Day305.设计模式七大原则 -Java设计模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Day305.设计模式七大原则 -Java设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
七大设计原则
一、设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的↓↓↓
1、 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
2、 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
3、 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
4、 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
5、 使程序呈现
高内聚,低耦合
的特性
二、设计模式七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础
(即:设计模式为什么这样设计的依据)
- 设计模式常用的七大原则有:
1、 单一职责原则
2、 接口隔离原则
3、 依赖倒转(倒置)原则
4、 里氏替换原则
5、 开闭原则
6、 迪米特法则
7、 合成复用原则
三、单一职责原则
1、 基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。(一个类就管一件事)
如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。
当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,这样子就违背了单一职责原则,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2,来对应A1对应职责1,A2对应职责2
比如一个Dao,负责user表的crud,但是现在这个Dao负责user表和order表的crud,因此不符合单一职责原则,要求拆分成userDAO和orderDao
2、 应用实例
- 案例1
一个交通工具类,代表任何交通工具,违反单一职责原则
//解决方案:根据交通方式运行方式不同,分解成不同的类
public class SingleResponsibility {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("小汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
//交通工具类
class Vehicle{
// run()方法违反 单一职责原则
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"正在运行");
}
}
- 案例2
遵守的单一职责原则,改动很大,类被分解,同时修改客户端
/******
@author 阿昌
@create 2021-06-20 19:30
*******
* 方案2:
* 遵守的单一职责原则
* 改动很大,类被分解,同时修改客户端
*/
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("汽车");
SkyVehicle skyVehicle = new SkyVehicle();
skyVehicle.run("飞机");
WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
waterVehicle.run("游轮");
}
}
//路上交通工具类
class RoadVehicle{
public void run(String item){
System.out.println(item+":在公路上运行");
}
}
//天上交通工具类
class SkyVehicle{
public void run(String item){
System.out.println(item+":在天上运行");
}
}
//水上交通工具类
class WaterVehicle{
public void run(String item){
System.out.println(item+":在水上运行");
}
}
- 方案3
这种修改类中的方法,对原来的类没有做大的修改,只是增加了方法
虽然在类的级别遵守单一职责,但是在方法上遵守了单一职责
/******
@author 阿昌
@create 2021-06-20 19:41
*******
* 1、这种修改类中的方法,对原来的类没有做大的修改,只是增加了方法
* 2、虽然在类的级别遵守单一职责,但是在方法上遵守了单一职责
*/
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.runRoad("骑车");
vehicle2.runSky("飞机");
vehicle2.runWater("轮船");
}
}
class Vehicle2{
public void runRoad(String item){
System.out.println(item+"在路上跑");
}
public void runSky(String item){
System.out.println(item+"在天上跑");
}
public void runWater(String item){
System.out.println(item+"在水上跑");
}
}
3、单一职责原则注意事项和细节
-
降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
-
提高类的可读性,可维护性
-
降低变更引起的风险
-
通常情况下,
我们应当遵守单一职责原则
,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
四、接口隔离原则
1、基本介绍
- 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在
最小的接口
上
- 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C
来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
- 按隔离原则应当这样处理:
将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口**(这里我们拆分成 3 个接口)**,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
- 代码演示
类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,请编写代码完成此应用实例。
没有使用接口隔离原则代码
:↓↓↓
//接口,且拥有5个方法
interface Interface1 {
void method1();
void method2();
void method3();
void method4();
void method5();
}
//A类通过Interface1接口依赖(使用) B类,但只用到1,2,3方法
class A{
public void depend1(Interface1 interface1){
interface1.method1();
}
public void depend2(Interface1 interface1){
interface1.method2();
}
public void depend3(Interface1 interface1){
interface1.method3();
}
}
//B类实现Interface1
class B implements Interface1 {
@Override
public void method1() {
System.out.println("B 实现method1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("B 实现method2");
}
@Override
public void method3() {
System.out.println("B 实现method3");
}
@Override
public void method4() {
System.out.println("B 实现method4");
}
@Override
public void method5() {
System.out.println("B 实现method5");
}
}
//C类通过Interface1接口依赖(使用) D类,但只用到1,4,5方法
class C{
public void depend1(Interface1 interface1){
interface1.method1();
}
public void depend4(Interface1 interface1){
interface1.method4();
}
public void depend5(Interface1 interface1){
interface1.method5();
}
}
//D类实现Interface1
class D implements Interface1{
@Override
public void method1() {
System.out.println("D 实现method1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("D 实现method2");
}
@Override
public void method3() {
System.out.println("D 实现method3");
}
@Override
public void method4() {
System.out.println("D 实现method4");
}
@Override
public void method5() {
System.out.println("D 实现method5");
}
}
2、接口隔离原则的改进
- 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C
来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法
-
将
接口Interface1拆分为独立的几个接口
,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则 -
接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
- 代码演示
//接口1
interface Interface1 {
void method1();
}
//接口2
interface Interface2 {
void method2();
void method3();
}
//接口3
interface Interface3 {
void method4();
void method5();
}
//A类通过Interface1接口依赖(使用) B类,但只用到1,2,3方法
class A{
public void depend1(Interface1 interface1){
interface1.method1();
}
public void depend2(Interface2 interface2){
interface2.method2();
}
public void depend3(Interface2 interface2){
interface2.method3();
}
}
//B类实现Interface1、Interface2
class B implements Interface1,Interface2 {
@Override
public void method1() {
System.out.println("B 实现method1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("B 实现method2");
}
@Override
public void method3() {
System.out.println("B 实现method3");
}
}
//C类通过Interface1接口依赖(使用) D类,但只用到1,4,5方法
class C{
public void depend1(Interface1 interface1){
interface1.method1();
}
public void depend4(Interface3 interface3){
interface3.method4();
}
public void depend5(Interface3 interface3){
interface3.method5();
}
}
//D类实现Interface1
class D implements Interface1,Interface3{
@Override
public void method1() {
System.out.println("D 实现method1");
}
@Override
public void method4() {
System.out.println("D 实现method4");
}
@Override
public void method5() {
System.out.println("D 实现method5");
}
}
- 人话版:
一个类通过接口去依赖另一个类,希望依赖的接口是最小的,接口里面有很多方法;
用不到的就进行
隔离
,那个隔离的手法就是:把个接口进行拆分,方法分开,拆成多个接口,拆成最小的
五、依赖倒转原则
1、 基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
-
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
-
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
-
依赖倒转(倒置)的中心思想是
面向接口编程
-
依赖倒转原则是基于这样的设计理念:
相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用
接口或抽象类
的目的是制定好规范
,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类(子类)去完成
2、应用实例
-
方案一: 传统写法
1、简单,容易实现想到2、如果我们获取的对象是微信、短信等的类,那则要新增微信类,且Person类中也需要增加相应的接收方法
//测试
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email{
public String getInfo(){
return "电子信息:hello!阿昌你好";
}
}
class Person{
public void receive(Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
解决方案
引入一个抽象的接口IReceiver
,表示接受者,这样Person类与这个IReceiver发生依赖因为Email,微信,等等属于接收范围,他们各自实现IReceiver接口即可,这样就可以
符合依赖倒转原则
- 方案二: 依赖倒转原则
//测试
public class DependecyInversion2 {
public static void main(String[] args) {
Person2 person = new Person2();
person.receive(new Email2());
person.receive(new Wenxin());
}
}
class Email2 implements IReceiver{
@Override
public String getInfo(){
return "电子信息:hello!阿昌你好";
}
}
//如果新增一个微信类,只需要实现IReceiver接口类即可
class Wenxin implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息:hello!阿昌你好";
}
}
class Person2{
public void receive(IReceiver iReceiver){
System.out.println(iReceiver.getInfo());
}
}
//定义接口
interface IReceiver{
String getInfo();
}
3、依赖关系传递的三种方式和应用案例
- 接口传递
通过方法传入接口
- 构造方法传递应用案例代码
通过构造器给类的成员变量赋值
- setter 方式传递
4、依赖倒转原则的注意事项和细节
-
低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
-
变量的
声明类型尽量是抽象类或接口
, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层
,利于程序扩展和优化 -
继承时遵循
里氏替换原则
六、里氏替换原则
1、OO 中的继承性的思考和说明
-
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
-
继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,
增加对象间的耦合性
,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
- 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? =>
里氏替换原则
2、基本介绍
-
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
-
如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
-
在使用继承时,遵循里氏替换原则,在
子类中尽量不要重写父类的方法
-
里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过
聚合,组合,依赖 来解决问题
。
3、一个程序引出的问题和思考
该看个程序, 思考下问题和解决思路
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3)); System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------"); B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11-3
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8 System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
//A类
class A{
public int func1(int num1,int num2){
return num1-num2;
}
}
//B类
class B extends A{
//这里,重写了 A 类的方法, 可能是无意识
@Override
public int func1(int num1, int num2) {
return num1+num2;
}
public int func2(int num1,int num2){
return func1(num1,num2)+1;
}
}
4、解决方法
-
我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
-
通用的做法:
原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.
//创建更加基础的积累
//把更基础的方法和成员,写到Base
class Base{}
//A类
class A extends Base{
public int func1(int num1,int num2){
return num1-num2;
}
}
//B类
class B extends Base{
//如果B类需要使用到A类的方法,通过组合关系
private A a = new A();
public int func1(int num1, int num2) {
return num1+num2面向对象(OOP)七大原则