创建型模式(建造者模式)
Posted 伍妖捌
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了创建型模式(建造者模式)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
建造者模式
是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
作用
在用户不知道对象建造过程和细节的情况下创建复杂的对象。
优点
使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部的组成细节。
具体的建造者之间是相互独立的,对系统的扩展非常有利。
由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他模块产生任何影响
特点
产品构建的顺序可以随意改变。
实现
建造者模式通常包括下几个角色:
Builder(抽象建造者):给出一个抽象结论,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
Worker(具体建造者):实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。在构造过程完成后,提供产品的实例。
Director(指挥者):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
Product(产品类):要创建的复杂对象。
1.创建产品类
我们需要一台组装电脑,假如它由cpu,电源,风扇三部分组成。
@Data
public class Computer {
private String cpu;
private String powerSupply;
private String fan;
}
2.抽象的建造者
public interface Builder {
void buildCpu();
void buildPowerSupply();
void buildFan();
Computer BuildComputer();
}
具体建造者
public class Worker implements Builder {
private Computer computer;
public Worker(){
this.computer = new Computer();
}
@Override
public void buildCpu() {
System.out.println("创建CPU");
this.computer.setCpu("cpu");
}
@Override
public void buildPowerSupply() {
System.out.println("创建电源");
this.computer.setPowerSupply("电源");
}
@Override
public void buildFan() {
System.out.println("创建风扇");
this.computer.setFan("风扇");
}
@Override
public Computer BuildComputer() {
return computer;
}
}
创建指挥者
public class Director {
public Computer build(Builder builder) {
builder.buildCpu();
builder.buildPowerSupply();
builder.buildFan();
return builder.BuildComputer();
}
}
客户端使用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Director director = new Director();
Computer computer = director.build(new Worker());
System.out.println(computer);
}
}
最终拿到了computer产品
以上是关于创建型模式(建造者模式)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章