ES6新特性1:let 和 const 命令
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6新特性1:let 和 const 命令相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
ES6介绍
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 javascript 语言的下一代标准,JavaScript是ECMAScript的拓展语言,ECMAScript只是提供了最基本的语法。2009年ES5首次标准化,2015年6月发布了ES2015版本,简称ES6,该版本提供了很多新特性,是该语言的重要更新。在一些文档中用ES6来泛指ES2015之后所有的新标准,要注意分辨用ES6是特指还是泛指。
根据官网(https://262.ecma-international.org/6.0/)描述,ES6主要特性归纳如下:1、解决了原有语法的一些问题或者缺陷。2、对原有语法进行增强。3、全新的对象、全新的方法、全新的功能。4、全新的数据类型,数据结构。本文主要介绍ES6新特性:let 和 const 命令。
1、var变量
ES5定义变量常用的方式,存在变量提升现象,即变量可以在声明之前试用,有可能造成不可预测的问题。
// var 的情况
console.log(a); // 输出undefined
var a = 1;
// let 的情况
console.log(b); // 报错ReferenceError
let b = 1;
for (var i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i); // 输出0,1,2,3,4
}
// 变量i会成为全局变量
console.log("循环外:" + i); // i 输出为5
2、let变量
ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,不同于var的地方是let变量必须在声明后才能试用,且只在let命令所在的代码块内有效,为块级作用域。适合设置在for循环中的循环变量,let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i); // 输出0,1,2,3,4
}
console.log("循环外:" + i); // ReferenceError: i is not defined
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// let i = "foo"; 。// 注释打开,输出10个foo
console.log(i); // 输出0 - 9
}
function func() {
let a = 10;
var a = 1; // SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}
3、const常量
ES6 新增了const
命令,用来声明常量,不能被修改,且必须在声明时赋值;类似于Java中的final关键字,为块级作用域。
const实际上保证的,并不是变量的值不能改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const a = 1;
console.log("a = ", a);
//给a重新赋值
a = 2; // TypeError: Assignment to constant variable.
console.log("a = ", a);
拓展
1、变量提升
var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
// var 的情况
console.log(flag); // 输出undefined
var flag = 2; // 用var命令声明会发生变量提升
// let 的情况
console.log(plus); // 报错ReferenceError
let plus = 2;
变量flag发生了变量提升,即脚本开始运行时就已经存在了,但是没有值,所以前面会输出undefined。变量plus用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量plus是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
2、暂时性死区(temporal dead zone,简称 TDZ)
ES6 明确规定,如果块级作用域中存在let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。即它所声明的变量会“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
var test = 123;
if (true) {
test = 'abc'; // ReferenceError: Cannot access 'test' before initialization
let test;
}
“暂时性死区”也意味着typeof
不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError: Cannot access 'x' before initialization
let x;
变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。
ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
3、块级作用域
ES5 只有全局作用域和函数作用域(var),没有块级作用域。ES6中的 let 为 JavaScript 新增了块级作用域。使用var有可能造成不合理的场景或不可预知的后果,如内外层变量的互相覆盖,局部变量变为全局变量等。
// 情况一:变量提升
var inner = new Date();
function f() {
console.log(inner);
if (false) {
// 内层变量inner会覆盖外层变量inner, 为变量提升的情况
// 在上一句输出语句中innner作为内部对象还未定义。
var inner = 'hello world';
}
}
f(); // undefined
// 情况二:计划作为局部变量的i,变为全局变量
for (var i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i); // 5
// 情况三:块级作用域
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
// 外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,
// 最后输出的值才是 10。ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
console.log(n); // 5
}
继续阅读《ES6新特性2:箭头函数》
以上是关于ES6新特性1:let 和 const 命令的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章