(2021-05-28)JVM概览学习

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了(2021-05-28)JVM概览学习相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

面试准备,jvm也需要再回顾一下。

目录

1.什么是JVM

2.JVM的组成

2.1 类加载子程序

1.加载

2.验证

3.准备

4.解析

5.初始化

2.2 运行时数据区

1. 线程私有数据

2.线程共享数据

2.3 执行引擎

3. GC

3.1 GC的判断方法

3.2 GC ROOT

3.2 内存泄漏和内存溢出

4.分代机制

4.1 新生代

4.2 老年代

5.垃圾回收器

5.1 serial - serial old

5.2 Parallel Scavenge(PS)—Parallel Old(PO)

5.3 parNew—CMS

5.4 G1



1.什么是JVM

JVM应该是我们平时很难实际接触到,但是面试又很容易问到的一个知识点了。首先,简单的介绍一下JVM。JVM(Java Virtual Machine),是一个跨平台的工具。不光java,c++以及Python等语言也是适用的,而且不光在Windows平台,linux等平台也是适用的。

而在我看来,JVM就是一个“翻译器”,为什么说它是“翻译器”呢?下面用一张图,来直观的感受一下

在我们.java文件运行之后(通过javac执行之后),会变成.class文件。而字节码文件(.class)是JVM能够识别并且处理的文件。

简单的来过一下流程,类加载器将字节码文件,java类库进行加载,然后通过字节码解释器来读对应的代码,以及通过JIT将其解析成为本机的机器码,让后通过执行引擎对机器码进行执行(机器码也就是二进制语言:010111)

 

2.JVM的组成

JVM是由 类加载子程序,运行时数据区,执行引擎 这三部分组成。

2.1 类加载子程序

它的过程简单来讲就是:加载.class文件到内存,并对数据进行校验,解析和初始化。最后让它形成可以被虚拟机直接使用的类型。

详细点来说的话,分为5个步骤

加载、验证、准备、解析、初始化

1.加载

其实就是通过类加载器把字节码文件(.class)加载到内存中,以及java对应的核心库等数据源

什么是类加载器呢?——实现通过类的权限定名获取该类的二进制字节流的代码块

常见的四种类型加载器:

  • 启动加载器:用来加载java核心类库,无法被java程序直接引用的
  • 扩展加载器:它用来加载java的扩展库
  • 系统加载器:根据java应用的类路径来加载java类
  • 用户自定义类加载器:通过继承java.lang.ClassLoader类的方式实现

2.验证

主要为了确保class文件的字节流中的信息不会危害的虚拟机,或者说导致虚拟机无法正确的执行操作。具体有四种验证:

  • 文件格式验证:验证字节流是否符合class文件规范
  • 元数据验证:对对接描述的信息进行分析,比如这类是否继承了父类,是否继承了不能被继承的类等
  • 元数据验证:验证程序语义是否正确,只要针对方法体的验证。比如:方法中的类型转化等
  • 符号引用验证:确保解析操作能够正确执行。(将符号引用解析为直接引用)

 

3.准备

主要为类变量(在类中被static修饰的变量属于“类”,成为类变量)进行内存分配

 

4.解析

将常量池中的符号引用替换为直接引用的过程。

例如:A类引用了B类,但是在JVM编译之前,并不知道B类的内存地址。所以用一个符号来替代。

  • 符号引用:即一个字符串,但是这个字符串给出了一些能够进行唯一识别的方法。
  • 直接引用:可以理解为内存地址。

5.初始化

这个阶段主要对类变量初始化,是执行类构造器的过程。

换句话说,对static修饰的变量或者语句进行初始化

 

2.2 运行时数据区

运行时数据区可以说是在针对jvm面试题中,最最重要的部分

运行时数据区分为线程私有数据和线程共享数据

1. 线程私有数据

线程私有数据,顾名思义,其实就是每个线程私有的数据。不能被其他线程使用,别人也不清楚的数据。

线程私有数据又由这三部分组成:程序计数器,虚拟机栈,本地方法栈

程序计数器

定义:正指向单线程正在执行的字节码指令行号

大家可以思考一下,它的作用是啥。

java天生就是多线程,那么肯定意味着会进行线程切换。而程序计数器就是保证切换回来之后,每个线程能够知道它应该从哪开始继续执行。

本地方法栈

既然都说到这里了,那么就简单提一下堆和栈的区别。

  • 堆:先进先出,需要申请才会开辟空间,空间大
  • 栈:先进后出,由系统直接分配,空间小

定义:用来存放native方法的地方。也就是基于非java语言的开发,比如synchronized等无法直接查看底层实现逻辑的方法(当然,我说的是无法直接看到的),使用native修饰的方法!

虚拟机栈

定义:每个线程独享的内存空间。存放当前线程的数据,指令以及返回地址信息等

其实从这张图就可以看出来,虚拟机栈就是存放栈帧的地方(每个方法都会生成一个栈帧,栈帧中存放这个方法对应的的数据信息等)

 

2.线程共享数据

线程共享数据分为:堆和方法区(运行时常量池也在其中)

当然了,对于方法区有不同的叫法。1.7的时候被称为永久代,1.8被称为元空间。大家了解就行了,知道它实际上是干嘛的才是重点

定义:一般用来存放实例化的对象的地址,以及成员变量,数组等

方法区

定义:用于存储已经被虚拟机加载的类信息,常量以及静态变量等数据

我之前笔试的时候遇过到对于不同区域存放的数据的考察,下面总结一下,也方便大家记忆

  • 方法区:主要存放类信息,常量池(static final常量和static变量,以及String str=“abc”)
  • 堆:实例对象(new XXX),成员变量(非static变量),所有数组

这里说一下jvm、jre和jdk的关系吧,如下图

 

这里有个面试题,如果需要跑一个简单的Java代码,需要安装到哪种程度——JRE

 

2.3 执行引擎

简单总结一下执行引擎,知道就行了

执行引擎得到对应的机器码,然后将其机器码进行执行

 

3. GC

我们先了解一下什么是GC,GC(garbage collection)——垃圾回收。为的就是释放有限的内存空间,让接下来的对象能够被安排内存空间。

注意:GC是JVM自动操作的,和你在java程序里面调用没毛线关系的。

 

3.1 GC的判断方法

1.引用计数法

简单来说就是用到了这个对象,就对着对象就+1,没用就-1.为0则代表可以进行回收了。(但是JVM中并没有使用这个方式,因为无法解决循环引用的问题)

2.跟可达法

以一系列的称为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链(不可达)时,证明此对象不可用了。

例如:扔线团,一个线团连着一个线团,如果能顺着最后那个线团发现你最开始扔的那个线团,那么说明根可达。不能被回收。

https://blog.csdn.net/G_66_hero/article/details/86513625 这篇帖子我感觉说明很形象

 

3.2 GC ROOT

gc root这个听起来高大上,其实就是GC不能回收的对象的内存空间。简单来说,就是TM的关系户,不受管控。 

关系户如下:

1.虚拟机栈中的引用对象(局部变量)

2.方法区中的常量和静态变量的引用对象

3.本地方法栈中的引用对象

 

3.2 内存泄漏和内存溢出

这个知识点应该是问的很多,而且很容易搞混的

  • 内存溢出:需要分配空间发现内存不够了(这里分享一个我的联想记忆方式:溢出,为什么会溢出。你正在向一个大杯子里面倒水。你本来是想把一个小杯子的水全部倒进大杯子,但是由于大杯子原来就有水了,没办法接收你小杯子中所有的水,你如果非要全部倒入,那么多余的水就溢出来了。)
  • 内存泄漏:一个已经被分配的内存空间的对象已经不需要再被使用了,但是没办法回收(你占了这个地方,你没用了,但是没办法把你丢出去),通常出现在长生命周期引用了短生命周期的对象

 

4.分代机制

垃圾回收机制主要出现在新生代和老年代(也叫终生代)。

分代的原因:就是为了优化GC的性能。

试想一下,如果没有分代,所有的对象都在一起,GC开始全局扫描,麻烦。

 

新生代和老年代的占空间比例是1:2(可以自己调整大小)

  • 新生代:Minor GC 
  • 老年代:Major GC 
  • 新生代和老年代:Full GC

注意:这里说的分代是都是基于堆的,不要搞错了!!!!

4.1 新生代

新生代分为eden区、from区、to区(from和to也被成为survivor1,survivor2或者survivor0,survivor1)

eden区(伊甸园,万物生产的地方)。通常来说,基本上对象都会先到这个地方(除非特别大的对象,因为新生代可能没办法负担它的空间,导致它直接进入老年代)

对象只会存在于Eden区和名为“From”的Survivor区,Survivor区“To”是空的。紧接着进行GC,Eden区中所有存活的对象都会被复制到“To”,而在“From”区中,仍存活的对象会根据他们的年龄值来决定去向。如果还未到相应“年龄”,那么进入"To"区。经过这次GC后,Eden区和From区已经被清空。这个时候,“From”和“To”会交换他们的角色,也就是新的“To”就是上次GC前的“From”,新的“From”就是上次GC前的“To”。总之,始终保证其中一个区域为空。

通常发生15次GC还没被回收的成为“老不死”,进入老年代。

 

复制算法

在新生代中,使用的垃圾回收算法是 复制算法。

之前有的同学可能会问,为什么from和to区始终有一个为空。我的理解其实这就是复制算法的体现。

简单来说,就是先将空间一分为二,每次只用其中一个。当这块内存快用完了,将还需要存活的对象放到另一块区域去,然后将之前这块区域的数据一次性清除。

  • 优点:速度快,没有内存碎片
  • 缺点:空间折半

这里提一句,虽然折半空间会导致使用的空间变小,但是其实并没有多大的影响。这是因为新生代的对象基本上都是“朝生夕死”的状态,通常存活下来的对象不足5%-10%,所以基本不用考虑空间的使用情况。

 

4.2 老年代

通常来说,当新生代超过15次GC都没有被回收的数据,进入老年代。

老年代通常使用两种垃圾回收算法

1.标记清理

其实由图就可以知道它的优缺点了

优点:速度快

缺点:有内存碎片(不利于分配大内存的对象)

 

2.标记整理

  • 优点:不会产生内存碎片
  • 缺点:由于需要清理之后进行整理,所以速度慢

 

5.垃圾回收器

现在基本上提到JVM,面试官总会多多少少问问你垃圾回收器的问题。迫于生活压力,我也对这方面进行了一个了解。老规矩,先上个图吧

其实如上图可知,我们现目前常用的垃圾回收期以及它所处于的分代中。

 

先配对吧

serial - serial Old(单线程)

parNew - CMS

Parallel Scavenge(PS)—Parallel Old(PO)

 

这里先说明一下,我不会每个垃圾回收器都去详细的讲解,只会让大家有一个大致的了解。

 

5.1 serial - serial old

最最老的垃圾回收器

单线程,很耗时

在解释之前,我们先了解一下什么叫做 stop-the-world(stw)

先说下它的意思吧,“停下来”!!! 记住,现目前绝大多数垃圾回收器都会有这个操作

举个例子吧:一群小盆友在一个房间里面玩耍,在撕纸或者乱扔东西。但是过了一段时间之后,发现地上都要扔满了。这时候,男保姆来了,他要开始打扫卫生了,为了清理这些垃圾。他强制所有小朋友不允许再丢垃圾了,什么都不准做了,安静的呆着。过了一会,等他打扫完了,清理干净了。小朋友们才继续“玩耍”。

它有一个很大的缺点:就是效率很低。在清理的时候会造成停止的现象,会对性能造成很大的伤害。

serial old 这里就不去多说了,和serial差不多。只是它是基于老年代的垃圾回收器

5.2 Parallel Scavenge(PS)—Parallel Old(PO)

其实如图可见,它和serial其实没啥区别,依然会STW。只是它升级了,用了多线程,让停止的时间尽量减少一些

 

5.3 parNew—CMS

parNew,这个垃圾回收期和PS其实没啥本质上的区别。

我们来详细说一下CMS,为什么面试官很喜欢问CMS呢?其实就是因为CMS有一个承上启下的作用,虽然说CMS有很多的问题哈,但是现在很火的G1就是建立在它的基础上,进行了修改。

老规矩,上图之后我们来看看它的回收过程

初始标记:速度很快。只标记GC Root直接关联到的对象,需要STW

并发标记:标记和清理共同进行,不需要停止(比较耗时)

重新标记:需要STW。但是由于之前已经标记过了,所以这次时间不会很长,遗漏标记的会很少

并发清理:不需要STW。清理和产生对象一起进行

 

  • 优点:
  • 由于加入了并发收集,少停顿,所以时间快;
  •  
  • 缺点:
  • 大量的并发操作会占用大量的cpu资源
  • 产生浮动垃圾。简单点来说,由于清理的同时也会伴随着垃圾的不断产生,所以说有些只能放到下一次清理。这就意味着,需要留出一些空间来存放这些“浮动垃圾”。但是由于它的并发机制,清理垃圾和产生垃圾同时进行,可能会导致无法保证某些“浮动垃圾”的空间存放。出现这种情况,它会临时使用SO(serial old)来替代CMS(注意看那张图的连接线)
  •  由于使用的是标记清理算法,会导致大量的内存碎片

 

ok,到这里。大家先去消化一下。我们接下来会有重头戏 G1

 

5.4 G1

G1垃圾收集器的G1其实是Garbage First。但是并不是垃圾优先的意思,而是优先处理那些垃圾多的内存块的意思。

CMS和G1通常来说,是面试最容易问到的垃圾回收器。一般来说。你的简历上写了解JVM,问到你垃圾回收器,回答上这个几个就够了。S和SO,PS和PO,CMS和ParNew以及G1

G1是现在很多JVM调优常使用的一个垃圾回收器,

我们先来看看G1做出的改变

内存布局改变

G1把堆划分成多个大小相等的独立区域(region),新生代和老年代不再物理隔离。这个是和CMS较大的区别了。而且G1更厉害的是,它可以预测停顿的功能(一个为M毫米的时间片中,清理垃圾的时间不超过N毫秒)

  • 划分多个大小相等的好处:内存块的粒度变小了,从而可以垃圾回收工作更彻底的并行化。

 

算法

标记整理算法(老年代Old,Humongous(庞大的:如果一个对象的大小占用了超过分区50%))

复制算法(新生代Survivor)

GC 模式

Young GC

选定所有新生代中的region。通过控制新生代的region个数,即新生代内存大小,来控制young gc的时间开销(复制回收算法)

Mixed GC

选定新生代中所有的region,外加根据global concurrent marking统计得出收集收益高的若干老年代的region(标记整理)

 

G1运作步骤:

1、初始标记(stop the world事件 CPU停顿只处理垃圾);

2、并发标记(与用户线程并发执行);

3、最终标记(stop the world事件 ,CPU停顿处理垃圾);

4、筛选回收(stop the world事件 根据用户期望的GC停顿时间回收)

 

特点

  • 空间整合:不会产生内存碎片(使用了标记整理算法)
  • 可预测停顿:G1之所有能够预测停顿,就是因为它可以有计划的避免整个java堆中进行全区域的垃圾回收。G1跟踪各个region里面的垃圾堆积的价值大小(回收所获得的的空间大小以及回收所需要的时间)。而且到底回收多少内存就看用户配置的暂停时间,配置的时间短就少回收点,配置的时间长就多回收点,伸缩自如

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