享元模式(Flyweight Pattern)
Posted 顧棟
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了享元模式(Flyweight Pattern)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
享元模式(Flyweight Pattern)
享元模式的定义
使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。
享元模式其实是工厂方法模式的一个改进机制,享元模式同样要求创建一个或一组对象,并且就是通过工厂方法模式生成对象的,只不过享元模式为工厂方法模式增加了缓存这一功能。
享元模式的结构
享元模式的定义提出了两个要求,细粒度和共享对象。因为要求细粒度,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。
- 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元信息内部,并且不会随环境的改变而改变;它们可以作为一个对象的动态附加信息,不必直接储存
在具体某个对象中,属于可以共享的部分。 - 外部状态指对象得以依赖的一个标记,随环境的改变而改变,不可共享的状态。
享元模式的主要角色有如下。
- 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
- 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
- 不可共享的享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
- 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
享元模式的优点
- 减少程序创建对象的数量,降低内存的占用,提高性能。
享元模式的缺点
-
为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
-
读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。
享元模式的实现
public interface ActivityInfo {
public void op(Stock stock);
}
/**
* 不变的数据,活动信息
*/
public class Activity {
/**
* 活动ID
*/
private Long id;
/**
* 活动名称
*/
private String name;
/**
* 活动描述
*/
private String desc;
/**
* 开始时间
*/
private Date startTime;
/**
* 结束时间
*/
private Date stopTime;
/**
* 活动库存
*/
private Stock stock;
public Long getId() {
return id;
}
public void setId(Long id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
public Date getStartTime() {
return startTime;
}
public void setStartTime(Date startTime) {
this.startTime = startTime;
}
public Date getStopTime() {
return stopTime;
}
public void setStopTime(Date stopTime) {
this.stopTime = stopTime;
}
public Stock getStock() {
return stock;
}
@Override
public void op(Stock stock) {
this.stock = stock;
}
}
/**
* 变化的库存信息
*/
public class Stock {
/**
* 库存总量
*/
private int total;
/**
* 库存已用
*/
private int used;
public Stock(int total, int used) {
this.total = total;
this.used = used;
}
public int getTotal() {
return total;
}
public void setTotal(int total) {
this.total = total;
}
public int getUsed() {
return used;
}
public void setUsed(int used) {
this.used = used;
}
}
public class RedisUtils {
private final ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(1
, new BasicThreadFactory.Builder().namingPattern("redis-schedule-pool-%d").daemon(true).build());
private AtomicInteger stock = new AtomicInteger(0);
public RedisUtils() {
scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(() -> {
// 模拟库存消耗
stock.addAndGet(1);
}, 0, 100000, TimeUnit.MICROSECONDS);
}
public int getStockUsed() {
return stock.get();
}
}
public class ActivityFactory {
static Map<Long, Activity> activityMap = new HashMap<Long, Activity>();
public static Activity getActivity(Long id) {
Activity activity = activityMap.get(id);
if (null == activity) {
// 模拟从实际业务应用从接口中获取活动信息
activity = new Activity();
activity.setId(10001L);
activity.setName("图书嗨乐");
activity.setDesc("图书优惠券分享激励分享活动第二期");
activity.setStartTime(new Date());
activity.setStopTime(new Date());
activityMap.put(id, activity);
}
return activity;
}
}
public class ActivityController {
private RedisUtils redisUtils = new RedisUtils();
public Activity queryActivityInfo(Long id) {
Activity activity = ActivityFactory.getActivity(id);
// 模拟从Redis中获取库存变化信息
Stock stock = new Stock(1000, redisUtils.getStockUsed());
activity.op(stock);
return activity;
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ActivityController activityController = new ActivityController();
for (int idx = 0; idx < 10; idx++) {
Long req = 10001L;
Activity activity = activityController.queryActivityInfo(req);
System.out.println("测试结果:{" + req + "} {" + JSON.toJSONString(activity) + "}");
Thread.sleep(1200);
}
}
享元模式的使用场景
- 系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象耗费大量的内存资源。
- 大部分的对象可以按照内部状态进行分组,且可将不同部分外部化,这样每一个组只需保存一个内部状态。
- 由于享元模式需要额外维护一个保存享元的数据结构,所以应当在有足够多的享元实例时才值得使用享元模式。
本文主要参考:
- 小傅哥的《重学Java模式》
- 《C语言中文网》设计模式的相关内容
- 《设计模式之禅》第二版 秦小波
以上是关于享元模式(Flyweight Pattern)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
二十四种设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)