Go-面向对象编程详解(封装继承多态等)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Go-面向对象编程详解(封装继承多态等)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录
面向对象简介
面向对象有三个基本特征,封装、继承、多态。
封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口(这里只是广义概念,不是指Interface,是说大写字母开头的方法),控制在程序中属性的读和修改的访问级别。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
多态就是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。是指一个类实例(对象)的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。
当然,Go中是没有类的,不过,我们可以通过结构体来模拟这些特征。
封装
Go中通过小写来隐藏细节,小写的属性或方法都可以。
代码
type Person struct {
Name string
sex string
age int
}
func (p *Person) SetAge(age int) {
p.age = age
}
func (p *Person) SetSex(sex string) {
p.sex = sex
}
func (p Person) sayHi(){
fmt.Println("你好,我是",p.Name)
}
Name可以被导包或序列化时使用,sex、age不可以。同样SetAge、SetSex在被导包或序列化时可以调用,sayHi不可以。
继承(内嵌结构体)
继承通过在结构体中内嵌结构体模拟。
匿名结构体
内嵌结构体,但不写名字
type Student struct {
*Person
Class string
grade int
}
func NewStudent(person *Person) *Student {
return &Student{Person: person}
}
func (s *Student) SetGrade(grade int) {
s.grade = grade
}
有名结构体
内嵌结构体,写名字
type Girl struct {
p *Person
Hobby string
}
当然Hobby也是有名结构体,在Go-字符和字符串类型详解中有提到string底层是结构体。
就近原则
内嵌匿名结构体时,访问内嵌结构体的属性可以全部写出来,例如Student的实例s,s.Name和s.Person.Name一致,会自动寻找。如果我们在Student中也添加一个属性Name呢?
type Student struct {
*Person
Name string //就近原则
Class string
grade int
}
s := NewStudent(&p)
s.Name = "Jenifer" //就近原则
s.Class = "计1501"
s.SetGrade(99)
fmt.Println("s:",s)
s.Name就为Jennifer,不会再去内嵌的结构体中寻找了。同样,利用就近原则,可以给子类写同样的方法名,如sayHi,实现方法重写。
多继承
内嵌多个结构体即可。
type GirlFriend struct {
*Girl
*Student
boyFriend string
}
多态
变量具有多个特征,可用过接口实现,接口变量接收多种变量类型
type femaleStudent interface {
SayHi()
}
func (s Student)SayHi(){
fmt.Println("Hi,我是学生,我叫",s.Name)
}
func (g Girl)SayHi(){
fmt.Println("Hi,我是女孩,我叫",g.p.Name)
}
全部代码
package main
import (
"fmt"
)
type Person struct {
Name string
sex string
age int
}
func (p *Person) SetAge(age int) {
p.age = age
}
func (p *Person) SetSex(sex string) {
p.sex = sex
}
func (p Person) sayHi(){
fmt.Println("你好,我是",p.Name)
}
type Student struct {
*Person
Name string //就近原则
Class string
grade int
}
func NewStudent(person *Person) *Student {
return &Student{Person: person}
}
func (s *Student) SetGrade(grade int) {
s.grade = grade
}
type Girl struct {
p *Person
Hobby string
}
func NewGirl(person *Person) *Girl {
return &Girl{p: person}
}
type GirlFriend struct {
*Girl
*Student
boyFriend string
}
func NewGirlFriend(girl *Girl) *GirlFriend {
return &GirlFriend{Girl: girl}
}
func (g *GirlFriend) SetBoyFriend(boyFriend string) {
if boyFriend != "lady_killer9"{
fmt.Println("your boy friend is lady_killer9, you can not replace him")
return
}
g.boyFriend = boyFriend
}
//---------------多态-------------
type femaleStudent interface {
SayHi()
}
func (s Student)SayHi(){
fmt.Println("Hi,我是学生,我叫",s.Name)
}
func (g Girl)SayHi(){
fmt.Println("Hi,我是女孩,我叫",g.p.Name)
}
func main() {
//-----------封装-----------
p := Person{Name:"后裔"}
p.SetAge(200)
p.SetSex("男")
fmt.Println("p:",p)
//----------继承-------------
//---匿名结构体---
s := NewStudent(&p)
s.Name = "Jenifer" //就近原则
s.Class = "计1501"
s.SetGrade(99)
fmt.Println("s:",s.Person,s.Class,s.grade)
//---有名结构体---
g := NewGirl(&p)
g.p.Name = "Jennifer"
g.Hobby = "狐妖小红娘"
g.p.SetSex("女")
g.p.SetAge(18)
fmt.Println("g:",g.p,g.Hobby)
//-----------多继承----------
jenifer := NewGirlFriend(g)
//jenifer.Name = "Jenifer" ambiguous selector jenifer.Name
jenifer.Girl.p.Name = "Jenifer"
//jenifer.SetSex("女") ambiguous selector jenifer.SetSex
//jenifer.SetAge(18) ambiguous selector jenifer.SetAge
jenifer.Girl.p.SetSex("女")
jenifer.Girl.p.SetAge(22)
jenifer.Hobby = "斗罗大陆"
//jenifer.Student.SetGrade(88) panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
jenifer.SetBoyFriend("lady_killer9")
jenifer.SetBoyFriend("Frank")
fmt.Println("jenifer:",jenifer.Student,jenifer.Girl,jenifer.boyFriend)
//-----------多态----------------
var fs femaleStudent
newS := NewStudent(&p)
newS.Name= "XiaoMing"
fs = newS
fmt.Printf("fs 的类型:%T\\n",fs)
fs.SayHi()
fs = NewGirl(&p)
fmt.Printf("fs 的类型:%T\\n",fs)
fs.SayHi()
}
截图
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