LinuxC++开发面试系列:VS Code 编写运行 CC++ 程序配置和插件推荐

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了LinuxC++开发面试系列:VS Code 编写运行 CC++ 程序配置和插件推荐相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

同步GitHub在此 👉 https://github.com/TeFuirnever/GXL-Skill-Tree

VS Code 的gcc、g++配置

1、开发环境

首先是下载并安装 VS Code,官网在这里:https://code.visualstudio.com/

一般来说,VS Code 有两个不同的发布渠道:

  • 一个是稳定版(Stable),也是使用最多的版本,每个月发布一个主版本;
  • 另一个是内测版(Insiders),也即 VS Code 团队在使用的版本,目标是第一时间用上自己新加的功能并及时发现问题,(微软内部对这个做法还有个专门的名词,叫做“吃自己的狗粮” (eat your own dog food)),每周一到周五 UTC 时间早上6点从最新的代码发布一个版本;

如果你是刚接触 VS Code ,那么还是建议稳定版(Stable),因为 Bug 相对较少,功能稳定;但如果你是使用 VS Code 有一段时间了,那还是非常推荐试一试内测版(Insiders),因为可以尽早使用最新功能,并深度参与 VS Code 产品的开发过程,甚至可以贡献代码。
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下载并安装即可。

这里需要说明的是,VS Code 核心是一个高性能的轻量级编辑器,而个性化的功能则交给插件系统,所以不是IDE(集成开发环境),是需要自行安装编译器的,由于这里是 C、C++ 程序配置,即下载编译器:MinGW-w64 - for 32 and 64 bit Windows

不建议安装 Download Latest Version,这是个在线安装包,可能因为国内的网络环境下载失败等等。往下稍微翻一下,选最新版本中的x86_64-posix-seh。
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解压之后即可获得如下文件夹。
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然后将该文件夹中最关键的文件放到你想放置的目录下,比如我是系统盘。
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然后按照下面的方法设置环境变量。
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安装完记得验证一下,按 Win+R,运行 cmd,输入 gcc,应该会提示,

gcc: fatal error: no input files
compilation terminated.

而不是“不是内部命令或外部命令”或者“无法将 “gcc” 项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称”。

输入 gcc -v 可以显示出 gcc 的版本。
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这两项验证一定要符合。

然后打开
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关于插件的配置在下一章会详细介绍,一定要装的插件是C/C++。
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补充

  • 编译器的作用是把【源代码】编译成【可执行文件】;
  • 编辑器的作用是敲打并撰写【源代码】;
  • 大家熟知的 VS 2013 就是一个编译器,而微软自带的记事本就是一个编辑器;
  • 编辑器想要完成编译器的工作,需要一个开发环境,即 MinGW-w64,MinGW-w64 是 gcc 在 Windows 下的移植(gcc 是编译 C语言 的程序,g++ 是编译 C++ 的程序);

2、文件配置

接下来需要配置一些文件,放在工作区文件夹中,注意,路径不能有中文和引号,最好不要空格,比如我是 VS-Code-Cpp,C 和 C++ 要分别建立不同的文件夹。
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不要和 MinGW-w64 放在同一个文件夹中。
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首先新建文件夹,名称为 .vscode;然后创建 launch.json,tasks.json,settings.json(不是setting.json) 放到.vscode文件夹下;最后复制粘贴并修改自己的对应文件;

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launch.json代码

// https://code.visualstudio.com/docs/cpp/launch-json-reference
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [{
        "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
        "type": "cppdbg", // 配置类型,对于C/C++可认为此处只能是cppdbg,由cpptools提供;不同编程语言不同
        "request": "launch", // 可以为launch(启动)或attach(附加)
        "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
        "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空
        "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
        "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
        "environment": [], // 环境变量
        "externalConsole": true, // 使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;为false时使用内置终端
        "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
        "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
        "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
        "setupCommands": [
            { // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
                "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                "text": "-enable-pretty-printing",
                "ignoreFailures": false
            }
        ],
        "preLaunchTask": "Compile" // 调试前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
    }]
}

tasks.json代码

// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [{
        "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
        "command": "g++",   // 要使用的编译器,C++用g++
        "args": [
            "${file}",
            "-o",    // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
            "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
            "-g",    // 生成和调试有关的信息
            "-m64",  // 不知为何有时会生成16位程序而无法运行,此条可强制生成64位的
            "-Wall", // 开启额外警告
            "-static-libgcc",     // 静态链接libgcc,一般都会加上
            "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这条会导致Win下输出中文乱码;繁体系统改成BIG5
            "-D__USE_MINGW_ANSI_STDIO", // 用MinGW写C时留着,否则不需要,用于支持printf的%zd和%Lf等
        ], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
        "type": "process", // process是把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
        "group": {
            "kind": "build",
            "isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
        },
        "presentation": {
            "echo": true,
            "reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档,即使设为never,手动点进去还是可以看到
            "focus": false,     // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
            "panel": "shared"   // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
        },
        "problemMatcher":"$gcc" // 捕捉编译时终端里的报错信息到问题面板中,修改代码后需要重新编译才会再次触发
        // 本来有Lint,再开problemMatcher就有双重报错,但MinGW的Lint效果实在太差了;用Clangd可以注释掉
    }]
}

settings.json代码

{
    "files.defaultLanguage": "c", // ctrl+N新建文件后默认的语言
    "editor.formatOnType": true,  // 输入分号(C/C++的语句结束标识)后自动格式化当前这一行的代码
    "editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了
    "editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我个人的习惯,按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense
    // "editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline

    "code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
    "code-runner.executorMap": {
        "c": "gcc '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -fexec-charset=GBK -D__USE_MINGW_ANSI_STDIO && &'./$fileNameWithoutExt.exe'",
        "cpp": "g++ '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -fexec-charset=GBK && &'./$fileNameWithoutExt.exe'"
        // "c": "gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -fexec-charset=GBK -D__USE_MINGW_ANSI_STDIO && $dir$fileNameWithoutExt.exe",
        // "cpp": "g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt.exe"
    }, // 右键run code时运行的命令;未注释的仅适用于PowerShell(Win10默认)和pwsh,文件名中有空格也可以编译运行;注释掉的适用于cmd(win7默认)、PS和bash,但文件名中有空格时无法运行
    "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
    "code-runner.preserveFocus": true,     // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
    "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息,默认false
    "code-runner.ignoreSelection": true,   // 默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用
    "code-runner.fileDirectoryAsCwd": true, // 将code runner终端的工作目录切换到文件目录再运行,对依赖cwd的程序产生影响;如果为false,executorMap要加cd $dir

    "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
}

下面编写代码,执行编译,进行调试。

  • 新建源代码文件,如果是 C语言 的源代码,则后缀是 .c,如果是 C++,则是 .cpp。

  • 源代码文件最好保存在工作区的 .vscode 文件夹外,可以自行创建文件夹,但路径里(包括文件名)不要含有中文和引号,最好不要有空格。
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  • 按Alt+Shift+F(或者用右键菜单)可以格式化代码;
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  • 按 F5 为编译加调试,Ctrl+F5 为运行但不调试;
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  • 加断点在列号前面点一下,右键可以加条件断点;
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  • 加在 cout 函数处,就可以在输出时停下来进行调试:F5 是继续,F10 是单步跳过,F11 是单步调试,shift+F11 是单步跳出,Ctrl+shift+F5 是重新开始,shift+F5 是停止;
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  • 左边有个调试栏,可以看到变量的值,如果没有可以手动添加,或在代码里选中右键直接添加;
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编写或复制代码:

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    cout << "hello, world!" << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

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输出 hello world!
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3、快捷键

编辑器与窗口管理

  • 打开新窗口: Ctrl+Shift+N
  • 关闭窗口: Ctrl+Shift+W
  • 同时打开的多个文件之间切换: Ctrl+Tab
  • 新建文件: Ctrl+N

格式调整

  • 代码行缩进: Ctrl+[ 、 Ctrl+] 或者 shift+Tab、Tab
  • 都懂: Ctrl+C 、 Ctrl+V
  • 代码格式化: Shift+Alt+F,或 Ctrl+Shift+P 后输入 format code
  • 向上向下移动一行: Alt+Up 或 Alt+Down
  • 向上向下复制一行: Shift+Alt+Up 或 Shift+Alt+Down
  • 向上向下插入一行: Ctrl+Shift+Enter 或 Ctrl+Enter

光标相关

  • 移动到行首: Home
  • 移动到行尾: End
  • 移动到文件开头: Ctrl+Home
  • 移动到文件结尾: Ctrl+End
  • 选择从行首到光标处: Ctrl+Shift+Home
  • 选择从光标到行尾: Ctrl+Shift+End

重构代码

  • 重命名:选中后按 F2,输入新名字,回车,则所有引用也都同步更新
  • 跳转到下一个 Error 或 Warning:F8 逐个跳转

查找替换

  • 查找: Ctrl+F
  • 查找替换: Ctrl+H
  • 整个文件夹查找: Ctrl+Shift+F

显示相关

  • 全屏:F11
  • 侧边栏显/隐: Ctrl+B
  • 显示资源管理器: Ctrl+Shift+E
  • 显示搜索: Ctrl+Shift+F
  • 显示 Git: Ctrl+Shift+G
  • 显示 Debug: Ctrl+Shift+D
  • 显示 Output: Ctrl+Shift+U

其他

  • 自动保存:File -> AutoSave,或者 Ctrl+Shift+P,输入 auto

自定义
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  • vscode-icons 图标美化
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