1.设计模式的七大原则

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了1.设计模式的七大原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.简介

通过本文章,你可以了解到常用的设计模式,本文的设计模式都是通过java语言进行讲解的,这也是我个人的一个学习笔记,设计模式以及数据结构和算法可能实际开发中用不到,但是这是程序员的基本功,这也就是你看框架源代码的时候头晕,看不懂,不知道别人到底写的什么玩意儿。那么你该静下心来好好学习基础知识了,记住一句话,罗马不少一天建成的,万丈高楼平地其,一切都以基础为准,框架层出不穷,但是万变不离其宗,都是以我们的核心基础知识来的。学完设计模式,你对写代码的一个水平会有一个很好的提升。

我看的是韩顺平老师讲的
课程地址如下:https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4

课程资料:

链接:https://pan.baidu.com/s/1zKvmp3TUQG30KJyUCAQ1_Q
提取码:psoc

1、设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战, 设计模式是为了让程序(软件),具有如下更好的特性

设计模式在软件中哪里?

面向对象(oo)=>功能模块[设计模式+算法(数据结构)]=>框架[使用到多种设计模式]=> 架构 [服务器集群]

  • 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  • 可读性 (即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  • 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  • 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  • 使程序呈现高内聚, 低耦合的特性(程序内部紧凑,模块之间依赖性小)

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则, 也是各种设计模式的基础(即: 设计模式为什么这样设计的依据)

设计模式常用的七大原则有:

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转(倒置)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

1.单一职责原则

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误, 所以需要将类A的粒度分解为A1, A2

就比如说我们的javaWeb开发的到层,一个UserDao就对用户表增删改查,一个OrderDao就对我们的订单表增删改查,如果UserDao和OrderDao的功能都放到一个类只能,那么就可能会出现,UserDao出现错误导致OrderDao也不能用。所以我们就需要使用单一职责,让一个类做一个事情,降低代码的耦合度,使其代码之间的依赖性不少那么强。

单一职责案例

错误案例1:这的逻辑是不对的,造成代码的逻辑混乱

/** 单一职责
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-04 0:34
 */
public class SingleResponsibility1  {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("飞机");
    }
}

/**
 * 交通工具类Vehicle
 * 1. 这种方式违反了单一职责
 * 2.解决的方案非常简单,根据不同的交通工具分解未不同的类 提供run方法
 */
class Vehicle{

    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
    }

}

解决思路:将业务进行拆分,就是根据不同的业务,构建出不同的类,让不同的类去做不同的事情,让他们互不影响。

正确案例2:但是这样做改动很大,即将类进行分解,同时会修改客户端,接下来我们看第三种改进的方式。

/** 单一职责(正确示范)
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-04 0:34
 */
public class SingleResponsibility2  {
    public static void main(String[] args) {

        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("汽车");

        WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
        waterVehicle.run("轮船");

        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");

    }
}

/**
 * 公路类
 */
class RoadVehicle{

    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
    }

}

/**
 * 天空类
 */
class AirVehicle{

    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在天空中运行");
    }

}
/**
 * 天空类
 */
class WaterVehicle{

    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在水中运行");
    }

}

改进方案3:直接修改Vehicle类,改动的代码比较少

/** 单一职责(错误示范)
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-04 0:34
 */
public class SingleResponsibility3  {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle3 vehicle = new Vehicle3();
        vehicle.runARoad("汽车");
        vehicle.runAir("飞机");
        vehicle.runWater("轮船");
    }
}

/**
 * 交通工具类Vehicle3
 * 1. 这种方式虽然违反了单一职责,但是在方法级别上并没有违法单一职责,仍然遵守我们的单一职责
 * 2.在业务量很小的时候,可以这样,但是业务量很多,而且不同类型很多,那就不太建议了
 */
class Vehicle3{

    public void runAir(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在天上运行");
    }
    public void runWater(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在水里运行");
    }

    public void runARoad(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
    }


}
  • 单一职责原则的注意事项和原则

    1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
    2. 提高类的可读性,可维护性
    3. 降低变更引起的风险
    4. 通常情况下, 我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2.接口隔离原则

基本介绍:客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

举例说明

案例1:

  • 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
  • 按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
    在这里插入图片描述
    代码实现:
** 接口隔离原则(错误示范)
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-04 11:35
 */
public class Segregation1 {

}

/**
 *  接口
 */
interface Interface1{
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();

}

/**
 *  实现interface1接口 并且实现其中的五个方法
 */
class B1 implements Interface1{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B1 中实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B1 中实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B1 中实现了operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B1 中实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B1 中实现了operation5");
    }
}
/**
 *  实现interface1接口 并且实现其中的五个方法
 */
class D1 implements Interface1{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D1 中实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D2 中实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("D3 中实现了operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D4 中实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D5 中实现了operation5");
    }
}
/**
 *  A类通过接口 Interface1 依赖使用B类 但是只会使用到 1,2,3,方法
 */
class A1{
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();

    }

    public void depend2(Interface1 i){
        i.operation2();

    }
    public void depend3(Interface1 i){
        i.operation3();

    }
}


/**
 *  C类通过接口 Interface1 依赖使用D类 但是只会使用到 1,4,2,方法
 */
class C1{
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();

    }

    public void depend4(Interface1 i){
        i.operation4();

    }
    public void depend5(Interface1 i){
        i.operation5();

    }
}

案例2:

分析传统方法的问题,使用接口隔离原则改进程序结构

  • 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
  • 将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
  • 接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
    在这里插入图片描述
    代码实现:
/** 接口隔离原则(正确示范)
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-04 11:35
 */
public class Segregation2 {

    public static void main(String[] args) {


        A a = new A();
        a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();

        c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());

    }

}

// 接口1
interface Interface1 {
    void operation1();
}

// 接口2
interface Interface2 {
    void operation2();
    void operation3();
}

// 接口3
interface Interface3 {
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1, Interface2 {
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }

    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }

}

class D implements Interface1, Interface3 {
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }

    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}

class A { // A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(Interface2 i) {
        i.operation2();
    }

    public void depend3(Interface2 i) {
        i.operation3();
    }
}

class C { // C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend4(Interface3 i) {
        i.operation4();
    }

    public void depend5(Interface3 i) {
        i.operation5();
    }
}

3.依赖倒转原则

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

案例1:

未遵循依赖倒置原则,Person 类与 Email 类耦合,如果我们还想获取其他消息,比如微信、短信、QQ 等、则需要添加相应的实现方法

/** 接口依赖倒置原则
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-04 13:37
 */
public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}
class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息: hello,world";
    }
}

//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Peron也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
//   因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

案例2:

引入一个抽象的接口 IReceiver,表示接收者(Email、微信、短信、QQ 等),接受者分别实现 IReceiver 接口中的方法,实现各自接收消息的逻辑,Person 类与 IReceiver 接口发生依赖,达到接收消息的功能

/** 接口依赖倒置原则
 * @author compass
 * @version 1.0
 * @date 2021-07-04 13:37
 */
public class DependencyInversion2 {
    public static void main(String[] args) {
        Person2 person2 = new Person2();
        person2.receive(new Email2());
        person2.receive(new WeiXin());
    }
}

interface IReceiver{
    public String getInfo();
}

class Email2 implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息: hello,world";
    }
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "微信信息: hello,ok";
    }
}



class Person2 {
    public void receive( IReceiver receiver) {
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

依赖关系传递的三种方式和应用案例:

1、接口传递

public class DependencyPass {

	public static void main(String[] args) {
		// 通过接口传递
		ChangHong changHong = new ChangHong();
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.open(changHong);
	}

}

// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
	public void open(ITV tv); // 抽象方法,接收接口
}

// ITV接口
interface ITV {
	public void play();
}

// 长虹电视:实现 ITV 接口
class ChangHong implements ITV {
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
}

// 设备播放类:实现 IOpenAndClose 接口,调用接口 IITV 的 play() 方法实现播放功能(通过接口注入)
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	public void open(ITV tv) {
		tv.play();
	}
}

2、构造方法传递

public class DependencyPass {

	public static void main(String[] args) {
		// 通过构造器进行依赖传递
         ChangHong changHong = new ChangHong();
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
		openAndClose.open();
	}

}

// 方式2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
	public void open(); // 抽象方法
}

interface ITV { // ITV接口
	public void play();
}

// 长虹电视:实现 ITV 接口
class 以上是关于1.设计模式的七大原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式软件设计七大原则 ( 依赖倒置原则 | 代码示例 )

设计模式软件设计七大原则 ( 迪米特原则 | 代码示例 )

设计模式软件设计七大原则 ( 接口隔离原则 | 代码示例 )

设计模式软件设计七大原则 ( 合成复用原则 | 代码示例 )

解密设计模式的七大原则

设计模式软件设计七大原则 ( 里氏替换原则 | 代码示例 | 类示例 | 方法入参示例 | 方法返回值示例 )