后人类社会形态“元宇宙”来临,MECHANIC打造元宇宙游戏平台
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人类的文明史有多久,人类探讨“宇宙”的历史就有多久。公元前450年,古希腊哲人留基伯(Leucippus,约公元前 500—约公元前440年),从米利都前往一个叫阿夫季拉的地方,撰写了一本著作《宇宙学》(The Great Cosmology)。之后,他的弟子德谟克利特(Democritus,约公元前460-公元前370年)又写了《宇宙小系统》(Little Cosmology)一书 。正是他们师生二人,构建了古典原子论和宇宙学。当人类将自己的价值观念、人文思想、技术工具、经济模式和“宇宙”认知结合在一起的时候,被赋予特定理念的“宇宙”就成为了“元宇宙”。
而以“非中心化”游戏为载体的高度智能化形态的“元宇宙”目前发展正火,2003年,美国互联网公司LindenLab推出基于Open3D的“第二人生”(Second Life),是标志性事件。之后,2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏《Roblox》;2009年瑞典MojangStudios开发《我的世界》(Mine craft)这款游戏;2019年Facebook公司宣布Facebook Horizon成为社交VR世界;2020年以太坊为平台,支持用户拥有和运营虚拟资产的Decentraland。
可以说“元宇宙”源于游戏,超越游戏,一方面,游戏为主体的“元宇宙”的基础设施和框架区域成熟;另一方面,游戏与真实边界开始走向消融,创建者仅仅是最早的玩家,而不是所有者,规则由社区群众自主决定。MECHANIC全力打造元宇宙游戏平台,集身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明于一体。基于Baszucki的标准,MECHANIC“元宇宙”中是创造+娱乐+展示+社交+交易的多面体,玩家可在MECHANIC“元宇宙”中实现深度体验。
未来,元宇宙的普及将推动实体经济与数字经济加速深度融合,区块链的技术价值也将在这一进程中逐步显现,它将带来新商业模式,重构分配模式、市场结构、组织形态、产业关系,推动人类走向数字文明新纪元。MECHANIC将带着所有玩家一起打破现实世界的隔阂,开创无限精彩!
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