Android 事件分发事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 三 )
Posted 韩曙亮
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 事件分发事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 三 )相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
android 事件分发 系列文章目录
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( 驱动层通过中断传递事件 | WindowManagerService 向 View 层传递事件 )
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( Activity 中各层级的事件传递 | Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup )
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 一 )
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 二 )
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 三 )
前言
接上一篇博客 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 二 ) , 继续分析 ViewGroup 的事件分发机制后续代码 ;
一、获取子组件
之前已经按照 Z 轴深度 , 将组件进行排序 , 放在集合中 ;
倒序遍历排列好的组件 , 按照 Z 轴的上下顺序 , 先遍历的 Z 轴方向上 , 放在最上面的组件 , 也就是顶层组件 ;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
先获取组件索引 , 然后获取索引对应的子组件 ;
// 获取索引
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
// 获取索引对应组件
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
然后判定组件是否符合要求 :
调用 canViewReceivePointerEvents 方法 , 判定组件是否可见 , 会否处于动画中 ;
/**
* Returns true if a child view can receive pointer events.
* 判定控件是否可见 / 是否处于动画中
* @hide
*/
private static boolean canViewReceivePointerEvents(@NonNull View child) {
return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null;
}
调用 isTransformedTouchPointInView 判定手指是否在控件上面 ;
/**
* Returns true if a child view contains the specified point when transformed
* into its coordinate space.
* Child must not be null.
* 判定手指是否触摸到了组件 , 是否在组件区域范围内
* @hide
*/
protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child,
PointF outLocalPoint) {
// 获取当前坐标
final float[] point = getTempPoint();
point[0] = x;
point[1] = y;
transformPointToViewLocal(point, child);
final boolean isInView = child.pointInView(point[0], point[1]);
if (isInView && outLocalPoint != null) {
outLocalPoint.set(point[0], point[1]);
}
return isInView;
}
如果上面 3 3 3 个条件只要存在 1 1 1 个不满足 , 则不传递触摸事件 , 在遍历时直接 continue , 越过该控件 , 遍历下一个控件 ;
// X 控件范围 A , 如果手指按在 B 范围 , 不会触发 X 控件的事件
// 判定当前的组件是否可见 , 是否处于动画过程中
// ① canViewReceivePointerEvents 判定组件是否可见 , 会否处于动画
// ② isTransformedTouchPointInView 判定手指是否在控件上面 ;
// 上述两种情况 , 不触发事件
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
// 不触发事件
continue;
}
ViewGroup | dispatchTouchEvent 方法相关源码 :
@UiThread
public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
// 倒序遍历 按照 Z 轴的上下顺序 , 排列好的组件
// 先遍历的 Z 轴方向上 , 放在最上面的组件 , 也就是顶层组件
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
// 获取索引
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
// 获取索引对应组件
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
// If there is a view that has accessibility focus we want it
// to get the event first and if not handled we will perform a
// normal dispatch. We may do a double iteration but this is
// safer given the timeframe.
// 无障碍 辅助功能
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
// X 控件范围 A , 如果手指按在 B 范围 , 不会触发 X 控件的事件
// 判定当前的组件是否可见 , 是否处于动画过程中
// ① canViewReceivePointerEvents 判定组件是否可见 , 会否处于动画
// ② isTransformedTouchPointInView 判定手指是否在控件上面 ;
// 上述两种情况 , 不触发事件
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
// 不触发事件
continue;
}
// 截止到此处 , 可以获取子组件进行操作
...
}
/**
* Returns true if a child view can receive pointer events.
* 判定控件是否可见 / 是否处于动画中
* @hide
*/
private static boolean canViewReceivePointerEvents(@NonNull View child) {
return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null;
}
/**
* Returns true if a child view contains the specified point when transformed
* into its coordinate space.
* Child must not be null.
* 判定手指是否触摸到了组件 , 是否在组件区域范围内
* @hide
*/
protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child,
PointF outLocalPoint) {
// 获取当前坐标
final float[] point = getTempPoint();
point[0] = x;
point[1] = y;
transformPointToViewLocal(point, child);
final boolean isInView = child.pointInView(point[0], point[1]);
if (isInView && outLocalPoint != null) {
outLocalPoint.set(point[0], point[1]);
}
return isInView;
}
}
源码路径 : /frameworks/base/core/java/android/view/ViewGroup.java
二、当前遍历的子组件的事件分发
首先提取当前的子组件 , 第一次执行 getTouchTarget 代码时 , 是没有 mFirstTouchTarget 的 , 此时第一次返回 null ;
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
getTouchTarget 方法 , 判断 mFirstTouchTarget 中的 child 字段 , 是否是当前遍历的 子组件 View ;
如果是 , 则返回该 TouchTarget ;
如果不是 , 则返回空 ;
此时默认返回 null ;
调用 dispatchTransformedTouchEvent 正式开始分发触摸事件 , 返回值只有两种情况 ,
① 情况一 : 子控件触摸事件返回 true
② 情况二 : 子控件触摸事件返回 false
dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)
dispatchTransformedTouchEvent 方法 , 是正式分发触摸事件的方法 , 注意参数中传入了当前正在被遍历的 child 子组件 ;
首先处理取消状态 , 暂时不用分析 ;
// Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations
// or filtering. The important part is the action, not the contents.
// 处理取消状态 , 暂时不分析 ;
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
如果被遍历的子组件为空 , 则调用父类的分发方法 , handled = super.dispatchTouchEvent(event);
, 该分支很少执行 ;
如果被遍历的子组件不为空 , 则调用子组件的分发方法 , handled = child.dispatchTouchEvent(event);
, 子组件分发触摸事件 , 此处调用的是 View 组件的 dispatchTouchEvent 方法 ;
// If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy
// irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this
// dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.
// Otherwise we need to make a copy.
final MotionEvent transformedEvent;
if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
if (child == null) {
// 被遍历的 child 子组件为空
// 调用父类的分发方法
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
// 被遍历的 child 子组件不为空
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
// 子组件分发触摸事件
// 此处调用的是 View 组件的 dispatchTouchEvent 方法 ;
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
}
return handled;
}
transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
} else {
transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
}
ViewGroup | dispatchTouchEvent | dispatchTransformedTouchEvent 方法相关源码 :
@UiThread
public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
// 提取当前的子组件
// 第一次执行 getTouchTarget 代码时 , 是没有 mFirstTouchTarget 的
// 此时第一次返回 null
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
// 该分支操作第一次不执行
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
// 正式开始分发触摸事件
// 处理以下两种情况 :
// ① 情况一 : 子控件触摸事件返回 true
// ② 情况二 : 子控件触摸事件返回 false
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
...
}
/**
* Gets the touch target for specified child view.
* Returns null if not found.
*
*/
private TouchTarget getTouchTarget(@NonNull View child) {
// 判断 mFirstTouchTarget 中的 child 字段 , 是否是当前遍历的 子组件 View
// 如果是 , 则返回该 TouchTarget
// 如果不是 , 则返回空
for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
if (target.child == child) {
return target;
}
}
return null;
}
/**
* Transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view,
* filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary.
* If child is null, assumes the MotionEvent will be sent to this ViewGroup instead.
* 该方法是正式分发触摸事件的方法
* 注意参数中传入了当前正在被遍历的 child 子组件
*/
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
// Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations
// or filtering. The important part is the action, not the contents.
// 处理取消状态 , 暂时不分析 ;
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
// Calculate the number of pointers to deliver.
final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
// If for some reason we ended up in an inconsistent state where it looks like we
// might produce a motion event with no pointers in it, then drop the event.
if (newPointerIdBits == 0) {
return false;
}
// If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy
// irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this
// dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.
// Otherwise we need to make a copy.
final MotionEvent transformedEvent;
if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
if (child == null) {
// 被遍历的 child 子组件为空
// 调用父类的分发方法
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
// 被遍历的 child 子组件不为空
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
// 子组件分发触摸事件
// 此处调用的是 View 组件的 dispatchTouchEvent 方法 ;
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
}
return handled;
}
transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
} else {
transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
}
// Perform any necessary transformations and dispatch.
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
// Done.
transformedEvent.recycle();
return handled;
}
}
源码路径 : /frameworks/base/core/java/android/view/ViewGroup.java
三、ViewGroup 事件分发相关源码
ViewGroup 事件分发相关源码 : 下面的代码中 , 逐行注释分析了 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 事件分发操作 ;
@UiThread
public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {
// First touch target in the linked list of touch targets.
private TouchTarget mFirstTouchTarget;
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 辅助功能 , 残疾人相关辅助 , 跨进程调用 无障碍 功能
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
}
// If the event targets the accessibility focused view and this is it, start
// normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click.
// 判断产生事件的目标组件是可访问性的 , 那么按照普通的事件分发进行处理 ;
// 可能由其子类处理点击事件 ;
// 判断当前是否正在使用 无障碍 相关功能产生事件
if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
// 是否按下操作 , 最终的对外返回结果 , 该方法的最终返回值
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// Handle an initial down.
// 判断是否是第一次按下 , 如果是第一次按下 , 则执行下面的业务逻辑
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
cancelAndClearTouchTargets(ev);
// 如果是第一次按下 , 那么重置触摸状态
resetTouchState();
}
// Check for interception.
// 判定是否拦截
// 用于多点触控按下操作的判定
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
// 判断是否需要拦截 , 可以使用 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法进行设置
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
// 进行事件拦截
// 该 onInterceptTouchEvent 方法只返回是否进行事件拦截 , 返回一个布尔值 , 没有进行具体的事件拦截
// 是否进行拦截 , 赋值给了 intercepted 局部变量
// 该值决定是否进行拦截
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
// 不进行事件拦截
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
// If intercepted, start normal event dispatch. Also if there is already
// a view that is handling the gesture, do normal event dispatch.
if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
// Check for cancelation.
// 检查是否取消操作 , 手指是否移除了组件便捷 ;
// 一般情况默认该值是 false ;
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
final boolean split &以上是关于Android 事件分发事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 三 )的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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