iOS与Unity3d交互

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS与Unity3d交互相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A ios和Unity3D跨平台开发中,基本就是两个平台之间的数据交互和界面切换。而界面交互是重中之重。利用Unity3D可以实现一些IOS原生界面所不具有的效果,而IOS原生界面则在整个程序界面中又显得更和谐一些。所以无论是功能还是美观,两者之间的界面交互都很常用。

我们要用Unity和IOS的界面切换和数据交互,就必然要先实现一个Unity程序。我就默认读者都会一些Unity基础和OC技术吧。

在Unity脚本中,我们已经添加了一个按钮,并且给了接口。所以我们可以利用这个按钮实现跳转到IOS界面。

这样的形式来调用Unity中的函数。

在上一步中,其实我们已经实现了IOS和Unity函数调用和一部分传值。现在更详细的说明一下。

为固定格式。这一句表明会在外部引用一个叫functionName (ParameterType Parameter)的函数,参数为Parameter。在IOS程序中实现上一步中已经讲过,不再赘述。

IOS调用Unity函数需要用到UnitySendMessage方法,方法中有三个参数

我们利用在Unity工程中已经写好的接口来试试数据的传递。

iOS与H5交互的方案

iOS与H5交互的方案

纵观所有iOS与H5交互的方案,有以下几种:

  • 第一种:有很多的app直接使用在webview的代理中通过拦截的方式与native进行交互,通常是通过拦截url scheme判断是否是我们需要拦截处理的url及其所对应的要处理的功能是什么。任意版本都支持。
  • 第二种:iOS7之后出了JavaScriptCore.framework用于与JS交互,但是不支持iOS6,对于还需要支持iOS6的app,就不能考虑这个了。若需要了解,看最后的推荐阅读。
  • 第三种:WebViewJavascriptBridge开源库使用,本质上,它也是通过webview的代理拦截scheme,然后注入相应的JS。
  • 第四种:react-native。

下面来说一下WebViewJavascriptBridge在ios端怎么样使用。

 首先确保一份已经配好功能的html文件。

 1.初始化一个webview(viewdidload)

UIWebView* webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:webView];

 2.将此webview与WebViewJavascriptBridge关联(viewdidload)

if (_bridge) { return; }

  [WebViewJavascriptBridge enableLogging];
  
  _bridge = [WebViewJavascriptBridge bridgeForWebView:webView webViewDelegate:self handler:^(id data, WVJBResponseCallback responseCallback) {
    NSLog(@"ObjC received message from JS: %@", data);
    
    responseCallback(@"Response for message from ObjC");
  }];

 ps:此时你的webview就与js搭上桥了。下面就是方法的互调和参数的互传。

 (1) js调oc方法(可以通过data给oc方法传值,使用responseCallback将值再返回给js)

[_bridge registerHandler:@"testObjcCallback" handler:^(id data, WVJBResponseCallback responseCallback) {
        NSLog(@"testObjcCallback called: %@", data);
        responseCallback(@"Response from testObjcCallback");
    }];

  这里注意testObjcCallback这个方法的标示。html那边的命名要跟ios这边相同,才能调到这个方法。当然这个名字可以两边商量着自定义。简单明确即可。

  (2)oc调js方法(通过data可以传值,通过  response可以接受js那边的返回值 )

id data = @{ @"greetingFromObjC": @"Hi there, JS!" };
    [_bridge callHandler:@"testJavascriptHandler" data:data responseCallback:^(id response) {
        NSLog(@"testJavascriptHandler responded: %@", response);
    }];

 注意这里的  testJavascriptHandler也是个方法标示。

 (3)oc给js传值(通过  response接受返回值 )

[_bridge send:@"A string sent from ObjC to JS" responseCallback:^(id response) {
        NSLog(@"sendMessage got response: %@", response);
    }];

  (4)oc给js传值(无返回值)

[_bridge send:@"A string sent from ObjC after Webview has loaded."];

以上是关于iOS与Unity3d交互的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D与iOS的交互

Unity3D与iOS的交互

Unity3d与iOS交互开发

Unity3d 与IOS 相互调用

怎样实现unity3d(c#)与树莓派(python)之间的数据的实时交互?

unity3d与android交互的sdk怎么接