Android 事件分发事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 七 )

Posted 韩曙亮

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 事件分发事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 七 )相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

android 事件分发 系列文章目录


【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( 驱动层通过中断传递事件 | WindowManagerService 向 View 层传递事件 )
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( Activity 中各层级的事件传递 | Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup )
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 一 )
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 二 )
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 三 )
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 四 | View 事件传递机制 )
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 五 )
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 六 )
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 七 )


总结

事件分发 主要是解决 事件冲突 问题 ,

父容器事件冲突问题主要解决方案是使用 ViewGroup 拦截事件 , 屏蔽后续的子组件事件分发 ;

子组件事件冲突 , 可以自己设置 OnTouchListener , 精准控制 按下 , 移动 , 抬起 , 取消 等触摸事件 , 自己设计具体的业务逻辑 ;





一、ViewGroup | dispatchTouchEvent 完整流程分析



第一步 : 判断是否是按下操作 ;

			// 第一步 : 判断是否是按下操作 

            // Handle an initial down.
            // 判断是否是第一次按下 , 如果是第一次按下 , 则执行下面的业务逻辑 
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                // 如果是第一次按下 , 那么重置触摸状态 
                resetTouchState();
            }

第二步 : 判断是否需要拦截 , 用户使用 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法进行设置是否拦截事件 ;

			// 第二步 : 判断是否需要拦截 , 用户使用 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法进行设置是否拦截事件

            // Check for interception.
            // 判定是否拦截 
            // 用于多点触控按下操作的判定 
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                // 判断是否需要拦截 , 可以使用 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法进行设置
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                	// 进行事件拦截 
                	// 该 onInterceptTouchEvent 方法只返回是否进行事件拦截 , 返回一个布尔值 , 没有进行具体的事件拦截 
                	// 是否进行拦截 , 赋值给了 intercepted 局部变量 
                	// 该值决定是否进行拦截 
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                	// 不进行事件拦截 
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }

            // If intercepted, start normal event dispatch. Also if there is already
            // a view that is handling the gesture, do normal event dispatch.
            if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
            }

第三步 : 判定该动作是否是取消动作 , 手指移出组件边界范围就是取消事件 ;

			// 第三步 : 判定该动作是否是取消动作 , 手指移出组件边界范围就是取消事件 ; 

            // Check for cancelation.
            // 检查是否取消操作 , 手指是否移除了组件便捷 ; 
            // 一般情况默认该值是 false ; 
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

第四步 : 判定是否拦截事件 , 以及是否取消事件 , 如果都为否 ;

			// 第四步 : 判定是否拦截事件 , 以及是否取消事件 , 如果都为否 
			//			即不拦截事件 , 该事件也不取消 , 则执行该分支 
			//			在该分支中 , 记录该触摸事件 

			// 此处判定 , 是否拦截 
			// 假定不取消 , 也不拦截 
			// canceled 和 intercepted 二者都是 false , 才不能拦截 ; 
            if (!canceled && !intercepted) {

第五步 : 判定是否是按下操作 , 如果是 , 则记录该事件 , 如果不是 , 则不执行该分支 ;

				// 第五步 : 判定是否是按下操作 , 如果是 , 则记录该事件 , 如果不是 , 则不执行该分支

				// 判断是否是按下操作 
				// 一个完整的动作 , 只有第一次按下 , 才执行下面的逻辑 
				// 第一次按下后 , 手指按着移动 , 属于第2次以及之后的第n次动作 , 不再走该分支 
				// 直接执行该分支后面的代码 
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

第六步 : 对子控件进行排序 ;

						// 第六步 : 对子控件进行排序 

                        // Find a child that can receive the event.
                        // Scan children from front to back.
                        // 子组件排序 , 按照 Z 轴排列的层级 , 从上到下进行排序 , 
                        // 控件会相互重叠 , Z 轴的排列次序上 , 
                        // 顶层的组件优先获取到触摸事件 
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        final View[] children = mChildren;

第七步 : 倒序遍历 , 取顶层组件 ;

						// 第七步 : 倒序遍历 , 取顶层组件

						// 倒序遍历 按照 Z 轴的上下顺序 , 排列好的组件 
						// 先遍历的 Z 轴方向上 , 放在最上面的组件 , 也就是顶层组件 
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        	// 获取索引
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            // 获取索引对应组件 
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);

第八步 : 判定当前事件是否可用 , 组件可见 , 不处于动画阶段 , 手指在组件范围中 ;

							// 第八步 : 判定当前事件是否可用 , 组件可见 , 不处于动画阶段 , 手指在组件范围中

							// X 控件范围 A , 如果手指按在 B 范围 , 不会触发 X 控件的事件 
							// 判定当前的组件是否可见 , 是否处于动画过程中 
							// ① canViewReceivePointerEvents 判定组件是否可见 , 会否处于动画 
							// ② isTransformedTouchPointInView 判定手指是否在控件上面 ; 
							// 上述两种情况 , 不触发事件 
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                // 不触发事件 
                                continue;
                            }

第九步 : 正式向子组件分发触摸事件 ;

  • 如果分发事件被消耗掉 , 返回 true , 则记录该事件 ; 记录事件调用的 addTouchTarget 方法中 , 为 mFirstTouchTarget 成员变量赋值 ;
  • 如果分发事件没有被消耗掉 , 返回 false ;
							// 第九步 : 正式向子组件分发触摸事件
							// 			如果分发事件被消耗掉 , 返回 true , 则记录该事件
							//				记录事件调用的 addTouchTarget 方法中 , 为 mFirstTouchTarget 成员变量赋值 
							// 			如果分发事件没有被消耗掉 , 返回 false 

                            // 正式开始分发触摸事件
                            // 处理以下两种情况 : 
                            // ① 情况一 : 子控件触摸事件返回 true 
                            // ② 情况二 : 子控件触摸事件返回 false 
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {

第十步 : 判定当前是否有消费记录 , 即 Down 按下事件是否执行完毕 ;

  • 如果有事件消费记录则 mFirstTouchTarget 成员不为空 , 此时从 TouchTarget 链表中取出相应的消费 Down 事件组件 , 直接将事件分发给该组件 ;
  • 如果没有事件消费记录 , 则 mFirstTouchTarget 成员为空 , 此时调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法消费自己 ;
			// 第十步 : 判定当前是否有消费记录 , 即 Down 按下事件是否执行完毕
			//			如果有事件消费记录则 mFirstTouchTarget 成员不为空 , 此时从 TouchTarget 链表中取出相应的消费 Down 事件组件 , 直接将事件分发给该组件
			//			如果没有事件消费记录 , 则 mFirstTouchTarget 成员为空 , 此时调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法消费自己 ; 

			// 上面的分支是只有第一次按下时才执行的 
			// 假如当前动作时按下以后的移动/抬起动作 
			// 则跳过上面的分支 , 直接执行后面的代码逻辑 
			// 按下之后 mFirstTouchTarget 肯定不为空 
		

			// 如果事件被消费 , 事件分发方法 dispatchTransformedTouchEvent 返回 true 
			// 就会创建 newTouchTarget 值 , 该值不会为空 , 同时 mFirstTouchTarget 不为空
			// 反之
			// 如果上述事件分发方法 dispatchTransformedTouchEvent 返回 false 
			// 此时 newTouchTarget 值 , 就会为空 , 同时 mFirstTouchTarget 为空 
			// 
			// 还有一个逻辑就是 , 如果该事件被父容器拦截 , mFirstTouchTarget 也是 null 值
			// 调用 dispatchTransformedTouchEvent , 但是传入的子组件时 null 
			// 在 dispatchTransformedTouchEvent 方法中触发调用 if (child == null) 分支的 
			// handled = super.dispatchTouchEvent(event) 方法 , 调用父类的事件分发方法 
            // Dispatch to touch targets.
            if (mFirstTouchTarget == null) {
            	// 事件没有被消费的分支 
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
				// TouchTarget 对象对应着一个完整的动作 , 该动作包含 1 个按下事件 , 若干 移动 事件 , 1 个抬起事件 ; 

            	// 第一次按下 , 负责构建 TouchTarget 链表 , 将消费事件的 View 组件封装到 TouchTarget  中
            	// 然后的移动/抬起操作 , 不再重复的创建 TouchTarget 对象了 
            	// 直接使用第一次按下的 TouchTarget 对象作为当前动作的标识 
            	// 直接向该 TouchTarget 对象中的 View 组件分发事件 
            	// 这也是我们按下按钮时 , 即使将手指按着移出边界 , 按钮也处于按下状态 ; 



            	// 事件被消费的分支 , 事件消费成功 , 会走这个分支 
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                TouchTarget predecessor = null;

				// 将当前所有的消费的事件以及消费的 View 组件做成了一个链表 
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                	// 链表式操作 , 检索是哪个组件 , 然后开始分发 
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                    
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;

						// 找到了 View , 开始分发触摸事件 
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }




二、ViewGroup | dispatchTransformedTouchEvent 完整流程分析



如果事件被拦截 , 或者没有被消费掉 , 则不会对 mFirstTouchTarget 进行初始化 , mFirstTouchTarget 为空 ;

ViewGroup | dispatchTransformedTouchEvent 方法中 ,

  • 传入的子组件为空 , 表示事件被拦截了 , 或消费不成功 , 此时需要消费自己的触摸事件 , 调用父类 View 的 dispatchTouchEvent 方法就是消费自己的触摸事件 ;
  • 传入的子组件不为空 , 则将事件传递给子组件 ;
    /**
     * Transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view,
     * filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary.
     * If child is null, assumes the MotionEvent will be sent to this ViewGroup instead.
     * 该方法是正式分发触摸事件的方法 
     * 注意参数中传入了当前正在被遍历的 child 子组件 
     * 如果事件被拦截 , 或者没有被消费掉 , 则不会对 mFirstTouchTarget 进行初始化 , mFirstTouchTarget 为空
     */
    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;

        // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations
        // or filtering.  The important part is the action, not the contents.
        // 处理取消状态 , 暂时不分析 ; 
        final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
            	// 传入的子组件为空 
            	// 表示事件被拦截了 / 或消费不成功
            	// 消费自己的触摸事件 , 调用父类 View 的 dispatchTouchEvent 方法就是消费自己的触摸事件
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
            	// 组件不为空 , 则将事件传递给子组件 
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }
	}




三、View | dispatchTouchEvent 完整流程分析



View | dispatchTouchEvent 方法中 , 会调用 View 的 OnTouchListener 方法 , OnTouchListener 是在 View 的 ListenerInfo mListenerInfo 成员中的 OnTouchListener mOnTouchListener 成员 ;

这是用户设置的 触摸监听器 , 是开发时设置的组件的触摸事件 , 返回 true / false ;

如果返回 true 则成功消费事件 , 事件分发到此结束 ;

如果返回 false , 则事件继续向下传递 ;


public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback,
        AccessibilityEventSource {
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            // 设置的 触摸监听器 就是封装在该对象中 
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            // 判断该组件是否被用户设置了 触摸监听器 OnTouchListener
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    // 执行被用户设置的 触摸监听器 OnTouchListener
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                // 如果用户设置的 触摸监听器 OnTouchListener 触摸方法返回 true
                // 此时该分发方法的返回值就是 true 
                result = true;
            }
	}
}

源码路径 : /frameworks/base/core/java/android/view/View.java





四、ViewGroup 事件分发相关源码



@UiThread
public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {

    // First touch target in the linked list of touch targets.
    private TouchTarget mFirstTouchTarget;

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    	// 辅助功能 , 残疾人相关辅助 , 跨进程调用 无障碍 功能
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
        }

        // If the event targets the accessibility focused view and this is it, start
        // normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click.
        // 判断产生事件的目标组件是可访问性的 , 那么按照普通的事件分发进行处理 ; 
        // 可能由其子类处理点击事件 ; 
        // 判断当前是否正在使用 无障碍 相关功能产生事件 
        if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

		// 是否按下操作 , 最终的对外返回结果 , 该方法的最终返回值 
        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

			// 第一步 : 判断是否是按下操作 

            // Handle an initial down.
            // 判断是否是第一次按下 , 如果是第一次按下 , 则执行下面的业务逻辑 
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                // 如果是第一次按下 , 那么重置触摸状态 
                resetTouchState();
            }


			// 第二步 : 判断是否需要拦截 , 用户使用 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法进行设置是否拦截事件

            // Check for interception.
            // 判定是否拦截 
            // 用于多点触控按下操作的判定 
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                // 判断是否需要拦截 , 可以使用 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法进行设置
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                	// 进行事件拦截 
                	// 该 onInterceptTouchEvent 方法只返回是否进行事件拦截 , 返回一个布尔值 , 没有进行具体的事件拦截 
                	// 是否进行拦截 , 赋值给了 intercepted 局部变量 
                	// 该值决定是否进行拦截 
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                	// 不进行事件拦截 
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }

            // If intercepted, start normal event dispatch. Also if there is already
            // a view that is handling the gesture, do normal event dispatch.
            if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
            }


			// 第三步 : 判定该动作是否是取消动作 , 手指移出组件边界范围就是取消事件 ; 

            // Check for cancelation.
            // 检查是否取消操作 , 手指是否移除了组件便捷 ; 
            // 一般情况默认该值是 false ; 
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

            // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
            // 注意此处 newTouchTarget 为空 
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;

			// 第四步 : 判定是否拦截事件 , 以及是否取消事件 , 如果都为否 
			//			即不拦截事件 , 该事件也不取消 , 则执行该分支 
			//			在该分支中 , 记录该触摸事件 

			// 此处判定 , 是否拦截 
			// 假定不取消 , 也不拦截 
			// canceled 和 intercepted 二者都是 false , 才不能拦截 ; 
            if (!canceled && !intercepted) {

                // If the event is targeting accessibility focus we give it to the
                // view that has accessibility focus and if it does not handle it
                // we clear the flag and dispatch the event to all children as usual.
                // We are looking up the accessibility focused host to avoid keeping
                // state since these events are very rare.
                // 无障碍 辅助功能 
                View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                        ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

				// 第五步 : 判定是否是按下操作 , 如果是 , 则记录该事件 , 如果不是 , 则不执行该分支

				// 判断是否是按下操作 
				// 一个完整的动作 , 只有第一次按下 , 才执行下面的逻辑 
				// 第一次按下后 , 手指按着移动 , 属于第2次以及之后的第n次动作 , 不再走该分支 
				// 直接执行该分支后面的代码 
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    // 获取触摸索引值 
                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                    // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
                    // have become out of sync.
                    removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

					// 计算 ViewGroup 父容器下面有多少个子 View 组件 ; 
                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    // TouchTarget newTouchTarget = null; 在上面声明为空 , 此处肯定为 null ; 
                    // childrenCount 子组件个数不为 0 
                    // 如果子组件个数为 0 , 则不走下一段代码 , 如果子组件个数大于 0 , 则执行下一段代码 ; 
                    // 说明下面的代码块中处理的是 ViewGroup 中子组件的事件分发功能 ; 
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                    	// 获取单个手指的 x,y 坐标 
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);

						// 第六步 : 对子控件进行排序 

                        // Find a child that can receive the event.
                        // Scan children from front to back.
                        // 子组件排序 , 按照 Z 轴排列的层级 , 从上到下进行排序 , 
                        // 控件会相互重叠 , Z 轴的排列次序上 , 
                        // 顶层的组件优先获取到触摸事件 
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        final View[] children = mChildren;
	
						// 第七步 : 倒序遍历 , 取顶层组件

						// 倒序遍历 按照 Z 轴的上下顺序 , 排列好的组件 
						// 先遍历的 Z 轴方向上 , 放在最上面的组件 , 也就是顶层组件 
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        	// 获取索引
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            // 获取索引对应组件 
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);

                            // If there is a view that has accessibility focus we want it
                            // to get the event first and if not handled we will perform a
                            // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
                            // safer given the timeframe.
                            // 无障碍 辅助功能 
                            if (ch

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