王者荣耀手机卡顿怎么解决

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了王者荣耀手机卡顿怎么解决相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

首先把除了王者荣耀之外的程序都关闭,打开内存界面,进行内存加速,注意不要把王者荣耀一起关闭了。

接着,在游戏的基础设置里,把角色描边,画面质量、高清显示、高频率模式、粒子质量、相机高度、都关闭或者调低。

再然后开启网络加速器,进行加速。可以使用游戏中的第三方加速,还是不错的。

最后就是看看自家的网络质量怎么样,实在不怎么好,可以使用数据流量来进行游戏。

游戏背景

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

参考技术A

卡顿如下:

1、把除了王者荣耀之外的程序都关闭,打开内存界面,进行内存加速,注意不要把王者荣耀一起关闭了。

2、在游戏的基础设置里,把角色描边,画面质量、高清显示、高频率模式、粒子质量、相机高度都关闭或者调低。

3、可以通过切换网络模式WIFI和移动数据改善。

王者荣耀简介:

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。

参考技术B 回答

你好,建议如下方法一:清理手机后台运行软件,留出足够的运行空间,因为运行内存不足会导致游戏运行十分卡顿。方法二:降低王者荣耀游戏画质,关闭高清显示,关闭高帧率,游戏画质过高,手机配置过低,会导致游戏卡顿。方法三:手机配置过低,恢复手机出厂设置或者更换手机

参考技术C

打王者掉帧卡顿需要将王者荣耀的游戏画质设置和帧率等进行设置,方法如下:

工具:iPhone xsmax

操作系统:ios 14.4.1

游戏:王者荣耀3.63.1.5

1、首先点击打开王者荣耀App进入游戏,如下图所示:

2、进入游戏主页面后点击设置图标。

3、在图像设置中将帧率及分辨率调整为节能模式,再将动态分辨率后方的开启取消勾选。

4、将设置页面往下拉找到画面总质量,在这里将画质选择为流畅即可,这样设置可以大幅度的缓解打游戏手机发烫掉帧的问题。

参考技术D 如果您使用的是华为手机,手机玩游戏卡顿的情况,可以通过以下方法操作:
1. 更换为稳定的网络
在网络信号较弱或网络速度较低时,玩游戏过程中容易出现操作延迟、卡顿甚至掉线。建议您选择稳定WLAN网络或移动网络后进行尝试。
(1)如果您使用的是移动数据网络(如4G网络),那么在接收到短信、彩信或电话时,移动数据网络可能会被中断,此时游戏可能会出现网络卡顿或者掉线的情况。所以建议玩游戏时尽量使用WLAN网络
(2)查看实时网速的方法:打开设置,搜索显示实时网速,点击进入后将显示实时网速的开关打开,这样就可以在手机状态栏实时看到网速变化情况了。
2. 清理/关闭后台运行的应用
手机在使用中同时运行较多应用,可能会导致运行内存不足而卡顿,建议您玩游戏前清理/关闭后台应用。
(1)您可以进入最近任务界面,清理后台应用,操作如下:
提示:您可以在调出后台应用列表后,点击应用上的锁定/往下拉应用卡片,选择您要保留的应用,避免被误清理。
a. 如果您使用的是虚拟导航键,可点击屏幕下方导航栏的“方块按钮”,然后点击“垃圾桶按钮”清理。
b. 如果您使用的是手势导航,可从屏幕底部边缘上滑并停顿,点击“垃圾桶按钮”清理。
c. 如果您使用的是屏幕外物理导航,可以左右滑动导航键显示最近使用的应用,点击“垃圾桶按钮”清理。
d. 如果您使用的是悬浮导航,可先点住导航键,再左右滑动以显示最近使用的应用,点击“垃圾桶按钮”清理。
(2)打开手机管家,点击“应用启动管理”,将不需要的后台应用关闭。
(3)打开手机管家,选择一键优化,让手机保持最佳运行状态。
3. 清理手机存储空间
请检查手机剩余存储空间,如果存储空间低于10%,系统性能会急剧下降,建议您尽可能保证手机存储空间多一些,建议保留20%空间。
(1)查看方法:进入手机设置,搜索存储,查看可用空间和剩余空间。如果剩余空间比较少,建议打开手机管家,选择清理加速,将一些不用的文件或应用进行清理。
(2)您也可以重启手机进行尝试,尤其是针对长期待机未重启的手机,此方法能有效的清理缓存,改善手机卡顿情况。
(3)如果经过上述操作后,剩余空间依然比较少,那么建议您将手机中占用空间大且不太常用的文件先存储到电脑或其他存储媒介中,保证手机存储空间充足。
4. 添加游戏至应用助手
建议您将游戏应用放到应用助手(EMUI 9.0以下称为游戏助手)中,此款产品专门针对游戏网络加速,有助于提升游戏网络稳定性。
具体操作方法如下:
HarmonyOS :请您在桌面空白处往下拉(或者右划到负一屏),调出搜索框,输入应用助手,选择游戏空间,点击添加选择对应的游戏应用后,点击游戏空间左上角按钮进入,点击游戏加速。
EMUI 8.X 及以下:请您在桌面空白处往下拉(或者右划到负一屏),调出搜索框,输入游戏助手,点击添加选择对应的游戏应用,然后点击游戏模式;
EMUI 9.X & Magic UI 2.X:请您在桌面空白处往下拉(或者右划到负一屏),调出搜索框,输入应用助手,点击添加选择对应的游戏应用后,然后点击游戏加速;
EMUI 10.X/11.X& Magic UI 3.X:请您在桌面空白处往下拉(或者右划到负一屏),调出搜索框,输入应用助手,选择游戏空间,点击添加选择对应的游戏应用后,然后点击游戏加速。
5. 关闭省电模式
建议您关闭省电模式(设置 > 电池 > 省电模式/超级省电),并保持电量充足(20%以上)。
省电模式和低电量情况下,手机会降低性能以节省电量。
6. 调整游戏界面设置
请您检查手机是否过热,手机特有的过热保护功能会适当降低系统性能,所以建议可以对游戏设置进行调整,尽量避免手机过热。
例如:玩王者荣耀游戏时,建议您适当降低游戏中的显示配置如关闭界面动效、角色描边、高帧率模式开关等。也可尝试适当降低屏幕亮度和外放音量,减少耗电和发热;尽量避免边充电边玩游戏,充电时也会造成手机发热。
温馨提醒:以上操作会对您的游戏体验有一定影响,请谨慎调整设置。当手机发热时,建议您静置一段时间,待温度降低后再玩。
7. 检查更新
(1)请进入应用市场将游戏更新,最新版本一般解决了游戏应用本身的一些问题,使用最新版本,可以保证您的最佳体验。
(2)游戏应用和手机系统的兼容性问题,也可能会影响您的游戏体验,建议您检查手机系统版本是否为最新版本,打开服务>升级尝鲜>检查更新如果不是的话,建议您先升级版本后再次进行尝试,您也可以向热线进行反馈。
提示:升级系统版本可能会丢失数据,请提前备份数据(微信/QQ等应用需单独备份)。
8. 查看该款游戏的运行软硬件要求
建议您注意查看该款游戏的运行软硬件要求。若手机不符合大型游戏对运行软硬件要求,可能出现游戏卡顿、甚至无法打开应用的情况。
9. 更换高速存储卡
如果您使用的存储卡是低速卡,也会影响系统的性能,可以尝试更换高速存储卡来解决问题。
10. 恢复出厂设置
如果您的手机已经使用了较长时间,可能会产生较多文件碎片,影响系统性能,建议您空闲时间将手机开机灭屏情况下充电一段时间,如果玩游戏还是有明显的卡顿、延迟等现象。建议您备份好数据(微信/QQ等应用需单独备份)尝试进行恢复出厂设置。恢复出厂设置方法:进入手机设置,搜索恢复出厂设置,点击进入并操作。
温馨提醒:
恢复出厂设置会有数据丢失的风险,请您务必提前备份好数据(微信/QQ等应用需单独备份)再进行重置操作。
手机恢复出厂设置前,请您先退出华为帐号,否则重置后可能无法激活手机。

如果问题仍然存在,请您提前备份手机数据(微信/QQ等应用需单独备份),携带购机凭证前往华为客户服务中心进行检测。

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王者荣耀中铭文装配是怎么实现的?

王者荣耀中铭文装配是怎么实现的?

例如:第三章 王者荣耀中铭文装配是怎么实现的?


在这里插入图片描述

前言

在之前的一,二章中。第一篇主要通过对象和类创建一个英雄,第二篇主要是通过方法函数和类的实例化,实现英雄皮肤穿戴,刷野怪,购买装备。今天第3章。我们将通过链表+二维数组,来实现王者荣耀铭文装备。

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、分析铭文都有什么

1.1 铭文类别分析

在这里插入图片描述

 三种分类,分别是红色,绿色,蓝色,红色代表攻击,绿色代表防御,蓝色代表法术。还有1级、2级、3级、4级、5级等铭文类型,不同等级的铭文有不
 同的名字。 铭文是王者荣耀里可以在游戏中不用购买装备就直接增加人物属性的一种道具,可以通过铭文碎片兑换或者是钻石、点券抽奖来获得。

所以我们的定义:
1.定义三个父类对Red(红色铭文) , Blue(蓝色铭文),Green(绿色铭文);红色铭文物理防御加2.3,蓝色铭文移速加0.4%;绿色铭文冷却时间加0.6%;
2.红色,历史,绿色有对应的子类,我们创造的英雄是亚瑟,那么今天我们就实现亚瑟的铭文搭配;
王者荣耀亚瑟的铭文出装可以使用:1、宿命10、虚空10、调和10;2、调和10、回声10、宿命10;3、宿命10、狩猎10、鹰眼*10
宿命铭文增加的最大生命和物理防御,调和的最大生命,回声的物理防御和法术防御挺高。这样在游戏中出装就可以稍微偏向武器一端,保证亚瑟的输出。而调和的回血、移速,回声的冷却缩减让亚瑟足够耐线,这使敌人在战场上不停地分兵看守亚瑟所在路线,又打不死亚瑟,所以这可以用来压制那个看线敌人的经济。
提高的移动速度可以使得亚瑟的追击能力更强,提高的攻击速度可以使得亚瑟在一技能标记目标后打出更多的伤害,提高的物理穿透可以使得亚瑟在前期对地方官脆皮英雄造成更高的伤害,提高的最大生命以及物理防御可以让亚瑟在前期面对敌方物理输出时无所畏惧。

1.2 铭文布局分析

我们主要是实现小程序的功能,布局其实是前端该干的事,我们主要通过二维数组来实现铭文布局;
在这里插入图片描述

二、代码实现

2.1 三种父类铭文实现

红色:

package mingwen;

public class Red {
    private float defense = 2.3f; //防御加2.3
    private int grade = 1; //初始等级为1级

    public int getGrade() {
        return grade;
    }

    public void setGrade(int grade) {
        this.grade = grade;
    }

    public float getDefense() {
        return defense;
    }

    public void setDefense(float defense) {
        this.defense = defense;
    }

}

蓝色:

package mingwen;

public class Blue {
    private float move = 0.004f; //移速加0.4%
    private int grade = 1; //初始等级为1级

    public int getGrade() {
        return grade;
    }

    public void setGrade(int grade) {
        this.grade = grade;
    }

    public float getMove() {
        return move;
    }

    public void setMove(float move) {
        this.move = move;
    }

}

绿色:

package mingwen;

public class Green {
    private float cool = 0.006f; //技能冷却+0.6%
    private int grade = 1; //初始等级为1级
    public float getCool() {
        return cool;
    }

    public void setCool(float cool) {
        this.cool = cool;
    }

    public int getGrade() {
        return grade;
    }

    public void setGrade(int grade) {
        this.grade = grade;
    }


}

2.2 三种子类铭文实现

2.2.1 宿命铭文实现

package mingwen;
//宿命是红色铭文,继承红色铭文属性
public class Suming  extends Red{
    private  String name="宿命";
   private float attackspeed = 0.007f;
   private float blood = 33.7f;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public float getAttackspeed() {
        return attackspeed;
    }

    public void setAttackspeed(float attackspeed) {
        this.attackspeed = attackspeed;
    }

    public float getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setBlood(float blood) {
        this.blood = blood;
    }

}


2.2.2 调和铭文实现

package mingwen;
//调和是蓝色铭文,继承蓝色铭文属性
public class Tiaohe extends Blue{
    private  String name="调和";
    private float blood = 450.0f; //基础生命值
    private float makeBlool = 52; //每秒回血52

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public float getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setBlood(float blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public float getMakeBlool() {
        return makeBlool;
    }

    public void setMakeBlool(float makeBlool) {
        this.makeBlool = makeBlool;
    }
}


2.2.2 虚空铭文实现

package mingwen;
//虚空是绿色铭文,继承绿色铭文属性
public class Xukong extends Green {
    private  String name="虚空";

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    private  float blood = 37.5f;
    public float getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setBlood(float blood) {
        this.blood = blood;
    }
}

三、控制台输出

在这里插入图片描述
铭文选择菜单:

package Menu;

import java.util.Scanner;

public class Menumingwen {
     public int[] choseMingwen1(){
         String[] arr = {"宿命","调和","虚空"};
         int[] result = new int[2];
         System.out.println("+++++++++++");
         for(int i =0;i<arr.length-1;i++){
             System.out.print(i+1+"<"+arr[i]+">"+"   ");
         }
         System.out.println(3+"<"+arr[2]+">"+"   ");
         System.out.println("+++++++++++");
         System.out.println("输入你要选择的铭文");
         Scanner sc= new Scanner(System.in);
         int res = sc.nextInt();
         result[0]=res;
         System.out.println("输入你要选择的铭文数量");
         int num = sc.nextInt();
             result[1] = num;
             if (num > 10) {
                 System.out.println("当前准备该铭文已达上限");

                 return null;
             }
         return result;
     }
}

在这里插入图片描述
具体属性加成:

   //穿戴铭文

        if (menulogin.Menulogin() == 2) {
            int red = 0;
            int blue = 0;
            int green = 0;
            Menumingwen yaseismingwen = new Menumingwen();
            int[] a = yaseismingwen.choseMingwen1();

            if (a[0] == 1) {
                Suming suming = new Suming();
                yase.setPhyfangyu((int) (yase.getPhyfangyu() + a[1] * suming.getDefense()));
                yase.setBlood((int) (yase.getBlood() + a[1] * suming.getBlood()));
                yase.setAttackspeed(yase.getAttackspeed() + a[1] * suming.getAttackspeed());
                System.out.println("装备" + a[1] + "个" + suming.getName() + "成功!");
            }


            if (a[0] == 2) {
                Tiaohe tiaohe = new Tiaohe();
                yase.setBlood((int) (yase.getBlood() + a[1] * tiaohe.getBlood()));
                yase.setMove((int) (yase.getMove() + a[1] * yase.getMove() * tiaohe.getMove()));
                yase.setMakeblood(yase.getMakeblood() + a[1] * tiaohe.getMakeBlool());
                System.out.println("装备" + a[1] + "个" + tiaohe.getName() + "成功!");

            }

            if (a[0] == 3) {
                Xukong xukong = new Xukong();
                yase.setBlood((int) (yase.getBlood() + a[1] * xukong.getBlood()));
                yase.setCool(yase.getCool() + a[1] * xukong.getCool());
                System.out.println("装备" + a[1] + "个" + xukong.getName() + "成功!");
            }
        }

        if (menulogin.Menulogin() == 4) {
            System.out.println(yase.getName() + "当前属性为" + " 金币 " + yase.getMoney() + " 物理攻击 " + yase.getPhyattack() + " 血量 " + yase.getBlood() + " 移速 " + yase.getMove()
                    + " 攻速 " + yase.getAttackspeed() + " 冷却时间 " + yase.getCool() + " 每秒回血 " + yase.getMakeblood());
        }

在这里插入图片描述
我们在装备虚空看看数值面板;
在这里插入图片描述

3.1 代码下载:

下载链接:王者荣耀java小游戏

3.2 总结

今天我们主要实现了铭文的实现,下一期我将带大家利用多线程来实现匹配和铭文升级的功能。欢迎关注,学习java关注沉默着忍受!带你体验不一样的快乐!
在这里插入图片描述

以上是关于王者荣耀手机卡顿怎么解决的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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