用方 OderPizza 中添加新的判断条件,违反开闭原则
改进思路
- 分析: 如果说新增 Pizza 需要修改代码,这可以接受, 但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,有很多处的代码都需要修改,而且这些创建 Pizza 的代码全都是冗余代码。
- 思路: 把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可, 其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了 --> 简单工厂模式
改进后的简单工厂模式;
Pizza, CheesePizza, GreekPizza:代码不变
SimpleFactory:
工厂类,根据用户输入,制作相应的 Pizza,此时 SimpleFactory 为提供方
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 16:28
*/
public class SimpleFactory {
// 根据orderType 返回对应的Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}
return pizza;
}
}
OrderPizza :
表示披萨商店,可以根据用户的输入,制作相应的披萨
/** 披萨商店
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:57
*/
public class OrderPizza {
// 定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
// 构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; // 用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory; // 设置简单工厂对象
do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
// 输出pizza
if (pizza != null) { // 订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
System.out.println();
} else {
System.out.println("订购披萨失败");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("请输入需要订购的种类:");
return br.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
PizzaStore :
客户端 发出订购任务
/** 客户端 发出订购任务
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 15:12
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
OrderPizza orderPizza = new OrderPizza(new SimpleFactory());
}
}
两者做比较:
还有一种静态简单工厂模式:也就是将 createPizza(String orderType)
方法改为静态的即可,其他的地方做相应的修改即可
2.工厂方法模式
工厂方法模式的实际需求
看一个新的需求
披萨项目新的需求: 客户在点披萨时, 可以点不同口味的披萨, 比如北京的奶酪 pizza、 北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、 伦敦的胡椒 pizza。
思路一:简单工厂模式
-
使用简单工厂模式, 创建不同的简单工厂类, 比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等。
-
从当前这个案例来说, 也是可以的, 但是考虑到项目的规模, 以及软件的可维护性、 可扩展性并不是特别好,因为过多的工厂类会导致整个项目类膨胀
路二:使用工厂方法模式
工厂方法模式介绍
- 工厂方法模式设计方案: 将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法, 在不同的口味点餐子类中具体实现。
- 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的抽象方法, 由子类决定要实例化的类。 工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类
工厂方法模式应用案例
项目需求:披萨项目新的需求: 客户在点披萨时, 可以点不同口味的披萨, 比如 北京的奶酪 pizza、 北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、 伦敦的胡椒 pizza
Pizza:
抽象父类,和之前的定义一样
/** 将Pizza 做成抽象类
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:51
*/
public abstract class Pizza {
protected String name;
// 准备披萨 因为不太的披萨会有不同的原材料 所以做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake(){
System.out.println(name+":开始烘烤");
}
public void cut(){
System.out.println(name+":开始切割");
}
public void box(){
System.out.println(name+":开始包装");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
BJCheesePizza:
北京的奶酪披萨
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:55
*/
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的奶酪pizza");
System.out.println("北京的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
BJPepperPizza:
北京的胡椒披萨
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:54
*/
public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的胡椒pizza");
System.out.println("北京的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
LDCheesePizza:
伦敦的奶酪披萨
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:54
*/
public class LDCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的奶酪pizza");
System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
LDPepperPizza
:伦敦的胡椒披萨
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:55
*/
public class LDPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的胡椒pizza");
System.out.println("伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
OrderPizza:
含有抽象方法的工厂父类,其抽象方法待子类去实现
/** 含有抽象方法的工厂父类,其抽象方法待子类去实现
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 14:57
*/
public abstract class OrderPizza {
// 定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType); // 抽象方法,由工厂子类完成
// 输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
System.out.println();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
return br.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
- BJOrderFactory:北京披萨的生产工厂
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 17:57
*/
public class BJOrderFactory extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
- LDOrderFactory:伦敦披萨的生产工厂
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 17:57
*/
public class LDOrderFactory extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
- PizzaStore:相当于客户端,发出订购披萨的请求
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 18:00
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
String loc = "bj"; // 假设这里是用户输入的位置信息
if (loc.equals("bj")) {
// 创建北京口味的各种Pizza
new BJOrderFactory();
} else {
// 创建伦敦口味的各种Pizza
new LDOrderFactory();
}
}
}
3.抽象工厂模式
抽象工厂模式的基本介绍
- 抽象工厂模式: 定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇, 而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 从设计层面看, 抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
- 将工厂抽象成两层, AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。 程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。 这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇, 更利于代码的维护和扩展。
抽象工厂模式的案例
使用抽象工厂模式来完成披萨项目
代码实现
Pizza
抽象父类以及Pizza
的子类和上面一样
AbsFactory:工厂抽象层,定义制造 Bean 的抽象方法
/** 一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 20:43
*/
public interface AbsFactory {
Pizza createPizza(String orderType);
}
BJFactory:
北京工厂子类(提供方),负责制造北京各种口味的 Pizza
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 20:45
*/
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza=null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza=new BJCheesePizza();
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza=new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
LDFactory:
伦敦工厂子类(提供方),负责制造伦敦各种口味的 Pizza
/**
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-06 20:45
*/
public class LDFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza=null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza=new LDCheesePizza();
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza=new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
OrderPizza:
使用方,负责消费 Pizza
以上是关于4.工厂模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
设计模式 创建者模式 工厂设计模式 -- 抽象工厂设计模式介绍和实现