一百多行js代码实现打砖块小游戏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一百多行js代码实现打砖块小游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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需求分析

1、小球在触碰到大盒子上、左、右边框,以及滑块后沿另一方向反弹,在碰到底边框后游戏结束并弹窗“GAME OVER”;

2、小球在触碰到方块之后,方块消失;

3、通过鼠标方式移动滑块;

实现思路和源码:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>document</title>
    <style>
        .container {
            width: 500px;
            height: 500px;
            border: 1px solid #000;
            margin: auto;
            position: relative;
        }

        .brickBox {
            width: 500px;
            height: 300px;
            /* background-color: yellowgreen; */
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
        }

        .ball {
            width: 30px;
            height: 30px;
            background-color: red;
            border-radius: 50%;
            position: absolute;
            bottom: 30px;
            left: 235px;
            /* margin-left:-15px; */
        }

        .slider {
            width: 150px;
            height: 30px;
            background-color: #00f;
            position: absolute;
            /* left:50%; */
            left: 175px;
            /* margin-left:-75px; */
            bottom: 0;
            cursor: pointer;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="container">
        <div class="brickBox"></div>
        <div class="ball"></div>
        <div class="slider"></div>
    </div>
</body>
<script>
    // 获取所有标签
    var container = document.querySelector('.container')
    var brickBox = container.querySelector('.brickBox')
    var ball = container.querySelector('.ball')
    var slider = container.querySelector('.slider')
    // 动态创建砖块
    // 定义砖块大小
    var brickWidth = 100;
    var brickHeight = 30;
    // 计算砖块数量
    var brickNum = brickBox.clientWidth * brickBox.clientHeight / (brickWidth * brickHeight)
    // console.log(brickNum);
    var brickColNum = brickBox.clientWidth / brickWidth
    // 根据数量去创建
    for (var i = 0; i < brickNum; i++) {
        var div = document.createElement('div')
        setStyle(div, {
            width: brickWidth + "px",
            height: brickHeight + "px",
            backgroundColor: getColor(true),
            position: 'absolute',
            top: parseInt(i / brickColNum) * brickHeight + 'px',
            left: (i % brickColNum) * brickWidth + 'px'
        })
        brickBox.appendChild(div)
    }


    // 点击滑块让小球开始运动
    // 定义横向移动的值和纵向移动的值
    var speedX = 1;
    var speedY = 1;
    var timer;
    slider.onclick = function () {
        clearInterval(timer)
        timer = setInterval(function () {
            // 开始移动
            // 获取小球的left和top
            let left = ball.offsetLeft;
            let top = ball.offsetTop
            // 让left和top增加速度
            // 小球和滑块相撞
            if (boom(slider, ball)) {
                speedY = -speedY
            }
            // 小球和大盒子相撞
            if (left <= 0 || left >= container.clientWidth - ball.offsetWidth) {
                speedX = -speedX
            }
            if (top <= 0) {
                speedY = -speedY
            }
            // 检测所有砖块和小球是否相撞
            for (let i = 0; i < brickBox.children.length; i++) {
                if (boom(brickBox.children[i], ball)) {
                    speedY = -speedY
                    brickBox.removeChild(brickBox.children[i])
                    break;
                }
            }
            // GAME OVER
            if (top >= container.clientHeight - ball.offsetHeight) {
                clearInterval(timer)
                alert('GAME OVER')
            }
            left += speedX
            top += speedY
            // console.log(left,speedX);
            // 设置给小球的left和top
            ball.style.left = left + "px"
            ball.style.top = top + "px"
        }, 5)
    }
    // 让滑块跟着鼠标移动
    slider.onmouseover = function () {
        slider.onmousemove = function (e) {
            var e = e || window.event;
            var x = e.pageX;
            var l = x - container.offsetLeft - 1 - slider.offsetWidth / 2
            if (l < 0) {
                l = 0
            }
            if (l > container.clientWidth - slider.offsetWidth) {
                l = container.clientWidth - slider.offsetWidth
            }
            slider.style.left = l + "px"
        }
    }
    // 封装检测相撞的函数
    function boom(node1, node2) {
        // 不撞在一起的只有4中可能
        if (node1.offsetLeft + node1.offsetWidth < node2.offsetLeft || node1.offsetTop + node1.offsetHeight < node2.offsetTop || node2.offsetLeft + node2.offsetWidth < node1.offsetLeft || node2.offsetTop + node2.offsetHeight < node1.offsetTop) {
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }
    // 封装获取随机颜色的函数
    function getColor(hex = true) {
        if (hex) {
            var color = '#'
            for (var i = 0; i < 3; i++) {
                var rgb = getRandom(256).toString(16);
                rgb = rgb.length === 1 ? '0' + rgb : rgb;
                color += rgb
            }
            return color;
        }
        return `rgb(${getRandom(256)},${getRandom(256)},${getRandom(256)})`
    }
    // 封装设置样式的函数
    function setStyle(ele, styleObj) {
        for (var attr in styleObj) {
            ele.style[attr] = styleObj[attr]
        }
    }
    // 封装获取随机数的函数
    function getRandom(a, b = 0) {
        var max = Math.max(a, b);
        var min = Math.min(a, b)
        return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min
    }
</script>

</html>

以上是关于一百多行js代码实现打砖块小游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

原生javascript面向对象开发儿时经典打砖块小游戏

打砖块c语言源代码,打砖块游戏的源代码(请多指教)

手把手教学弟用js写的打砖块游戏,学弟乐哉~ 附(思路注释+源码)

手把手教学弟用js写的打砖块游戏,学弟乐哉~ 附(思路注释+源码)

使用Java制作小游戏:DxBall(打砖块)

H5 简单实现打砖块游戏