两个向量相加怎么算
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了两个向量相加怎么算相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 向量的相加实际上没有什么好想的首先两个向量要是相同的n阶向量
然后在进行二者相加的时候
就进行各个位置元素的对应相加
得到新的n阶向量即可
位移是可以直接相加减的吗?
比如说A相对于B以10m/s向右运动。C相对于A以10m/s向右运动。但B相对于C并不是20m/s运动。而是一个小于20的数。
不过,我想为一则可以直接相加减。不知道对不对?
位移的加法应当满足平行四边形法则。位移的差应当用三角形法则。位移的乘除法比较复杂。
这个是位移(矢量)详细的运算法则:
http://math.dhu.edu.cn/weblearning/math/jxjh/jbgn/xiangliang/xiangliang_2.htm 参考技术A 不完全是,应该根据矢量运算法则,
<1>如果是一维(即一条直线上的运动),则可以直接相加减,但首先应确定正方向,即+,-号
<2>如果是二维平面,应根据平行四边形法则计算
<3>如果是空间三个或以上的位移,应建立空间坐标系,按照空间向量计算法则计算. 参考技术B 位移和速度的确有很大的区别,在一条直线上时可以相加减的。
但也有例外假如说我们可以证明位移与速度是等价的那它就不是可以在一条直线上时可以相加减的。本回答被提问者采纳 参考技术C 位移是向量,可以直接相加减,但是由于有方向,无法比较大小.
做位移的运算时,一般在图上进行.
方向相同就直接加就成了
方向不同就要用平行四边形法或三角法来作和和差 参考技术D 位移是矢量,具有方向性,是不可以的,不能像标量一样四则运算。
位移的加法应当满足平行四边形法则。位移的差用三角形法则。只有方向在一条直线上时才可以直接相加减。
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