记一次函数图形工具_Geogobar入门

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图形区域分三个区域

 

 

最终发现开3次方,获得了,就是我想要“缓动”的图形

- 函数什么的都不不懂得。。。。

 

//代码不是算的很好,随便记录一下而已;优化过的代码旧没有放出来了   
//一开始用时间计算
        while (currStep<0 && Time.realtimeSinceStartup - startTime <= totalTime)
        {
            //t==计算出的衰减Timeline逻辑
            //只要保证范围在[0,1]之间的数再开平方,即可得到一个衰减的图形
//            //float t = Mathf.Sqrt((Time.realtimeSinceStartup - startTime) / totalTime);
//            float t = (Time.realtimeSinceStartup - startTime) / totalTime * Mathf.Sqrt(0.5f);
            float t = Mathf.Pow((Time.realtimeSinceStartup - startTime) / totalTime, 0.33f);//开三次方
            if (lastHit == 0 || Time.realtimeSinceStartup - lastHit > (t / timeEnfod))
            {
                lastHit = Time.realtimeSinceStartup;
                hitAction(currIndex);
                currIndex++;
                //  Debug.LogError("Switch");
            }

            //Debug.Log("curr=" + currIndex + "-" + t / 5f);
            yield return null;
        }

 

以上是关于记一次函数图形工具_Geogobar入门的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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