Protobuf 属性解释
Posted 地表最强菜鸡
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Protobuf 属性解释相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
首先我们需要编写一个 proto 文件,定义我们程序中需要处理的结构化数据,在 protobuf 的术语中,结构化数据被称为 Message。proto 文件非常类似 java 或者 C 语言的数据定义,可以使用C或C++风格的注释。下面是一个proto文件的例子。
syntax = "proto3";
package tutorial;
option java_package = "com.example.tutorial";
option java_outer_classname = "AddressBookProtos";
message Person {
required string name = 1;
required int32 id = 2; // Unique ID number for this person.
optional string email = 3;
enum PhoneType {
MOBILE = 0;
HOME = 1;
WORK = 2;
}
message PhoneNumber {
required string number = 1;
optional PhoneType type = 2 [default = HOME];
}
repeated PhoneNumber phone = 4;
}
// Our address book file is just one of these.
message AddressBook {
repeated Person person = 1;
}
一个proto文件主要包含package定义、message定义和属性定义三个部分,还有一些可选项。
文件的第一行指定了你正在使用proto3语法:如果你没有指定这个,编译器会使用proto2。这个指定语法行必须是文件的非空非注释的第一个行。
1.1 定义package
Package在c++中对应namespace。
对于Java,包声明符会变为java的一个包,除非在.proto文件中提供了一个明确有java_package。
1.2 定义message
Message在C++中对应class。Message中定义的全部属性在class中全部为private的。
Message的嵌套使用可以嵌套定义,也可以采用先定义再使用的方式。
Message的定义末尾可以采用java方式在不加“;”,也可以采用C++定义方式在末尾加上“;”,这两种方式都兼容,建议采用java定义方式。
向.proto文件添加注释,可以使用C/C++/java风格的双斜杠(//) 语法格式。
1.3 定义属性
属性定义分为四部分:标注+类型+属性名+属性顺序号+[默认值],其示意如下所示。
标注 | 类型 | 属性名 | 属性顺序号 | [默认值] |
required | string | name | = 1 | [default=””]; |
其中属性名与C++和java语言类似,不再解释;下面分别对标注、类型和属性顺序号加以详细介绍。
其中包名和消息名以及其中变量名均采用java的命名规则——驼峰式命名法,驼峰式命名法规则见附件1。
1.3.1 标注
标注包括“required”、“optional”、“repeated”三种,其中
required表示该属性为必选属性,否则对应的message“未初始化”,debug模式下导致断言,release模式下解析失败;
optional表示该属性为可选属性,不指定,使用默认值(int或者char数据类型默认为0,string默认为空,bool默认为false,嵌套message默认为构造,枚举则为第一个)
repeated表示该属性为重复字段,可看作是动态数组,类似于C++中的vector。
如果为optional属性,发送端没有包含该属性,则接收端在解析式采用默认值。对于默认值,如果已设置默认值,则采用默认值,如果未设置,则类型特定的默认值为使用,例如string的默认值为””。
1.3.2 类型
Protobuf的属性基本包含了c++需要的所有基本属性类型。
protobuf属性 | C++属性 | java属性 | 备注 |
double | double | double | 固定8个字节 |
float | float | float | 固定4个字节 |
int32 | int32 | int32 | 使用变长编码,对于负数编码效率较低,如果经常使用负数,建议使用sint32 |
int64 | int64 | int64 | 使用变长编码,对于负数编码效率较低,如果经常使用负数,建议使用sint64 |
uint32 | uint32 | int | 使用变长编码 |
uint64 | uint64 | long | 使用变长编码 |
sint32 | int32 | int | 采用zigzag压缩,对负数编码效率比int32高 |
sint64 | int64 | long | 采用zigzag压缩,对负数编码效率比int64高 |
fixed32 | uint32 | int | 总是4字节,如果数据>2^28,编码效率高于unit32 |
fixed64 | uint64 | long | 总是8字节,如果数据>2^56,编码效率高于unit32 |
sfixed32 | int32 | int | 总是4字节 |
sfixed64 | int64 | long | 总是8字节 |
bool | bool | boolean | |
string | string | String | 一个字符串必须是utf-8编码或者7-bit的ascii编码的文本 |
bytes | string | ByteString | 可能包含任意顺序的字节数据 |
1.3.3 Union类型定义
Protobuf没有提供union类型,如果希望使用union类型,可以采用enum和optional属性定义的方式。
例如,如果已经定义了Foo、Bar、Baz等message,则可以采用如下定义。
message OneMessage {
enum Type { FOO = 1; BAR = 2; BAZ = 3; }
// 标识要填写的字段,必填
required Type type = 1;
// 将填写以下内容之一,可选
optional Foo foo = 2;
optional Bar bar = 3;
optional Baz baz = 4;
}
1.3.4 message类型定义
Protobuf中定义一个数据结构需要用到关键字message,这一点和Java的class,Go语言中的struct类似。
message Address {
required sint32 id = 1 [default = 1];
required string name = 2 [default = '北京'];
optional string pinyin = 3 [default = 'beijing'];
required string address = 4;
required bool flag = 5 [default = true];
}
1.3.4 enum类型定义
proto协议支持使用枚举类型,和正常的编程语言一样,枚举类型可以使用enum关键字定义在.proto文件中:
enum Age{
male=1;
female=2;
}
到此 Protobuf 属性解释介绍完成。
以上是关于Protobuf 属性解释的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章