1.设计模式的七大原则
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了1.设计模式的七大原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.简介
通过本文章,你可以了解到常用的设计模式,本文的设计模式都是通过java语言进行讲解的,这也是我个人的一个学习笔记,设计模式以及数据结构和算法可能实际开发中用不到,但是这是程序员的基本功,这也就是你看框架源代码的时候头晕,看不懂,不知道别人到底写的什么玩意儿。那么你该静下心来好好学习基础知识了,记住一句话,罗马不少一天建成的,万丈高楼平地其,一切都以基础为准,框架层出不穷,但是万变不离其宗,都是以我们的核心基础知识来的。学完设计模式,你对写代码的一个水平会有一个很好的提升。
我看的是韩顺平老师讲的
课程地址如下:https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4
课程资料:
链接:https://pan.baidu.com/s/1zKvmp3TUQG30KJyUCAQ1_Q
提取码:psoc
1、设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战, 设计模式是为了让程序(软件),具有如下更好的特性
设计模式在软件中哪里?
面向对象(oo)=>功能模块[设计模式+算法(数据结构)]=>框架[使用到多种设计模式]=> 架构 [服务器集群]
- 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性 (即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
- 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚, 低耦合的特性(程序内部紧凑,模块之间依赖性小)
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则, 也是各种设计模式的基础(即: 设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式常用的七大原则有:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转(倒置)原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
1.单一职责原则
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误, 所以需要将类A的粒度分解为A1, A2
就比如说我们的javaWeb开发的到层,一个UserDao就对用户表增删改查,一个OrderDao就对我们的订单表增删改查,如果UserDao和OrderDao的功能都放到一个类只能,那么就可能会出现,UserDao出现错误导致OrderDao也不能用。所以我们就需要使用单一职责,让一个类做一个事情,降低代码的耦合度,使其代码之间的依赖性不少那么强。
单一职责案例
错误案例1:
这的逻辑是不对的,造成代码的逻辑混乱
/** 单一职责
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-04 0:34
*/
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
/**
* 交通工具类Vehicle
* 1. 这种方式违反了单一职责
* 2.解决的方案非常简单,根据不同的交通工具分解未不同的类 提供run方法
*/
class Vehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
}
}
解决思路:
将业务进行拆分,就是根据不同的业务,构建出不同的类,让不同的类去做不同的事情,让他们互不影响。
正确案例2:
但是这样做改动很大,即将类进行分解,同时会修改客户端,接下来我们看第三种改进的方式。
/** 单一职责(正确示范)
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-04 0:34
*/
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("汽车");
WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
waterVehicle.run("轮船");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
/**
* 公路类
*/
class RoadVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
}
}
/**
* 天空类
*/
class AirVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在天空中运行");
}
}
/**
* 天空类
*/
class WaterVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在水中运行");
}
}
改进方案3:
直接修改Vehicle类,改动的代码比较少
/** 单一职责(错误示范)
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-04 0:34
*/
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle3 vehicle = new Vehicle3();
vehicle.runARoad("汽车");
vehicle.runAir("飞机");
vehicle.runWater("轮船");
}
}
/**
* 交通工具类Vehicle3
* 1. 这种方式虽然违反了单一职责,但是在方法级别上并没有违法单一职责,仍然遵守我们的单一职责
* 2.在业务量很小的时候,可以这样,但是业务量很多,而且不同类型很多,那就不太建议了
*/
class Vehicle3{
public void runAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在天上运行");
}
public void runWater(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在水里运行");
}
public void runARoad(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
}
}
-
单一职责原则的注意事项和原则
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下, 我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
2.接口隔离原则
基本介绍:客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
举例说明
案例1:
- 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
- 按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
代码实现:
** 接口隔离原则(错误示范)
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-04 11:35
*/
public class Segregation1 {
}
/**
* 接口
*/
interface Interface1{
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
/**
* 实现interface1接口 并且实现其中的五个方法
*/
class B1 implements Interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B1 中实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B1 中实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B1 中实现了operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B1 中实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B1 中实现了operation5");
}
}
/**
* 实现interface1接口 并且实现其中的五个方法
*/
class D1 implements Interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D1 中实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D2 中实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D3 中实现了operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D4 中实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D5 中实现了operation5");
}
}
/**
* A类通过接口 Interface1 依赖使用B类 但是只会使用到 1,2,3,方法
*/
class A1{
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i){
i.operation3();
}
}
/**
* C类通过接口 Interface1 依赖使用D类 但是只会使用到 1,4,2,方法
*/
class C1{
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i){
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i){
i.operation5();
}
}
案例2:
分析传统方法的问题,使用接口隔离原则改进程序结构
- 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
- 将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
- 接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
代码实现:
/** 接口隔离原则(正确示范)
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-04 11:35
*/
public class Segregation2 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
// 接口1
interface Interface1 {
void operation1();
}
// 接口2
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
// 接口3
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2 {
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
}
class D implements Interface1, Interface3 {
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
class A { // A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}
class C { // C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i) {
i.operation5();
}
}
3.依赖倒转原则
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
案例1:
未遵循依赖倒置原则,Person 类与 Email 类耦合,如果我们还想获取其他消息,比如微信、短信、QQ 等、则需要添加相应的实现方法
/** 接口依赖倒置原则
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-04 13:37
*/
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Peron也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
// 因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
案例2:
引入一个抽象的接口 IReceiver,表示接收者(Email、微信、短信、QQ 等),接受者分别实现 IReceiver 接口中的方法,实现各自接收消息的逻辑,Person 类与 IReceiver 接口发生依赖,达到接收消息的功能
/** 接口依赖倒置原则
* @author compass
* @version 1.0
* @date 2021-07-04 13:37
*/
public class DependencyInversion2 {
public static void main(String[] args) {
Person2 person2 = new Person2();
person2.receive(new Email2());
person2.receive(new WeiXin());
}
}
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
class Email2 implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,ok";
}
}
class Person2 {
public void receive( IReceiver receiver) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
依赖关系传递的三种方式和应用案例:
1、接口传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
// 通过接口传递
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(changHong);
}
}
// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
public void open(ITV tv); // 抽象方法,接收接口
}
// ITV接口
interface ITV {
public void play();
}
// 长虹电视:实现 ITV 接口
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
// 设备播放类:实现 IOpenAndClose 接口,调用接口 IITV 的 play() 方法实现播放功能(通过接口注入)
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}
2、构造方法传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
// 通过构造器进行依赖传递
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
openAndClose.open();
}
}
// 方式2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
}
interface ITV { // ITV接口
public void play();
}
// 长虹电视:实现 ITV 接口
class 以上是关于1.设计模式的七大原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
设计模式软件设计七大原则 ( 依赖倒置原则 | 代码示例 )
设计模式软件设计七大原则 ( 接口隔离原则 | 代码示例 )