Unity代码分享_直接可用的判断点击是哪个对象
Posted avi9111
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity代码分享_直接可用的判断点击是哪个对象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
只返回第一个对象
手机,PC可通用
也可判断是否点击在UI上,
理论上,2D,3D模型,3D转2D都支持
GameObject GetEventSystemRaycastUI()
{
if (EventSystem.current == null)
return null;
//鼠标点击事件
PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
#if UNITY_android || UNITY_ios
if (Input.touchCount == 0) return null;
pointerEventData.position = Input.GetTouch(0).position;
#else
pointerEventData.position = Input.mousePosition;
#endif
//射线检测返回结果
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
//检测UI
//graphicRaycaster.Raycast(pointerEventData, results);
EventSystem.current.RaycastAll(pointerEventData, results);
//打印结果
for (int i = 0; i < results.Count; i++)
{
return results[0].gameObject;
}
return null;
}
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