Go之路二:基本语法(变量常量和数据类型)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Go之路二:基本语法(变量常量和数据类型)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
函数外只能放置标识符(变量、常量、函数、类型)的声明,如
fmt.Println(“人生苦短,我用Python!”)
不能直接写在任意的位置,必须放置在函数中,python等就可以
package main // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序
import "fmt" // 导入内置 fmt 包
func main() { // main函数,是程序执行的入口
fmt.Println("人生苦短,我用Python!") // 只能写在这个函数里,放在函数外部就是非法的
}
博客地址:https://www.liwenzhou.com/posts/Go/01_var_and_const/
1、标识符与关键字
在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和下划线开头。 举几个例子:abc
, _
, _123
, a123
。
2、关键字
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言中有25个关键字:
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
此外,Go语言中还有37个保留字。
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
3、变量
3.1、变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
3.2、变量声明
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
标准声明
Go语言的变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字var
开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:
var name string //字符串类型
var age int //整形
var isOk bool //布尔型
批量声明
每声明一个变量就需要写var
关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
3.3、变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0
。 字符串变量的默认值为空字符串
。 布尔型变量默认为false
。 切片、函数、指针变量的默认为nil
。
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
举个例子:
var name string = "Lishang"
var age int = 18
或者一次初始化多个变量
var name, age = "shangge", 18
3.4、类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "Lishang"
var age = 18
3.5、短变量声明
在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。
package main
import "fmt"
var m = 100 // 全局变量m
func main() {
n := 10
m := 100 // 此处为局部变量m,局部变量声明后必须使用
fmt.Println(n, m)
}
3.6、匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_示,例如:
func foo() (int, string) {
return 10, "Q1mi"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(func、var、const等)
- :_不能用在函数外面
- _多用于占位,表示想忽略这个值
4、常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
const (
pi = 3.141592657
e = 2.7182
)
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
const (
n1 = 100
n2
n3
)
4.1、常量的计数器iota
iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
几个常见的iota示例:
使用_跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
定义数量级 (这里的<<
表示左移操作,1<<10
表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1
变成了10000000000
,也就是十进制的1024。同理2<<2
表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10
变成了1000
,也就是十进制的8。)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
多个iota定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 // 1,2
c, d // 2,3
e, f // 3,4
)
5、基本数据类型
Go语言中有丰富的数据类型,除了基本的整型、浮点型、布尔型、字符串外,还有数组、切片、结构体、函数、map、通道(channel)等。Go 语言的基本类型和其他语言大同小异。
5.1、整型
整型分为以下两个大类: 按长度分为:int8、int16、int32、int64 对应的无符号整型:uint8、uint16、uint32、uint64
类型 | 描述 |
---|---|
uint8 | 无符号 8位整型 (0 到 255) |
uint16 | 无符号 16位整型 (0 到 65535) |
uint32 | 无符号 32位整型 (0 到 4294967295) |
uint64 | 无符号 32位整型 (0 到 4294967295) |
int8 | 有符号 8位整型 (-128 到 127) |
int16 | 有符号 16位整型 (-32768 到 32767) |
int32 | 有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
int64 | 有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
特殊整型
类型 | 描述 |
---|---|
uint | 32位操作系统上就是uint32 ,64位操作系统上就是uint64 |
int | 32位操作系统上就是int32 ,64位操作系统上就是int64 |
uintptr | 无符号整型,用于存放一个指针 |
注意: 在使用int
和 uint
类型时,不能假定它是32位或64位的整型,而是考虑int
和uint
可能在不同平台上的差异。
注意事项: 获取对象的长度的内建len()
函数返回的长度可以根据不同平台的字节长度进行变化。实际使用中,切片
或 map
的元素数量等都可以用int
来表示。在涉及到二进制传输、读写文件的结构描述时,为了保持文件的结构不会受到不同编译目标平台字节长度的影响,不要使用int
和 uint
。
八进制&十六进制
数字字面量语法(Number literals syntax)
Go1.13版本之后引入了数字字面量语法,这样便于开发者以二进制、八进制或十六进制浮点数的格式定义数字,例如:
v := 0b00101101
, 代表二进制的 101101,相当于十进制的 45。
v := 0o377
,代表八进制的 377,相当于十进制的 255。
v := 0x1p-2
,代表十六进制的 1 除以 2²,也就是 0.25。
而且还允许我们用 _
来分隔数字,比如说: v := 123_456
表示 v 的值等于 123456。
我们可以借助fmt函数来将一个整数以不同进制形式展示。
package main
import "fmt"
func main() {
// 十进制
var i1 = 10
fmt.Printf("%b\\n", i1) // 输出i1的二进制数值
fmt.Printf("%d\\n", i1) // 输出i1的十进制数值
fmt.Printf("%o\\n", i1) // 输出i1的八进制数值
fmt.Printf("%x\\n", i1) // 输出i1的十六进制数值
// 八进制 以0开头
i2 := 077
fmt.Printf("%d\\n",i2)
// 十六进制 以0x开头
i3 := 0x123abcd
fmt.Printf("%d\\n", i3)
fmt.Printf("%T", i2)
}
--->>>
1010
10
12
a
63
19114957
int
5.2、浮点数
Go语言支持两种浮点型数:float32
和float64
。这两种浮点型数据格式遵循IEEE 754
标准: float32
的浮点数的最大范围约为 3.4e38
,可以使用常量定义:math.MaxFloat32
。 float64
的浮点数的最大范围约为 1.8e308
,可以使用一个常量定义:math.MaxFloat64
。
打印浮点数时,可以使用fmt
包配合动词%f
,代码如下:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
// 浮点数
func main() {
fmt.Printf("%f\\n", math.MaxFloat32)
fmt.Printf("%f\\n", math.Pi)
fmt.Printf("%.2f\\n", math.Pi)
}
5.3、复数
complex64和complex128
var c1 complex64
c1 = 1 + 2i
var c2 complex128
c2 = 2 + 3i
fmt.Println(c1)
fmt.Println(c2)
复数有实部和虚部,complex64的实部和虚部为32位,complex128的实部和虚部为64位。
5.4、布尔值
Go语言中以bool
类型进行声明布尔型数据,布尔型数据只有true(真)
和false(假)
两个值。
注意:
- 布尔类型变量的默认值为
false
。 - Go 语言中不允许将整型强制转换为布尔型.
- 布尔型无法参与数值运算,也无法与其他类型进行转换。
package main
import "fmt"
func main() {
b1 := true
var b2 bool // 默认值为false
fmt.Printf("b1的类型为: %T, b2的类型为: %T\\n", b1, b2)
fmt.Printf("b1的值为: %v, b2的值为: %v", b1, b2)
}
5.5、字符串
Go语言中的字符串以原生数据类型出现,使用字符串就像使用其他原生数据类型(int、bool、float32、float64 等)一样。 Go 语言里的字符串的内部实现使用UTF-8
编码。 字符串的值为双引号(")
中的内容,可以在Go语言的源码中直接添加非ASCII码字符,例如:
s1 := "hello"
s2 := "你好"
s3 := '沙' // 单引号包裹的为字符
字符串转义符
转义符 | 含义 |
---|---|
\\r | 回车符(返回行首) |
\\n | 换行符(直接跳到下一行的同列位置) |
\\t | 制表符 |
\\' | 单引号 |
\\" | 双引号 |
\\\\ | 反斜杠 |
举个例子,我们要打印一个Windows平台的文件路径
package main
import "fmt"
func main() {
path := "\\"c:\\\\code\\\\lessonl\\\\go.exe\\""
fmt.Println("path为:", path)
}
--->>>
path为: "c:\\code\\lessonl\\go.exe"
多行字符串
Go语言中要定义一个多行字符串时,就必须使用反引号字符:
s1 := `第一行
第二行
第三行
`
fmt.Println(s1)
反引号间换行将被作为字符串中的换行,但是所有的转义字符均无效,文本将会原样输出。
字符串的常用操作
方法 | 介绍 |
---|---|
len(str) | 求长度 |
+或fmt.Sprintf | 拼接字符串 |
strings.Split | 分割 |
strings.contains | 判断是否包含 |
strings.HasPrefix,strings.HasSuffix | 前缀/后缀判断 |
strings.Index(),strings.LastIndex() | 子串出现的位置 |
strings.Join(a[]string, sep string) | join操作 |
字符串拼接举例:
// 字符串拼接
name := "孙凯欣"
word := "大帅B"
ss := name + word // 用 + 拼接
fmt.Println(ss)
ss1 := fmt.Sprintf("%s%s", name, word) // 用Sptintf函数拼接
fmt.Println(ss1)
--->>>
孙凯欣大帅B
孙凯欣大帅B
分割举例:
// 分割
st := "c:\\\\code\\\\lessonl\\\\go.exe"
nst := strings.Split(st, "\\\\")
fmt.Println(nst)
--->>>
[c: code lessonl go.exe]
包含举例:
// 包含
wd := "LiShang 大帅比"
k := strings.Contains(wd, "大帅比") // 是否包含"大帅比"
fmt.Println(k)
v := strings.Contains(wd, "李尚") // 是否包含"李尚"
fmt.Println(v)
--->>>
true
false
前缀和后缀判断举例:
wd := "LiShang 大帅比"
// 前缀判断
fmt.Println(strings.HasPrefix(wd, "Li"))
// 后缀判断
fmt.Println(strings.HasSuffix(wd, "哥"))
--->>>
true
false
子串出现的位置举例:
// 子串出现的位置
s4 := "abcdefgb"
fmt.Println(strings.Index(s4, "b"))
fmt.Println(strings.LastIndex(s4, "b"))
--->>>
1
7
join举例
st := "c:\\\\code\\\\lessonl\\\\go.exe"
nst := strings.Split(st, "\\\\")
fmt.Println(nst)
fmt.Println(strings.Join(nst, "+"))
--->>>
[c: code lessonl go.exe]
c:+code+lessonl+go.exe
5.6、byte和rune类型
组成每个字符串的元素叫做“字符”,可以通过遍历或者单个获取字符串元素获得字符。 字符用单引号(’)包裹起来,如:
var a = '中'
var b = 'x'
Go 语言的字符有以下两种:
unit8
类型,或者叫byte型,代表了ASCII的一个字符rune
类型,代表一个utf-8字符
当需要处理中文、日文或者其他复合字符时,则需要用到rune
类型。rune
类型实际是一个int32
。
Go 使用了特殊的 rune 类型来处理 Unicode,让基于 Unicode 的文本处理更为方便,也可以使用 byte 型进行默认字符串处理,性能和扩展性都有照顾。
// 遍历字符串
func traversalString() {
s := "hello沙河"
for i := 0; i < len(s); i++ { //byte
fmt.Printf("%v(%c) ", s[i], s[i])
}
fmt.Println()
for _, r := range s { //rune
fmt.Printf("%v(%c) ", r, r)
}
fmt.Println()
}
--->>>
104(h) 101(e) 108(l) 108(l) 111(o) 230(æ) 178(²) 153() 230(æ) 178(²) 179(³)
104(h) 101(e) 108(l) 108(l) 111(o) 27801(沙) 27827(河)
因为UTF8编码下一个中文汉字由3~4个字节组成,所以我们不能简单的按照字节去遍历一个包含中文的字符串,否则就会出现上面输出中第一行的结果。
字符串底层是一个byte数组,所以可以和[]byte
类型相互转换。字符串是不能修改的 字符串是由byte字节组成,所以字符串的长度是byte字节的长度。 rune类型用来表示utf8字符,一个rune字符由一个或多个byte组成。
修改字符串
字符串本身是不能修改的
要修改字符串,需要先将其转换成[]rune
或[]byte
,完成后再转换为string
。无论哪种转换,都会重新分配内存,并复制字节数组。
func changestring() {
s1 := "big"
// 强制类型转换
byteS1 := []byte(s1)
byteS1[0] = 'p'
fmt.Println(string(byteS1))
s2 := "白萝卜"
runeS2 := []rune(s2) // 把字符串强制转换成rune切片
runeS2[0] = '红'
fmt.Println(string(runeS2)) // 把rune切片转换成字符串
}
--->>>
pig
红萝卜
5.7、类型转换
Go语言中只有强制类型转换,没有隐式类型转换。该语法只能在两个类型之间支持相互转换的时候使用。
强制类型转换的基本语法如下:
T(表达式)
其中,T表示要转换的类型。表达式包括变量、复杂算子和函数返回值等.
比如计算直角三角形的斜边长时使用math包的Sqrt()函数,该函数接收的是float64类型的参数,而变量a和b都是int类型的,这个时候就需要将a和b强制类型转换为float64类型。
以上是关于Go之路二:基本语法(变量常量和数据类型)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
go语言学习笔记 — 基础 — 基本语法 — 常量与变量 — 常量变量的声明:单个变量的声明与赋值
go语言学习笔记 — 基础 — 基本语法 — 常量与变量 — 变量的数值类型转换