do{...}while的用法
Posted 清水寺扫地僧
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了do{...}while的用法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. 导入
第一次见到 do{...} while(0)
是在学习 libevent 的时候,看到里面有很多类似:
#define TT_URI(want) do { \\
char *ret = evhttp_uri_join(uri, url_tmp, sizeof(url_tmp)); \\
tt_want(ret != NULL); \\
tt_want(ret == url_tmp); \\
if (strcmp(ret,want) != 0) \\
TT_FAIL(("\\"%s\\" != \\"%s\\"",ret,want)); \\
} while(0)
当时特别疑惑,do{...} while()
不是做循环的吗,类似for
,while
的语法,不过现实开发中,用for
和while
的比较多,do{...} while()
比较少了,算是比较不常用的语法。
但是在这里,这样的代码一看就不是一个循环,do{...} while()
表面上在这里一点意义都没有,那么为什么要这么用呢?特别疑惑的 google 之后,恍然大悟,原来do{...} while()
还有此等妙用,看来自己还差得远啊。
总体来说,do{...} while()
有两种用法。
2. 实现局部作用域的定义宏
大家做c语言题目的时候,一道必考题就是 #define
的算术运算。比如,我随手写一个最简单的#define
#define FUNC(x) x*3+4
...
int result = 2 * FUNC(3);
result输出多少? 26 26 26?错!这是c语言新手一定会犯的错误,至少我上大学的时候第一次看到这,我就做错了。要知道这道题答案是多少,首先就要知道#define的作用(可见:typedef和#define的用法与区别):
- 1).
#define M (a+b)
它的作用是指定标识符M来代替表达式(a+b)。在编写源程序时,所有的(a+b)都可由M代替,而对源程序作编译时,将先由预处理程序进行宏代换,即用(a+b)表达式去置换所有的宏名M,然后再进行编译。 - 2).c 语言允许宏带有参数。在宏定义中的参数称为形式参数,在宏调用中的参数称为实际参数。对带参数的宏,在调用中,不仅要宏展开,而且要用实参去代换形参;(以上两句来自百度百科)
也就是 #define
是在预处理的时候进行直接替换!(这句话是这一节的重点),例如之上的展开就是:
int result = 2 * x * 3 + 4
x用实参3代替就是: r e s u l t = 2 ∗ 3 ∗ 3 + 4 = 22 result = 2 * 3 * 3 + 4 = 22 result=2∗3∗3+4=22 而不是 26 26 26。
有些人可能说,这些我都知道,这跟do{...} while(0)
有什么关系。
其实,我只是为了告诉你,#define
使用的时候要特别小心,尤其是#define
一个很复杂的逻辑的时候。
我们举个简单的#define
的例子:
void print() { cout<<"print: "<<endl; }
void send() { cout <<"send: "<<endl; }
#define LOG print();send();
int main() {
if (false)
LOG
cout <<"hello world"<<endl;
system("pause");
return 0;
}
这个代码输出什么?理论上,if(false)里面的代码不会被执行,也就是LOG不会被执行,所以只应该打印出"hello world"。但是事实上输出为:
send:
hello world
请按任意键继续...
与预想不符合,原因就是#define
预处理命令的直接替换,也就是上面的if(false)
,运行时实际上是:
if (false)
print();
send();
cout <<"hello world"<<endl;
若是使用do{...} while(0);
,见以下代码:
#define LOG do{print();send();}while (0);
int main() {
if (false)
LOG
else {
cout <<"hello"<<endl;
}
cout <<"hello world"<<endl;
system("pause");
return 0;
}
就相当于:
if (false)
do{
print();
send();
} while (0);
else {
cout <<"hello"<<endl;
}
用do{...} while(0)
;包裹住要操作的#define
,无论你外面怎么操作,都不会影响#define
的操作。妙哉妙哉啊。
3. 替代goto语句
int dosomething() { return 0; }
int clear() { }
int foo() {
int error = dosomething();
if(error = 1) { goto END; }
if(error = 2) { goto END; }
END:
clear();
return 0;
}
当然这只是一个简单的例子,有些人说,我可以不用goto
,在每一个goto
调用的地方直接,那么加一个判断,你就要加一条clear()
,万一你漏了呢?而且正常情况下,foo
里面的if有很多个,你要写很多goto
,END
里面的逻辑也更复杂。这样就更要小心。
由于goto
不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,那这个时候就可以用do{} while(0)
来进行统一的管理:
int foo() {
do {
int error = dosomething();
if(error = 1) break;
if(error = 2) break;
} while (0);
clear();
return 0;
}
是不是看起来好看多了,而且还避免了由于错误导致的严重bug(比如你在clear里面是清理内存的操作,你忘记了写goto,而走不到END里面)。
在do{...}while(0)
里面,在任何地方都可以break
跳出,然后继续下面的执行逻辑。即使你不写break,也会在执行完一遍do之后,while(0)不满足,自己跳出去。
以上是关于do{...}while的用法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章