HashMap源码分析及原理分析

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HashMap源码分析及原理分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录

一 HashMap设计思路

二 HashMap 源码解析

  1 HashMap中的常量

  2 静态内部类Node分析

  3 红黑树TreeNode类继承于LinkedHashMap.Entry

  4 HashMap中的常用构造方法

  5 HashMap的Get方法

  6 HashMap的Put方法

  7 HashMap的扩容算法 resize 方法

三关于HashMap实现原理部分 


一 HashMap设计思路

为了让大家更好的理解HashMap的实现原理,下面会先介绍其设计思路。

为了实现高效的查询,插入,删除元素,HashMap底层采用数组+链表+红黑树的数据结构。

数组的特点:查询操作效率较高,根据索引查询只需要一次,但插入和删除操作效率较低,会移动整个数组。

链表的特点:查询操作效率较低,需要遍历整个链表,但插入删除的效率较高,只需要改变其next引用即可。

为了高效的执行查询,插入和删除操作,HashMap采用了数组+链表配合使用的方式,并在一定条件下将链表转化为红黑树。
 

 二 HashMap 源码解析

 1 HashMap中的常量

//默认数组大小
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

//数组最大长度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

//默认负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

//树化阈值,并不是达到8就发生树化,满足树化容量>=64
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

//化成链表的阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

//最小树化容量
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

/* ---------------- Fields -------------- */

//Node数组
transient Node<K, V>[] table;
//enrtySet
transient Set<Map.Entry<K, V>> entrySet;
//map的size
transient int size;
//记录修改map的操作数,多线程下的一种并发保证
//使用foreach或者迭代器的时候不能对元素进行增加和删除
transient int modCount;

//扩容阈值
int threshold;

//负载因子
final float loadFactor;


 2 静态内部类Node分析

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        // 经过hash扰动产生新的hash的值
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

       
    }

 3 红黑树TreeNode类继承于LinkedHashMap.Entry

	/**
	 * Entry for Tree bins. Extends LinkedHashMap.Entry (which in turn
	 * extends Node) so can be used as extension of either regular or
	 * linked node.
	 * 继承了LinkedHashMap中的Entey,而LinkedHashMap中的Entey又继承了HashMap.Node
	 */
	static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
		// 父节点
	    TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
	    // 左子树
	    TreeNode<K,V> left;
	    // 右子树
	    TreeNode<K,V> right;
	    // 当前链表的上一个节点
	    TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
	    boolean red;
	    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
	        super(hash, key, val, next);
	    }
	}

4 HashMap中的常用构造方法

	/**
     * 给定加载因子和初始容量的构造方法
     * @param initialCapacity   初始容量
     * @param loadFactor    加载因子
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        // 给加载因子赋值               
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 此时 底层的数据 并没有被初始化,在第一次被使用时,才会被初始化,
		// 设置下次扩容的阈值,在第一次向HashMap中存放元素时,会进行初始化,初始化容量的大小即为此时threshold的大小
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    /**
     * 传入指定初始化容量,调用 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 构造方法
     * 默认的加载因子为0.75
     * @param initialCapacity 初始化容量
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        // 默认加载因子0.75
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    
	/**
     * HashMap的无参构造方法
     * 只是设置了加载因子为默认的0.75
     * 使用这个构造函数生成的HashMap,其内部的数组在初始化时的大小为默认的16
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

5 HashMap的Get方法

/**
 * 经常使用到的get方法,通过传入的key获取对应的value值
 * @param key
 * @return 查询到的节点值
 */
public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    // hash(key) 散列函数计算出一个hash值
    // 根据计算出的hash值去查找是否有这个节点,若无,则返回null,有就返回节点的value
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

/**
 * 根据散列函数计算的hash值和key的值 获取节点
 * @param hash hash(key)
 * @param key  key
 * @return 查询到的节点值
 */
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // table != null && table.length > 0
        // 判断此时底层数组是否已经创建 且 底层数组中是否有数据
    // tab[(n - 1) & hash]) != null
        // 判断hash对应的底层数组中的索引位置处是否有节点
        // (n - 1) & hash 这实际上就是根据hash去计算其在底层数组中的索引值
        // 相当于 hash % table.length
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 判断数组上的这个节点 是否是要获取的节点
        // 若是则直接返回这个节点
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 数组上的这个节点 不是要获取的节点
        // 判断这个节点是否指向其他节点
        if ((e = first.next) != null) {
            // 判断数组上的节点指向的第一个节点是否是红黑树节点
            // 若是则直接调用红黑树中查找节点的方法,并返回 时间复杂度 O(logn)
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 数组上的节点指向的第一个节点是普通节点 也就说底下是链表结构
            // 遍历链表 查找节点 时间复杂度 O(n)
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

总结 get方法 

第一种情况 :通过hash值求得当前元素的下标,如果当前存在,而且key值完全相同,就直接返回
第二种情况 :key不完全相等,而且有下一个节点元素,说明是链表或者是红黑树。红黑树的情况,调用getTreeNode方法。
第三种情况 :不是红黑树,是链表,循环遍历链表看是否存在key完全一致的,存在返回,不存在返回null。

第四种情况:当前下标没有数据,返回null。

6 HashMap的Put方法

/**
 *  向Map中放入键值对,若要放入的键值对已存在,则替换值,并返回之前的值
 */
public V put(K key, V value) {
	// 调用putVal方法
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 底层数组是否还未初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        // 此时,当底层数组还未初始化时 进入了这个if中 会调用resize()方法初始化数组
        n = (tab = resize()).length;

    // (n - 1) & hash 计算出该key对应的节点应该在数组上应该放置的位置
    // 如果 该位置上并没有节点存在 此时将该hash key value封装为一个新节点 并放置在该位置
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

    // 该位置上有节点存在
    else {
        // 这里有个临时变量e,此时e为 null
        Node<K,V> e; K k;
        // 判断数组当前索引位置上的节点的key 是否与要存放的键值对的key相同,若相同则将让e指向该节点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 数组当前索引位置上的节点的key 与要存放的键值对的key不同
        // 判断数组当前索引位置上的节点是否是红黑树节点
            // 若是则在红黑树中查找该节点
                // 若查找的到则让 e 指向该节点
                // 若红黑树中没有查找到 则将键值对添加至红黑树中
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

        // 数组当前索引位置上的节点不是红黑树节点
        else {
            // 遍历链表 若链表中能查到对应的节点,则将让e指向这个节点,若没有,则新建节点并添加到链表的尾部
            // JDK 8 改为尾插法 之前是 头插法
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 添加新节点后 如果此时链表(加上数组上的节点)的长度大于等于8
                    // 则调用树化方法treeifyBin(),让该链表转化为红黑树
                    // 但是,在该方法中可以发现 当底层数组的长度小于64时
                    // 并不会进行树化操作,而会对哈希表进行扩容操作
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 若此时e不为null 则说明 在HashMap中原先就存在这个key对应的节点
        // 那么将这个节点的值修改为传入的value 并将旧值返回
        if (e != null) { // existing mapping for key
            // 获取旧值
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                // 修改该key的值
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            // 返回旧值
            return oldValue;
        }
    }
    // 如果能执行到此处,则说明HashMap原先并不存在与key对应的节点,执行了新增操作
    ++modCount;
    // 插入新节点后,若此时HashMap中的节点数量 大于 扩容阈值 则进行扩容操作
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    // 返回null
    return null;
}

总结put的方法

第一种情况:(p = tab[i = (n - 1) & hash])路由算法,计算下标。p这个节点为null的话,这种情况最简单,构造好一个node节点,放入数组对应的位置。tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
第二种情况:那就是当前key计算出来的下标位置有值p,此时比较p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))。如果为true说明是同一个key进来了。这是一个replace操作。直接新值替换旧值。
第三种情况:如果不是替换操作,说明产生了链表。这个时候判断当前节点是不是树节点。是树节点就使用putTreeVal的方法。这个后面再说有点复杂。
第四种情况:不是树那就是链表的情况了,此时循环查找链表,一个个判断链表数据,当还未形成链表时,当前桶位的node节点next位null,直接在后面拉链一个节点。形成链表的情况,我们需要循环比较next的节点key是不是和当前插入的key完全一致。一致说明是替换操作,不是那就在最后一个节点新建一个节点存放数据。但此时要注意如果达到树化阈值,需要对链表进行树化(binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1。即调用treeifyBin方法,但是在treeifyBin方法里面有这么一段

  final void treeifyBin(Node<K, V>[] tab, int hash) {
        int n, index;
        Node<K, V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
1


当tab的大小小于64时只是会调用一次resize方法。将数组进行扩容,所以并不只有数据到达阈值才会扩容。当链表长度达到树化时也会。

7 HashMap的扩容算法 resize 方法

 //扩容方法
    //final修饰,表示该方法不可以被子类重写
    //为什么需要扩容
    //空间换时间
    final Node<K, V>[] resize() {
        //老数组,引用扩容之前的hash表
        Node<K, V>[] oldTab = table;
        //表示扩容之前table数组的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //表示扩容之前的扩容阈值,触发本次扩容的阈值
        int oldThr = threshold;
        //扩容之后的数组大小,下次的扩容阈值
        int newCap, newThr = 0;
        //标志hashmap已经初始化过了,是一次正常的扩容
        if (oldCap > 0) {
            //已经达到最大数组大小不进行扩容,直接返回原来的数组
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //设置扩容阈值位int的最大值
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
                //没有超过,扩容为之前数组的两倍
            } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //oldCap=0的情况,第一次扩容
        //oldThr>0 有以下几种情况
        //1、new HashMap(initCap,loadFactory)
        //2、new HashMap(initCap)
        //3、new HashMap(map),并且map有数据的
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {
            //oldCap=0,oldThr=0的情况
            //new HashMap()无参构造
            // zero initial threshold signifies using defaults
            //16
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            //12
            newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }

        if (newThr == 0) {
            float ft = (float) newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //下一次的扩容阈值
        threshold = newThr;

        //核心代码,高低链,上面做的事就是计算扩容的数组大小和下次扩容阈值
        @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
        //新建一个table
                Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                //当前node节点
                Node<K, V> e;
                //说明当前桶位有数据,但是不确定有没有链表
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //令当前桶位数据置为null,方便GC回收
                    oldTab[j] = null;

                    if (e.next == null)
                        //第一种情况,当前桶位只有一个数据,从未发生过碰撞。这种情况,直接计算当前元素应该存放的位置。
                        //重新计算元素在新数组的下标,并赋值给当前node节点
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        //如果当前桶位有数据,判断是不是树节点,第二种情况
                        ((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { //
                        //第三种情况,桶位已经形成链表
                        // preserve order
                        //低位链表:存放在扩容之后的数组的下标位置,与当前数组的下表一致
                        Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
                        //高位链表存放在扩容之后的数组的下标位置为:当前数组的下标+扩容之前数组的长度
                        Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K, V> next;
                        //高低链核心代码
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            } else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);


                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

扩容的方法总结

第一种情况:当oldCap>0,说明当前数组已经初始化,是一次正常的扩容。当oldCap>=MAXIMUM_CAPACITY,已经达到最大数组大小不进行扩容,直接返回原来的数组。并设置设置扩容阈值位Integer.MAX_VALUE。
第二种情况:没有超过,是一次正常扩容,oldCap>>1,扩容至原来数组的两倍。但是如果扩容之后的数组小于MAXIMUM_CAPACITY(2<<30)且大于等于默认数组大小(16),将新的扩容阈值设置为老的阈值<<1 。
第三种情况:oldThr(老的扩容阈值>0),新数组大小就是老的扩容阈值,我们可以它通过构造方法发现,当构造方法为如下三个方法时:
//1、new HashMap(initCap,loadFactory)
//2、new HashMap(initCap)
//3、new HashMap(map),并且map有数据的
是有值的。

第四种情况:oldCap=0,oldThr=0的情况,是由HashMap的无参构造导致的,newCap就是默认大小,newThr就是默认大小*0.75。
第五种情况:通过以上步骤得出newThr=0的话,说明是通过有参构造进来的,我们要计算下一次的扩容阈值。并最终赋值给threshold。
上面的操作是计算扩容之后数组的大小和下次扩容阈值。

扩容完就需要将老数组的数据放入到新数组里面。

循环遍历老数组,确认每个数组元素在新数组的位置。如果当老数组前桶位没有值,不管。有值(不确定是否有链表),先置为null,方便GC回收,如果当前桶位没有next节点,说明未发生过碰撞。这种情况,直接计算当前元素应该存放的位置。赋值给新tab newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

如果当前节点有next节点,判断是否为树节点,先不考虑。

此时桶位已经形成链表。我们在外面定义高/低位链表头节点和尾节点。低位链表存放扩容之后的数组的下标位置,与当前数组的下标一致。

高位链表存放在扩容之后的数组的下标位置为:当前数组的下标+扩容之前数组的长度。

我们通过do while循环,上面还有一个for循环时遍历每个数组元素的。来确定高低链该存放什么数据。

借别人的流程图 ,流程图如下:

 

三关于HashMap实现原理部分 

1,HashMap的实现原理,内部数据结构?

底层使用哈希表,也就是数组+链表,当链表长度超过8个时会转化为红黑树,以实现查找的时间复杂度为log n。

2,HashMap中put方法的过程?

调用哈希函数获取Key对应的hash值,再计算其数组下标;

如果没有出现哈希冲突,则直接放入数组;如果出现哈希冲突,则以链表的方式放在链表后面;

如果链表的长度超过8,则会转化为红黑树;

如果结点的key已经存在,则替换其value即可;

如果集合中的键值对大于12,调用resize方法进行数组扩容;

3,哈希函数怎么实现的?

调用Key的hashCode方法获取hashCode值,并将该值的高16位和低16位进行异或运算。

4,哈希冲突怎么解决?

将新结点添加在链表后面

5,数组扩容的过程?

创建一个新的数组,其容量为旧数组的两倍,并重新计算旧数组中结点的存储位置。结点在新数组中的位置只有两种,原下标位置或原下标+旧数组的大小。

6,除了链地址法,哈希冲突的其他解决方案?

开放定址法:发生哈希冲突,寻找另一个未被占用的数组地址

再哈希法:提供多个哈希函数,直到不再产生冲突;

建立公共溢出区:将哈希表分为基本表和溢出表,产生哈希冲突的结点放入溢出表


 

以上是关于HashMap源码分析及原理分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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