策略模式(Strategy Pattern)

Posted 顧棟

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了策略模式(Strategy Pattern)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

策略模式(Strategy Pattern)

策略模式的定义

也叫做政策模式,定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

策略模式的优点

  1. 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如 if…else 语句、switch…case 语句。
  2. 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
  3. 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
  4. 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
  5. 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。

策略模式的缺点

  1. 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
  2. 策略模式造成很多的策略类,增加维护难度。

策略模式的结构

策略模式的主要角色如下。

  1. 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
  2. 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
  3. 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

策略模式的实现

简单策略方式

public interface Strategy {
    /**
     * 策略模式的运算法则
     */
    public void doSomething();
}
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy{
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("具体策略1的运算法则");
    }
}
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy{
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("具体策略2的运算法则");
    }
}
public class Context {
    //抽象策略
    private Strategy strategy = null;

    /**
     * 构造函数设置具体策略
     */
    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    /**
     * 封装后的策略方法
     */
    public void doAnythinig() {
        this.strategy.doSomething();
    }
}
public static void main(String[] args) {
    //声明一个具体的策略
    Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
    //声明上下文对象
    Context context = new Context(strategy);
    //执行封装后的方法
    context.doAnythinig();

    //声明一个具体的策略
    Strategy strategy2 = new ConcreteStrategy1();
    //声明上下文对象
    context = new Context(strategy2);
    //执行封装后的方法
    context.doAnythinig();
}

枚举策略方式

public enum Calculator {
    //加法运算
    ADD("+") {
        @Override
        public int exec(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    },
    //减法运算
    SUB("-") {
        @Override
        public int exec(int a, int b) {
            return a - b;
        }
    };
    String value = "";

    /**
     * 定义成员值类型
     */
    private Calculator(String value) {
        this.value = value;
    }

    /**
     * 获得枚举成员的值
     */
    public String getValue() {
        return this.value;
    }

    /**
     * 声明一个抽象函数
     */
    public abstract int exec(int a, int b);
}
public static void main(String[] args) {
    //输入的两个参数是数字
    int a = Integer.parseInt(args[0]);
    int b = Integer.parseInt(args[2]);
    //符号
    String symbol = args[1];
    System.out.println("输入的参数为:" + Arrays.toString(args));
    System.out.println("运行结果为:" + a + symbol + b + "=" + Calculator.ADD.exec(a, b));
}

策略模式的场景

  • 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。
  • 算法需要自由切换的场景。
  • 需要屏蔽算法规则的场景。

本文主要参考:

  1. 小傅哥的《重学Java模式》
  2. 《C语言中文网》设计模式的相关内容
  3. 《设计模式之禅》第二版 秦小波

以上是关于策略模式(Strategy Pattern)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

1.Strategy Pattern(策略模式)

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