Day310.建造者模式&适配器模式 -Java设计模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Day310.建造者模式&适配器模式 -Java设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

建造者模式

一、 盖房项目需求

1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶

2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.

3)请编写程序,完成需求.

二、传统方式解决盖房需求

  • 思路分析(图解)

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  • 代码演示

抽象房子类:↓

public abstract class AbstractHouse {
    //打地基
    public abstract void buildBasic();
    //砌墙
    public abstract void buildWalls();
    //封顶
    public abstract void roofed();

    //建造方法
    public void build() { 
        buildBasic(); 
        buildWalls(); 
        roofed();
    }
}

普通房子类:↓

public class CommonHouse extends AbstractHouse {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 普通房子打地基 ");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
    }
    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 普通房子封顶 ");
    }
}

主函数:↓

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); 
        commonHouse.build();//调用父类的方法
    }
}
  • 传统方式的问题分析

1)优点是 好理解,简单易操作

2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。

3)解决方案:将产品和产品建造过程解耦 =>建造者模式

三、建造者模式基本介绍

  • 基本介绍

1)建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

2)建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。抽象建造的过程,让具体的实现类去实现各自的建造过程

四、建造者模式的四个角色

  • Product(产品角色)

    • 一个具体的产品对象。
  • Builder(抽象建造者)

    • 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口**/**抽象类。
  • ConcreteBuilder(具体建造者)

    • 实现接口,构建和装配各个部件。
  • Director(指挥者):

    • 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

五、建造者模式原理类图

  • 需要建房子:

这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成

  • 思路分析图解(类图)

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  • 代码实现

HouseBuilder抽象类:

//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();//组合关系
    //将建造的流程写好, 抽象的方法
    public abstract void buildBasic(); 
    public abstract void buildWalls(); 
    public abstract void roofed();

    //建造房子好, 将产品(房子) 返回
    public House buildHouse() { 
        return house;
    }

}

Product产品类:↓

// 产 品 ->Product 
public class House {
    private String baise; 
    private String wall; 
    private String roofed; 
    //省略get()/set()
}

HighBuilding类:↓具体类,实现抽象类

public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 高楼的打地基 100 米 ");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 高楼的砌墙 20cm ");
    }
    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
    }
}

CommonHouse类:↓具体类,实现抽象类

public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 普通房子打地基 5 米 ");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 普通房子砌墙 10cm ");
    }
    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
    }
}

HouseDirector:↓指挥者,聚合HouseBuilder建造抽象类,依赖建造抽象类的具体实现类

//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;//聚合关系

    //传入方式一:【构造器传入houseBuilder】
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { //聚合关系:体现构造器
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //传入方式二:【通过 setter传入houseBuilder】
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { 
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者 
    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildBasic(); 
        houseBuilder.buildWalls(); 
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

主函数:↓

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //盖普通房子,【创建具体抽象建造者实现类】
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        //准备创建房子的指挥者,【创建指挥者,传入具体抽象建造者实现类】
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        //完成盖房子,返回产品(普通房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();
        System.out.println("--------------------------");
        
        //盖高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        //重置建造者
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        //完成盖房子,返回产品(高楼) 
        houseDirector.constructHouse();
    }
}

六、建造者模式的注意事项和细节

  • 1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

  • 2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

  • 3)可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰, 也更方便使用程序来控制创建过程

  • 4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”

  • 5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

  • 6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.

  • 7)抽象工厂模式 VS 建造者模式

  • 抽象工厂模式:

    • 实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
  • 建造者模式:

    • 是要求按照指定的蓝图建造产品的步骤过程,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
    • 同一对象赋予不同属性
  • 工厂模式注重是对产品进行分类,建造者模式注重建造过程

  • 不同对象,创建不同 => 工厂模式

  • 相同对象,方法实现不同 => 建造者模式


适配器模式

一、现实生活中的适配器例子

泰国插座用的是两孔的(欧标),可以买个多功能转换插头 (适配器) ,这样就可以使用了

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二、基本介绍

  • 1、适配器模式(Adapter Pattern)

    • 将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)

    image-20210626135742886

  • 2、适配器模式属于结构型模式

  • 3、分类

    • 类适配器模式
    • 对象适配器模式
    • 接口适配器模式

三、工作原理

1、适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口.让原本接口不兼容的类可以兼容

2、从用户的角度看不到被适配者,是解耦的

3、用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法

4、收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互,如图

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四、类适配器模式

1、类适配器模式介绍

基本介绍: Adapter 类,通过继承 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配

2、类适配器模式应用实例

  • 1)应用实例说明

以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于 Adapter,220V 交流电相当于 src (即被适配者),我们的目 dst(即 目标)是 5V 直流电

  • 2)思路分析(类图)

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  • 3)代码实现

适配接口:↓

//适配接口
public interface IVoltage5V { 
    public int output5V();
}

手机类:↓

public class Phone {
    //充电方法
    public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) { 
        if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
            System.out.println("电压为 5V, 可以充电~~");
        } else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
            System.out.println("电压大于 5V, 不能充电~~");
        }
    }
}

被适配的类:↓

//被适配的类
public class Voltage220V {
    //输出 220V 的电压
    public int output220V() { 
        int src = 220;
        System.out.println("电压=" + src + "伏");
        return src;
    }
}

适配器类:↓

//适配器类
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {
    @Override
    public int output5V() {
        //获取到 220V 电压
        int srcV = output220V();
        int dstV = srcV / 44 ; //转成 5v 
        return dstV;
    }
}

主函数:↓

//主函数
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(" === 类适配器模式 ===="); 
        Phone phone = new Phone();
        phone.charging(new VoltageAdapter());
    }
}

3、 类适配器模式注意事项和细节

1)Java 是单继承机制,所以类适配器需要继承 src 类这一点算是一个缺点, 因为这要求 dst 必须是接口,有一定局限性;

2)src 类的方法在 Adapter 中都会暴露出来,也增加了使用的成本。

3)由于其继承了 src 类,所以它可以根据需求重写 src 类的方法,使得 Adapter 的灵活性增强了。

五、对象适配器模式

1、对象适配器模式介绍

  • 1)基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,不是继承 src 类,而是持有 src 类的实例,以解决兼容性的问题。 即:持有 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配

  • 2)根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系(聚合)来替代继承关系。

  • 3)对象适配器模式是适配器模式常用的一种

2、对象适配器模式应用实例

  • 1)应用实例说明

以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于 Adapter,220V 交流电相当于 src (即被适配者),我们的目 dst(即目标)是 5V 直流电,使用对象适配器模式完成。

  • 2)思路分析(类图):只需修改适配器即可, 如下:

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  • 3)代码实现

主函数:↓

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(" === 对象适配器模式 ===="); 
        Phone phone = new Phone();
        phone.charging(new VoltageAdapter(new Voltage220V()));
    }
}

适配接口类:↓

//适配接口
public interface IVoltage5V { public int output5V();
}

手机类:↓

public class Phone {
    //充电
    public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
        if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
            System.out.println("电压为 5V, 可以充电~~");
        } else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
            System.out.println("电压大于 5V, 不能充电~~");
        }
    }
}

被适配的类:↓

//被适配的类
public class Voltage220V {
    //输出 220V 的电压,不变
    public int output220V() { 
        int src = 220;
        System.out.println("电压=" + src + "伏");
        return src;
    }
}

适配器类:↓

//适配器类
public class VoltageAdapter	implements IVoltage5V {
    private Voltage220V voltage220V; // 聚合关系
    //通过构造器,传入一个 Voltage220V 实例
    public VoltageAdapter(Voltage220V voltage220v) {
        this.voltage220V = voltage220v;
    }
    @Override
    public int output5V() {
        int dst = 0;
        if(null != voltage220V) {
            int src = voltage220V.output220V();//获取 220V 电压
            dst = src / 44;//转换为5V
        }
        return dst;
    }
}

3、对象适配器模式注意事项和细节

    1. 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同

根据合成复用原则,使用组合替代继承, 所以它解决了类适配器必须继承 src 的局限性问题,也不再要求 dst

必须是接口。

  • 2)使用成本更低,更灵活。

六、接口适配器模式

1、接口适配器模式介绍

  • 1)一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。

  • 2)核心思路: 不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法,空实现),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求

  • 3)适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。

2、接口适配器模式应用实例

    1. android 中的属性动画 ValueAnimator 类可以通过 addListener(AnimatorListener listener)方法添加监听器, 那么常规写法如右:
    1. 有时候我们不想实现 Animator.AnimatorListener 接口的全部方法,我们只想监听 onAnimationStart,我们会如下写

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3、图解

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4、代码演示

public interface Interface4 { 
    public void m1();
    public void m2(); 
    public void m3();
    public void m4();
}
//在 AbsAdapter 我们将 Interface4 的方法进行默认实现
public abstract class AbsAdapter implements Interface4 {
    //默认实现,空实现
    public void m1() {}
    
    public void m2() {}
    
    public void m3() {}
    
    public void m4() {}
    
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //通过new一个匿名内部类,并实现重写自己需要的方法
        AbsAdapter absAdapter = new AbsAdapter() {
            //只需要去覆盖我们 需要使用 接口方法
            @Override
            public void m1() {
                System.out.println("使用了 m1 的方法");
            }
        };
        absAdapter.m1();
    }
}

七、 适配器模式的注意事项和细节

  • 1)三种命名方式,是根据 src 是以怎样的形式给到 Adapter(在 Adapter 里的形式)来命名的。

  • 2)三种适配器模式的特点: 被适配的类是通过怎样的方式,关联到Apdapter中

    • 类适配器:以类给到,在 Adapter 里,就是将 src 当做类,继承
    • 对象适配器:以对象给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个对象,持有(组合、聚合)
    • 接口适配器:以接口给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个接口,实现
  • 3)Adapter 模式最大的作用是:

    • 将原本不兼容的接口融合在一起工作
  • 4)实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式

以上是关于Day310.建造者模式&适配器模式 -Java设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式—— 建造者模式/适配器模式

设计模式—— 建造者模式/适配器模式

设计模式-建造者模式,适配器模式,桥接模式

设计模式——建造者模式

2016-10-16坚持学习Day7建造者模式

编程经常使用设计模式具体解释--(上篇)(工厂单例建造者原型)