java中文字符串处理方法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java中文字符串处理方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

public String codeToString(String str)
//处理中文字符串的函数
String s=str;
try

byte tempB[]=s.getBytes("ISO-8859-1");
s=new String(tempB);
return s;

catch(Exception e)

return s;


请问这个方法有必要吗?为什么?整个方法的代码含义麻烦大侠讲解一下,小生不甚明白,谢谢啊

处理方法有分割,合并,等很多方法的

1、String类是final的,不可被继承。public final class String。

2、String类是的本质是字符数组char[], 并且其值不可改变。private final char value[];

然后打开String类的API文档,可以发现:

3、String类对象有个特殊的创建的方式,就是直接指定比如String x = "abc","abc"就表示一个字符串对象。而x是"abc"对象的地址,也叫做"abc"对象的引用。

4、String对象可以通过“+”串联。串联后会生成新的字符串。也可以通过concat()来串联,这个后面会讲述。

6、Java运行时会维护一个String Pool(String池),JavaDoc翻译很模糊“字符串缓冲区”。String池用来存放运行时中产生的各种字符串,并且池中的字符串的内容不重复。而一般对象不存在这个缓冲池,并且创建的对象仅仅存在于方法的堆栈区。下面是个系统内存示意图:

5、创建字符串的方式很多,归纳起来有三类:

其一,使用new关键字创建字符串,比如String s1 = new String("abc");

其二,直接指定。比如String s2 = "abc";

其三,使用串联生成新的字符串。比如String s3 = "ab" + "c";

参考技术A 怎么说呢,
jdk中只规定了必须有一些unicode utf8
等编码的实现,
好像对汉字编码没有什么实现的硬性规定,
所以有时候就会出现乱码问题,
但我个人感觉,
这个问题主要是出现在jsp页面中,
java应用程序中还是很少出现这类问题,
数据库连接中加上useunicode =true 以及用gbk 或gb2312编码就可以了
也不知什么原因,
我以前用的是mysql4.X以及tomcat4.X版本,
不用这个函数,
问题啥都没有,
中文显示没有问题,
现在都到5.X版本的mysql以及tomcat了,
问题出现了,
中文全部是?号,
不得已加上这个函数。
在中文操作系统中,
getBytes方法返回的是一个GBK
或者GB2312的中文编码的字节数组,
其中中文字符,各占两个字节。
一些程序在中文环境下运行时,
经常出现乱码,上面布满了"?",
就是因为编码没有进行正确处理的结果。
而提取的GBK编码的字节数组中正确得到了中文字符的GBK编码本回答被提问者采纳
参考技术B 那是中文乱码导致的。一种方法你可以再方法中加入:response.setCharacterEncoding("utf-8")
另一种方法:加入你获取的参数是name,则获取name转换一下:
String name = “%E4%B8%96%E7%95%8C";
String name2 = URLDecoder.decode(name);

Java Swing中键盘的处理

参考技术A

  在jdk 中 分别针对Jponent和Text类的对象定制了不同的处理键盘事件的方法 在Jponent中 定义了registerKeyboardAction方法 使用这个方法来将需要处理的键盘事件以及处理事件的行为绑定在一起 Text类中具有keymap对象 同Jponent中的处理方法类似 这个对象保存著需要处理的键盘事件和对应的行为

  而在jdk 中 使用一种新的方法来处理键盘事件 它将jdk 的两种方法整合在一起 不需要区分被处理的是Jponent还是Text类型的组件 它定义了两个新的类 InputMap和ActionMap 他们均是简单的表或映射 一个InputMap将一个Keystroke对应到一个对象 ActionMap将一个对象对应到一个行为(Action) 通常InputMap中KeyStroke所对应的对象是一个字符串 通过这个字符串可以在ActionMap中查找到相应的行为

  InputMap和ActionMap中均有put方法 InputMap的put方法可以将Keystroke对应到一个对象 而ActionMap的put方法可以将一个对象对应到一个行为

  在每一个Jponent组件中 会有三个缺省的InputMap和一个缺省的ActionMap 他们可以通过调用getInputMap(int condition)和getActionMap()得到 三个InputMap分别是当组件本身拥有焦点时的InputMap(WHEN_FOCUSED) 当组件的祖先拥有焦点时的InputMap(WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_PONENT)和组件所在的窗体具有焦点时的InputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)(括号内表示为了得到这些InputMap 应该在getInputMap中设置的参数) 以下分别说明这三种InputMap:

   组件本身拥有焦点时的InputMap:当组件拥有焦点时 键盘按键按下 则java在这个InputMap中查找键盘事件所对应的KeyStroke对象

   组件的祖先拥有焦点时的InputMap:当组件的祖先拥有焦点时 键盘按键按下 则java查找这个InputMap

   组件所在的窗口拥有焦点时的InputMap:当组件所在的窗口具有焦点时 键盘按键按下 则java查找这个InputMap

  当一个键被按下 这个事件被转化成一个KeyStroke对象 java会查找这个Jponent的相应InputMap(例如 当组件的祖先具有焦点时 java就查找这个Jponent的祖先拥有焦点的InputMap)中是否有这个KeyStroke 如果有 取出它所对应的对象(通常是字符串) 利用这个对象在这个Jponent的ActionMap中查找 如果找到对应的行为(Action) 则java执行这个行为的actionPerformed方法(随后介绍这个方法) 从而达到处理键盘事件的目的

  每一个InputMap可以具有parent属性 这个属性的值是一个InputMap 当在一个InputMap中查找不到键盘事件的KeyStroke时 java会自动在它的parent属性指定的InputMap中查找 依次向上查找 直至找到 使用parent的好处是 当有一些固定的 不希望用户进行改动的键盘映射可以存放在parent属性所指定的InputMap中 从而避免被意外修改 另外可以将多个Jponent的缺省InputMap设置具有相同的parent 使得可以共享一些键盘绑定的设置 可以通过InputMap类的setparent()方法设置它的parent属性 ActionMap也具有相同的parent属性 使用方法也相同

  以上是如何将一个键盘事件对应到一个行为 以下就简单介绍行为(Action)

  行为是一个实现了Action接口的类 在Action接口中定义了 个方法 其中最关键的是actionPerformed()方法 这个方法描述了这个行为的具体操作过程 其他几个方法包括setEnabled isEnabled putValue getValue addPropertyChangeListener 和removePropertyChangeListener方法 他们分别用来设置行为是否可用 判断行为可用的状态 设置和取得行为的一些属性 最后两个方法用来允许其他对象在行动对象的属性发生变化后得到通知

  通常我们使用一个实现了Action接口的大部分方法的抽象类AbstractAction类作为基类 重载actionPerformed方法以实现我们的行为

  我们用一个例子来具体说明如何进行实际的操作

   首先编写一个具体的行为 对指定的键盘事件进行处理

  public class TextAction extends AbstractAction

  

  private String a;

  public TextAction(String a)

   this a = a;

  public void actionPerformed(ActionEvent parm )

  

  String b = parm getActionCommand() //得到行为的命令字符串

  System out println( mand= +b)

  System out println( prompt= +this a)

  

  

   建立四个TextAction对象

  TextAction whenFocusSon = new TextAction( focus son )

  TextAction whenFocusFather = new TextAction( focus father )

  TextAction window = new TextAction( window )

  TextAction ancestor = new TextAction( ancestor )

  随后 在一个窗体中加入两个面板 名为sonPanel和parentPanel 使得parentPanel是sonPanel的祖先 并在sonPanel中加入一个名为son的button 在parentPanel中加入名为parent的button 在fatherPanel外加入几个button

  得到son组件的三个InputMap 并创建一个名为focusFatherIm的InputMap 使得这个InputMap成为focusIm的parent:

  //get default inputMap (when focus inputmap) and set a parent InputMap

  focusIm = son getInputMap()

  focusFatherIm = new InputMap()

  focusIm setParent(focusFatherIm)

  //get WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_PONENT inputMap

  ancestorIm = son getInputMap(WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_PONENT)

  //get WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW inputMap

  windowIm = son getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)

   在这些InputMap中分别加入键盘绑定

  focusIm put(KeyStroke getKeyStroke( f ) actionFocusSon )

  focusFatherIm put(KeyStroke getKeyStroke( F ) actionFocusFather )

  ancestorIm put(KeyStroke getKeyStroke( a ) actionAncestor )

  windowIm put(KeyStroke getKeyStroke( w ) actionWindow )

  得到son组件的缺省的ActionMap 并将已经建立的行为与特定的对象(字符串)进行绑定

  am = son getActionMap()

  am put( actionFocusSon whenFocusSon)

  am put( actionFocusFather whenFocusFather)

  am put( actionAncestor ancestor)

  am put( actionWindow window)

   运行程序及其相应结果

   单击son按钮 这时如果按下 f F a w 程序均会有相应的输出 这是因为 此时的焦点在son按钮上 而son按钮组件的三个InputMap都是有效的 所以他们对应的事件都会发生

   单击parent按钮 这时按下 w 程序会有相应的输出 而按下 f F a 程序没有反应 这是因为parent按钮具有焦点 这个按钮不是son按钮的祖先 而son所在的窗口具有焦点 所以只有组件所在窗口具有焦点的InputMap是有效的

lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26304

以上是关于java中文字符串处理方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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