设计模式--抽象工厂模式
Posted Jqivin
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式--抽象工厂模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
抽象工厂模式的简介
抽象工厂模式中的具体工厂类中,定义了多个创建产品的方法,可以创建同一个工厂的不同产品,比如奥迪工厂可以创造Audi汽车,也可以生产轮胎,车灯等产品。把这些产品的生产都集中到一个具体产品的类中。就避免了创建多个类。
如果使用工厂模式,想要生产汽车,车灯,轮胎需要创建六个类。奥迪汽车工厂类,奥迪车灯工厂类,奥迪轮胎工厂类,奥迪汽车产品类,奥迪车灯产品类,奥迪轮胎产品类。但是使用抽象工厂就只用创建一个工厂类(奥迪工厂类)就可以了,在这个工厂类中分别用三个静态函数实现汽车,轮胎,车灯的生产。
在抽象工厂模式结构图中包含如下几个角色:
● AbstractFactory(抽象工厂):它声明了一组用于创建一族产品的方法,每一个方法对应一种产品。
● ConcreteFactory(具体工厂):它实现了在抽象工厂中声明的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品族,每一个产品都位于某个产品等级结构中。
● AbstractProduct(抽象产品):它为每种产品声明接口,在抽象产品中声明了产品所具有的业务方法。
● ConcreteProduct(具体产品):它定义具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法。
代码展示
//抽象产品类
class Car
{public:
Car(){}
virtual ~Car(){}
virtual void show() = 0;
};
//具体产品类
class AudiCar :public Car
{
public:
AudiCar() { cout << "construct Audi car" << endl; }
~AudiCar() { cout << "destory Audi car" << endl; }
void show() { cout << "this is a Audi car" << endl; }
};
class BenzCar :public Car
{public:
BenzCar() { cout << "construct Benz car" << endl; }
~BenzCar() { cout << "destory Benz car" << endl; }
void show() { cout << "this is a Benz car" << endl; }
};
//抽象产品类
class tyre
{
public:
tyre() {}
virtual ~tyre() {}
virtual void show() = 0;
};
//具体产品类
class AudiTyre :public tyre
{
public:
AudiTyre() { cout << "construct Audi tyre" << endl; }
~AudiTyre(){ cout << "destory Audi tyre" << endl; }
void show(){ cout << "this is a Audi tyre" << endl; }
};
class BenzType :public tyre
{
public:
BenzType() { cout << "construct Benz tyre" << endl; }
~BenzType() { cout << "destory Benz tyre" << endl; }
void show() { cout << "this is a Benz tyre" << endl; }
};
//抽象工厂
class Abstructfactory
{
public:
Abstructfactory(){}
virtual ~Abstructfactory(){}
virtual Car* getcar() = 0;
virtual tyre* getTyre() = 0;
};
//具体工厂
class AudiFactory:public Abstructfactory
{
public:
AudiFactory(){}
~AudiFactory(){}
Car* getcar()
{
return new AudiCar();
}
tyre* getTyre()
{
return new AudiTyre();
}
};
class BenzFactory :public Abstructfactory
{
public:
BenzFactory() {}
~BenzFactory() {}
Car* getcar()
{
return new BenzCar();
}
tyre* getTyre()
{
return new BenzType();
}
};
int main()
{
unique_ptr<Abstructfactory> Adfac(new AudiFactory);
unique_ptr<Car> Adcar(Adfac->getcar());
unique_ptr<tyre> Adtype(Adfac->getTyre());
Adcar->show();
Adtype->show();
unique_ptr<Abstructfactory> bzfac(new BenzFactory);
unique_ptr<Car> bzcar(bzfac->getcar());
unique_ptr<tyre> bztype(bzfac->getTyre());
bzcar->show();
bztype->show();
return 0;
}
结果
以上是关于设计模式--抽象工厂模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章