c语言实现简易版扫雷

Posted 我是晓伍

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了c语言实现简易版扫雷相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这个小项目源自两个月前学数组的时候,由于觉得比较重要,想记录一下。

首先,大概的思路是要做出两个二维数组充当棋盘,一个用于后台储存雷的情况,一个用于打印给玩家玩游戏

那么第一步我们知道,需要声明两个二维数组,一个打印出来给用户看,一个自己深埋在心里。

第二步应该是要埋雷,这里我们可以定义几个数值去让玩家选择埋雷的数量。

第三步也就是最难的扫雷部分了,我的思路是,首先玩家先输入一个坐标,我们再对玩家输入的坐标找到对应藏雷的数组,若此坐标就是雷,则反馈玩家游戏结束,若不是雷,则计算周围九宫格的雷数,并以数字的形式反馈给玩家。

第四步是最后一步,我们要在玩家输入坐标并得到反馈之后判断雷的数量是否为0,如果是则游戏结束,不是则继续,显然,第三第四步是在一个循环里面的。

下面是整个游戏的流程图
在这里插入图片描述
下面开始代码实现

我们先写出一个主函数

int main(void)
{
    test();

    return 0;
}

我们在test()函数中实现所有的游戏

首先写出游戏主体

游戏主体

void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned)time(NULL));
    do
    {
        menu();//打印菜单
        scanf("%d", &input);//让用户输入
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("游戏开始\\n");
            game();//玩游戏
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\\n");
            break;

        default:
            printf("输入非法,请重新输入:>\\n");
            break;
        }
    } while (input);
}

设计菜单

void menu()
{
    printf("******************************************************\\n");
    printf("****************      1.进入游戏      ****************\\n");
    printf("****************      0.退出游戏      ****************\\n");
    printf("******************************************************\\n");
}

我们把game函数暂时注释后打印菜单检查
在这里插入图片描述

接着进行下一步操作–制作游戏主体

游戏主体

自己定义头文件game.h,并在其中引用头文件

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

我想做一个10*10大小的棋盘,但是考虑到后面查找雷数量需要遍历9宫格,如果遍历到边界处则特别麻烦,所以我们不妨把数组行列设置为11 * 11。这样设置以后,布置雷的时候只要用到10 * 10的数组,外边一圈不布置,就很巧妙的避开了上述问题。

#define ROWS 11
#define COLS 11

接下来开始写game()函数

void game()
{
    //创建棋盘并初始化
    char mine[ROWS][COLS] = {0};
    char show[ROWS][COLS] = {0};
    //0代表不是雷
    //mine数组是后天储存雷用的
    //show数组是打印出来给玩家看的
}

接着分别初始化两个数组

    //创建棋盘
    char mine[ROWS][COLS] = {0};
    char show[ROWS][COLS] = {0};
    //初始化棋盘
    initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    initBoard(show, ROWS, COLS, '*');

定义初始化数组的函数

void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i;
    int j;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {

        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

接下来打印棋盘给玩家看

void game()
{ //1.布置好的雷的信息
    char mine[ROWS][COLS] = {0};
    //2.排查出雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = {0};
    //初始化
    initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //打印棋盘
    printBoard(show, ROW, COL);
}

之前说了最后一圈数组是不给玩家看的,所以再加入宏定义

#define ROW ROWS - 2
#define COL COLS - 2

打印棋盘函数设置

void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i, j;
    int cnt = 0;
    //打印列号
    printf("  ");
    for (i = 1; i <= col; i++)
    {
        printf("%d  ", i);
    }
    printf("\\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d", i); //打印行号
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            cnt++;
            if (cnt % 9 == 0)
            {
                printf("\\n");
                cnt = 0;
            }
        }
    }
}

接下来布置雷

void game()
{ //1.布置好的雷的信息
    char mine[ROWS][COLS] = {0};
    //2.排查出雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = {0};
    //初始化
    initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //打印棋盘
    printBoard(show, ROW, COL);
    //布置雷
    putMine(mine, ROW, COL);
}

布置雷函数设置

void putMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int cnt = modeChoose();//在此加入模式选择
    while (cnt > 0)
    {
        int x;
        int y;
        while (1)
        {
            //置入随机坐标
            x = rand() % row + 1;
            y = rand() % col + 1;
            if (board[x][y] == '0')
            {
                board[x][y] = '1';
                cnt--;
                break;
            }
        }
    }
}

设置模式选择函数

首先定义不同难度所放置的雷数

#define EASY_COUNT 10
#define PRIME_COUNT 20
#define HARD_COUNT 50

接下来做modeChoose()函数

int modeChoose(void)
{
    printf("****************      1.简单难度      ****************\\n");
    printf("****************      2.普通难度      ****************\\n");
    printf("****************      3.困难难度      ****************\\n");
    printf("请输入你想要玩的难度:>");
    int mode;
    int n;
    do
    {
        scanf("%d", &mode);
        switch (mode)
        {
        case 1:
            n = EASY_COUNT;
            break;
        case 2:
            n = PRIME_COUNT;
            break;
        case 3:
            n = HARD_COUNT;
            break;
        default:
            printf("输入非法,请重新输入:>\\n");
            break;
        }
    } while (mode != 1 && mode != 2 && mode != 3);

    return n;
}

类比菜单,让用户选择

做完这些以后,就开始扫雷了

扫雷

void game()
{
    //创建棋盘
    char mine[ROWS][COLS] = {0};
    char show[ROWS][COLS] = {0};
    //初始化棋盘
    initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //布置雷
    putMine(mine ,ROW,COL);
    //打印棋盘
    printBoard(show,ROW,COL);
    //扫雷
    findMine(mine,show,ROWS,COLS);
}

扫雷函数设置

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
    printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");
    int x, y;
}

首先提示玩家输入坐标,然后在循环里读入这个坐标

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
    printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");
    int x, y;
    //判断x,y周围在mine数组周围有几个雷,并将此数目传给show
    while (1)
    {
        scanf("%d %d", &x, &y);
    }
}

首先判断输入坐标是否超出数组范围,是的话提醒用户重新输入,不是的话进行下一步处理。

接下来分情况考虑,首先判断读入的坐标在数组中是不是雷(用1表示雷),是的话游戏结束,不是的话进行下一步处理

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
    printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");
    int x, y;
    //判断x,y周围在mine数组周围有几个雷,并将此数目传给show
    while (1)
    {
        scanf("%d %d", &x, &y);
        while (1)
        {
            if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)
            {
                printf("输入坐标非法,请重新输入!:>\\n");
                break;
            }
            else
            {
                break;
            }
        }
        if (mine[x][y] == '1')
        {
            printf("很遗憾,你被炸死了!\\n");
            printBoard(mine, ROW, COL);//游戏结束了就可以打印后台棋盘给玩家看了
            break;
        }
        else
        {
        //下一步处理
        }
    }
}

现在我们需要确定,踩下坐标不为雷的情况。
若不为0,我们通过递归去判断这个坐标周围为0的情况,把为0的情况自动去除后再打印给玩家看,去除雷的坐标用空格打印。
这样分析下来,我们需要再封装一个函数

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
    printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");
    int x, y;
    //判断x,y周围在mine数组周围有几个雷,并将此数目传给show
    while (1)
    {
        scanf("%d %d", &x, &y);
        while (1)
        {
            if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)
            {
                printf("输入坐标非法,请重新输入!:>\\n");
                break;
            }
            else
            {
                break;
            }
        }
        if (mine[x][y] == '1')
        {
            printf("很遗憾,你被炸死了!\\n");
            printBoard(mine, ROW, COL);
            break;
        }
        else
        {
            findZero(mine, show, x, y);
        }
    }
}

findzero函数实现

void findZero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    if (mineCount(mine, x, y) == '0')//若雷的数量为0
    {
        show[x][y] = ' ';
        if (show[x - 1][y] == '*')
        {
            findZero(mine, show, x - 1, y);
        }
        if (show[x][y - 1] == '*')
        {
            findZero(mine, show, x, y - 1);
        }
        if (show[x][y + 1] == '*')
        {
            findZero(mine, show, x, y + 1);
        }
        if (show[x + 1][y] == '*')
        {
            findZero(mine, show, x + 1, y);
        }
    }
    else
    {
        char count = mineCount(mine, x, y);
        show[x][y] = count;
    }
}

其中mineCount函数定义如下

char mineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    //遍历从x-1,y-1到x+1,y+1的雷数并返回
    int i, j;
    char cnt = '0';
    for (i = x - 1; i <= (x + 1); i++)
    {
        for (j = y - 1; j <= (y + 1); j++)
        {
            if (board[i][j] == '1')
            {
                cnt = cnt + 1;
            }
        }
    }

    return cnt;
}

记得每次操作完要打印数组给玩家看,这之后再写一段判断游戏是否结束的代码就大功告成了qwq。

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
    printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");
    int x, y;
    //判断x,y周围在mine数组周围有几个雷,并将此数目传给show
    while (1)
    {
        scanf("%d %d", &x, &y);
        while (1)
        {
            if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)
            {
                printf("输入坐标非法,请重新输入!:>\\n");
                break;
            }
            else
            {
                break;
            }
        }
        if (mine[x][y] == '1')
        {
            printf("很遗憾,你被炸死了!\\n");
            printBoard(mine, ROW, COL);
            break;
        }
        else
        {
            findZero以上是关于c语言实现简易版扫雷的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C语言实现扫雷简易版

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