5.原型模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了5.原型模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.克隆羊问题

克隆羊问题描述

现在有一只羊tom, 姓名为: tom,年龄为: 20, 颜色为:白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊

传统模式解决克隆羊问题

在这里插入图片描述代码实现:

Sheep:绵羊类


/** 原型模式: 创建一个绵羊对象 然后克隆该对象10个
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 23:28
 */
public class Sheep {

    private int age;
    private String name;
    private String color;

    public Sheep(int age, String name,String color) {
        this.age = age;
        this.name = name;
        this.color=color;
    }


    public Sheep() {
    }



    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Sheep{" +
                "age=" + age +
                ", name='" + name + '\\'' +
                ", color='" + color + '\\'' +
                '}';
    }


}

Client:客户端(调用者)

/**
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 23:29
 */
public class Client  {
    public static void main(String[] args) {
        Sheep sheep1 = new Sheep(20,"tom","white");
        // 克隆出10个对象当如到ArrayList集合中
        ArrayList<Object> arrayList = new ArrayList<>(10);
        for (int i =0;i<9;i++){
            arrayList.add(new Sheep(20,"tom","white"));
        }
        arrayList.add(sheep1);

        arrayList.forEach(System.out::println);

    }
}

传统的方式的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作
  2. 在创建新的对象时, 总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低
  3. 总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态,不够灵活

改进思路

Java中Object类是所有类的根类, Object类提供了一个clone()方法,该方法可以将一个Java对象复制一份,但是需要实现clone的Java类必须要实现一个接口Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力 --> 原型模式

2.原型模式的介绍

  1. 原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型, 创建新的对象
  2. 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象在创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节
  3. 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone()
  4. 形象的理解:就是传入一个对象,复制一份新的这个对象出来

Prototype :原型类,在该类中声明一个克隆自己的接口
ConcretePrototype:具体的原型类,实现一个克隆自己的操作
Client:让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)

4.原型模式代码示例

原型模式解决克隆羊问题的应用实例:使用原型模式改进传统方式,让程序具有更高的效率和扩展性

Sheep :绵羊实体

/** 原型模式: 实现Cloneable接口 让本类的实例对象可克隆
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 23:28
 */
public class Sheep implements Cloneable {

    private int age;
    private String name;
    private String color;

    public Sheep(int age, String name,String color) {
        this.age = age;
        this.name = name;
        this.color=color;
    }

    // 重写克隆方法 返回的是一个新的对象
    @Override
    protected Object clone()   {
        Sheep sheep=null;
        try {
             sheep =(Sheep) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            System.out.println( e.getMessage());
        }
        return sheep;
    }

    public Sheep() {

    }



    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Sheep{" +
                "age=" + age +
                ", name='" + name + '\\'' +
                ", color='" + color + '\\'' +
                '}';
    }


}

Client : 客户端(调用者)


/**
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 23:29
 */
public class Client  {
    public static void main(String[] args) {
        Sheep sheep1 = new Sheep(20,"tom","white");
        Sheep sheep2 = (Sheep)sheep1.clone();
        Sheep sheep3 = (Sheep)sheep1.clone();
        System.out.println(sheep1==sheep2);
        System.out.println("sheep1 hashCode="+sheep1.hashCode());
        System.out.println("sheep2 hashCode="+sheep2.hashCode());
        System.out.println("sheep3 hashCode="+sheep3.hashCode());


    }
}

5.深拷贝与浅拷贝

浅拷贝的介绍

  • 对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象
  • 对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值
    前面我们克隆羊就是浅拷贝,浅拷贝是使用默认的clone()方法来实现:sheep = (Sheep) super.clone();

深拷贝基本介绍

  • 复制对象的所有基本数据类型的成员变量值
  • 为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象进行拷贝
  • 深拷贝实现方式 1:重写clone方法来实现深拷贝
  • 深拷贝实现方式 2:通过对象序列化实现深拷贝(推荐)

DeepCloneableTarget:

public class DeepCloneableTarget  implements Serializable, Cloneable {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private int  id;

    private String name;

    // 构造器

    public DeepCloneableTarget(int id, String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
    }

    // 因为该类的属性,都是String , 因此我们这里使用默认的clone完成即可
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }



}

DeepProtoType :

/**
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-06 23:29
 */
public class DeepProtoType implements Serializable, Cloneable {

    public String name; // String 属性
    public DeepCloneableTarget deepCloneableTarget;// 引用类型

    public DeepProtoType() {
        super();
    }

    // 深拷贝 - 方式 1 使用clone 方法
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Object deep = null;

        // 这里完成对基本数据类型(属性)和String的克隆
        deep = super.clone();
        DeepProtoType deepProtoType = (DeepProtoType) deep;
        // 对引用类型的属性,进行单独处理
        deepProtoType.deepCloneableTarget = (DeepCloneableTarget) deepCloneableTarget.clone();

        return deepProtoType;
    }

    // 深拷贝 - 方式2 通过对象的序列化实现 (推荐)
    public Object deepClone() {
        // 创建流对象
        ByteArrayOutputStream bos = null;
        ObjectOutputStream oos = null;
        ByteArrayInputStream bis = null;
        ObjectInputStream ois = null;

        try {
            // 序列化
            bos = new ByteArrayOutputStream();
            oos = new ObjectOutputStream(bos);
            oos.writeObject(this); // 当前这个对象以对象流的方式输出

            // 反序列化
            bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
            ois = new ObjectInputStream(bis);
            DeepProtoType copyObj = (DeepProtoType) ois.readObject(); // 从流中读入对象

            return copyObj;
        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();
            return null;
        } finally {
            // 关闭流
            try {
                bos.close();
                oos.close();
                bis.close();
                ois.close();
            } catch (Exception e2) {
                System.out.println(e2.getMessage());
            }
        }
    }

}

6.原型模式注意事项

原型模式的注意事项和细节

  1. 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率
  2. 不用重新初始化对象,可以动态地获得对象运行时的状态
  3. 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码
  4. 在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码,其实使用序列化机制实现克隆的代码也不难
  5. 缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp 原则

以上是关于5.原型模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

5.原型模式

设计模式课程 设计模式精讲 9-2 原型模式coding

设计模式学习笔记--原型模式

5.设计模式----prototype原型模式

设计模式之原型模式

设计模式5.原型模式