Java 面向对象程序设计 (初步了解1.0)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java 面向对象程序设计 (初步了解1.0)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.1.1 类和对象的概念

现实世界中,随处可见的一种事物就是对象,对象是事物存在的实 实体,如人类、节桌、计算机以及高楼大厦等。人类解决问题的方式总是将复杂的事物简单化,于是就会思考这些对象都是由哪些部分组成的。通常都会将对象划分为两个部分,即动态部分与静态部分。静态部分,顾名思义就
就是不能动的部分,这个部分被称为“属性”。

    类 是对一类事物描述,是抽象的,概念上的定义;

    对象 是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例。等等

1.1.2 类的语法结构

    修饰符可以是public、final、abstract或完全省略这3个修饰符,而类名只要是一个合法的标识符即可,但这仅满足的是 Java的语法要求:如果从程序的可读性而言,Java类名必须是由一个或多个有意义的单词组合而成的,每个单词首字母大写,其他字母全部小写。

    单词与单词之间不要使用任何分隔符。对一个类定义而言,可以包会3个最常见的成员,即构造方法、属性和方法,3个成员都可以定义零个或多个如果3个成员都只定义零个,就是定义了一个空类,这没有实际意义。

1.1.3 对象创建和使用

对象创建和使用
创建对象的步骤如下:
(1)声明对象。对象的声明和基本类型的数据声明在形式上是一样的。

其体格式如下:类名 对象名
例如: Hero hero;
(2)实例化对象。使用new 关键字调用类的构造方法实例化对象。

具体格式如下:对象名 = new 构造方法()
例如:hero - new Heroll

(1)属性的调用,其具体格式如下:

对象名.属性

(2)方法的调用,其具体格式如下:
对象名.方法名([参数])

1.1.4 对象和引用

当创建 Hero对象时,必须要有对应的内存来存储 Hero 对象的属性,类是一种引用数据类型,因此程序中定义的 Hero类型的变量实际上是一个引用,它被存放在栈内存中。

 

    注意    
无论是数组还是对象,当程序访问引用变量的属性或方式时,实际是访问该引用变量所引用的数组、对象的属性或方法。

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