享元模式(Flyweight Pattern)

Posted 顧棟

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了享元模式(Flyweight Pattern)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式的定义

使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。

享元模式其实是工厂方法模式的一个改进机制,享元模式同样要求创建一个或一组对象,并且就是通过工厂方法模式生成对象的,只不过享元模式为工厂方法模式增加了缓存这一功能。

享元模式的结构

享元模式的定义提出了两个要求,细粒度和共享对象。因为要求细粒度,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。

  • 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元信息内部,并且不会随环境的改变而改变;它们可以作为一个对象的动态附加信息,不必直接储存
    在具体某个对象中,属于可以共享的部分。
  • 外部状态指对象得以依赖的一个标记,随环境的改变而改变,不可共享的状态。

享元模式的主要角色有如下。

  1. 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
  2. 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
  3. 不可共享的享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
  4. 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

享元模式的优点

  • 减少程序创建对象的数量,降低内存的占用,提高性能。

享元模式的缺点

  • 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。

  • 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。

享元模式的实现

public interface ActivityInfo {
    public void op(Stock stock);
}
/**
 * 不变的数据,活动信息
 */
public class Activity {
    /**
     * 活动ID
     */
    private Long id;
    /**
     * 活动名称
     */
    private String name;
    /**
     * 活动描述
     */
    private String desc;
    /**
     * 开始时间
     */
    private Date startTime;
    /**
     * 结束时间
     */
    private Date stopTime;
    /**
     * 活动库存
     */
    private Stock stock;

    public Long getId() {
        return id;
    }

    public void setId(Long id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    public void setDesc(String desc) {
        this.desc = desc;
    }

    public Date getStartTime() {
        return startTime;
    }

    public void setStartTime(Date startTime) {
        this.startTime = startTime;
    }

    public Date getStopTime() {
        return stopTime;
    }

    public void setStopTime(Date stopTime) {
        this.stopTime = stopTime;
    }

    public Stock getStock() {
        return stock;
    }

    @Override
    public void op(Stock stock) {
        this.stock = stock;
    }
}
/**
 * 变化的库存信息
 */
public class Stock {
    /**
     * 库存总量
     */
    private int total;
    /**
     * 库存已用
     */
    private int used;
    
    public Stock(int total, int used) {
        this.total = total;
        this.used = used;
    }

    public int getTotal() {
        return total;
    }

    public void setTotal(int total) {
        this.total = total;
    }

    public int getUsed() {
        return used;
    }

    public void setUsed(int used) {
        this.used = used;
    }
}
public class RedisUtils {
    private final ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(1
            , new BasicThreadFactory.Builder().namingPattern("redis-schedule-pool-%d").daemon(true).build());

    private AtomicInteger stock = new AtomicInteger(0);

    public RedisUtils() {
        scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(() -> {
            // 模拟库存消耗
            stock.addAndGet(1);
        }, 0, 100000, TimeUnit.MICROSECONDS);

    }

    public int getStockUsed() {
        return stock.get();
    }
}
public class ActivityFactory {
    static Map<Long, Activity> activityMap = new HashMap<Long, Activity>();

    public static Activity getActivity(Long id) {
        Activity activity = activityMap.get(id);
        if (null == activity) {
            // 模拟从实际业务应用从接口中获取活动信息
            activity = new Activity();
            activity.setId(10001L);
            activity.setName("图书嗨乐");
            activity.setDesc("图书优惠券分享激励分享活动第二期");
            activity.setStartTime(new Date());
            activity.setStopTime(new Date());
            activityMap.put(id, activity);
        }
        return activity;
    }
}
public class ActivityController {

    private RedisUtils redisUtils = new RedisUtils();

    public Activity queryActivityInfo(Long id) {
        Activity activity = ActivityFactory.getActivity(id);
        // 模拟从Redis中获取库存变化信息
        Stock stock = new Stock(1000, redisUtils.getStockUsed());
        activity.op(stock);
        return activity;
    }
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    ActivityController activityController = new ActivityController();
    for (int idx = 0; idx < 10; idx++) {
        Long req = 10001L;
        Activity activity = activityController.queryActivityInfo(req);
        System.out.println("测试结果:{" + req + "} {" + JSON.toJSONString(activity) + "}");
        Thread.sleep(1200);
    }
}

享元模式的使用场景

  1. 系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象耗费大量的内存资源。
  2. 大部分的对象可以按照内部状态进行分组,且可将不同部分外部化,这样每一个组只需保存一个内部状态。
  3. 由于享元模式需要额外维护一个保存享元的数据结构,所以应当在有足够多的享元实例时才值得使用享元模式。

本文主要参考:

  1. 小傅哥的《重学Java模式》
  2. 《C语言中文网》设计模式的相关内容
  3. 《设计模式之禅》第二版 秦小波

以上是关于享元模式(Flyweight Pattern)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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