Android 事件分发事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 三 )

Posted 韩曙亮

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 事件分发事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 三 )相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

android 事件分发 系列文章目录


【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( 驱动层通过中断传递事件 | WindowManagerService 向 View 层传递事件 )
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( Activity 中各层级的事件传递 | Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup )
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 一 )
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 二 )
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 三 )


前言

接上一篇博客 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 二 ) , 继续分析 ViewGroup 的事件分发机制后续代码 ;





一、获取子组件



之前已经按照 Z 轴深度 , 将组件进行排序 , 放在集合中 ;

倒序遍历排列好的组件 , 按照 Z 轴的上下顺序 , 先遍历的 Z 轴方向上 , 放在最上面的组件 , 也就是顶层组件 ;

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {

先获取组件索引 , 然后获取索引对应的子组件 ;

                        	// 获取索引
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            // 获取索引对应组件 
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);

然后判定组件是否符合要求 :
调用 canViewReceivePointerEvents 方法 , 判定组件是否可见 , 会否处于动画中 ;

    /**
     * Returns true if a child view can receive pointer events.
     * 判定控件是否可见 / 是否处于动画中 
     * @hide
     */
    private static boolean canViewReceivePointerEvents(@NonNull View child) {
        return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
                || child.getAnimation() != null;
    }

调用 isTransformedTouchPointInView 判定手指是否在控件上面 ;

    /**
     * Returns true if a child view contains the specified point when transformed
     * into its coordinate space.
     * Child must not be null.
     * 判定手指是否触摸到了组件 , 是否在组件区域范围内 
     * @hide
     */
    protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child,
            PointF outLocalPoint) {
        // 获取当前坐标 
        final float[] point = getTempPoint();
        point[0] = x;
        point[1] = y;
        transformPointToViewLocal(point, child);
        final boolean isInView = child.pointInView(point[0], point[1]);
        if (isInView && outLocalPoint != null) {
            outLocalPoint.set(point[0], point[1]);
        }
        return isInView;
    }

如果上面 3 3 3 个条件只要存在 1 1 1 个不满足 , 则不传递触摸事件 , 在遍历时直接 continue , 越过该控件 , 遍历下一个控件 ;

							// X 控件范围 A , 如果手指按在 B 范围 , 不会触发 X 控件的事件 
							// 判定当前的组件是否可见 , 是否处于动画过程中 
							// ① canViewReceivePointerEvents 判定组件是否可见 , 会否处于动画 
							// ② isTransformedTouchPointInView 判定手指是否在控件上面 ; 
							// 上述两种情况 , 不触发事件 
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                // 不触发事件 
                                continue;
                            }

ViewGroup | dispatchTouchEvent 方法相关源码 :

@UiThread
public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
		...
						// 倒序遍历 按照 Z 轴的上下顺序 , 排列好的组件 
						// 先遍历的 Z 轴方向上 , 放在最上面的组件 , 也就是顶层组件 
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        	// 获取索引
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            // 获取索引对应组件 
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);

                            // If there is a view that has accessibility focus we want it
                            // to get the event first and if not handled we will perform a
                            // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
                            // safer given the timeframe.
                            // 无障碍 辅助功能 
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }

							// X 控件范围 A , 如果手指按在 B 范围 , 不会触发 X 控件的事件 
							// 判定当前的组件是否可见 , 是否处于动画过程中 
							// ① canViewReceivePointerEvents 判定组件是否可见 , 会否处于动画 
							// ② isTransformedTouchPointInView 判定手指是否在控件上面 ; 
							// 上述两种情况 , 不触发事件 
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                // 不触发事件 
                                continue;
                            }
							
							// 截止到此处 , 可以获取子组件进行操作   
		...
	}

    /**
     * Returns true if a child view can receive pointer events.
     * 判定控件是否可见 / 是否处于动画中 
     * @hide
     */
    private static boolean canViewReceivePointerEvents(@NonNull View child) {
        return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
                || child.getAnimation() != null;
    }

    /**
     * Returns true if a child view contains the specified point when transformed
     * into its coordinate space.
     * Child must not be null.
     * 判定手指是否触摸到了组件 , 是否在组件区域范围内 
     * @hide
     */
    protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child,
            PointF outLocalPoint) {
        // 获取当前坐标 
        final float[] point = getTempPoint();
        point[0] = x;
        point[1] = y;
        transformPointToViewLocal(point, child);
        final boolean isInView = child.pointInView(point[0], point[1]);
        if (isInView && outLocalPoint != null) {
            outLocalPoint.set(point[0], point[1]);
        }
        return isInView;
    }
}

源码路径 : /frameworks/base/core/java/android/view/ViewGroup.java





二、当前遍历的子组件的事件分发



首先提取当前的子组件 , 第一次执行 getTouchTarget 代码时 , 是没有 mFirstTouchTarget 的 , 此时第一次返回 null ;

newTouchTarget = getTouchTarget(child);

getTouchTarget 方法 , 判断 mFirstTouchTarget 中的 child 字段 , 是否是当前遍历的 子组件 View ;
如果是 , 则返回该 TouchTarget ;
如果不是 , 则返回空 ;
此时默认返回 null ;

调用 dispatchTransformedTouchEvent 正式开始分发触摸事件 , 返回值只有两种情况 ,
① 情况一 : 子控件触摸事件返回 true
② 情况二 : 子控件触摸事件返回 false

dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)

dispatchTransformedTouchEvent 方法 , 是正式分发触摸事件的方法 , 注意参数中传入了当前正在被遍历的 child 子组件 ;

首先处理取消状态 , 暂时不用分析 ;

        // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations
        // or filtering.  The important part is the action, not the contents.
        // 处理取消状态 , 暂时不分析 ; 
        final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }

如果被遍历的子组件为空 , 则调用父类的分发方法 , handled = super.dispatchTouchEvent(event); , 该分支很少执行 ;
如果被遍历的子组件不为空 , 则调用子组件的分发方法 , handled = child.dispatchTouchEvent(event); , 子组件分发触摸事件 , 此处调用的是 View 组件的 dispatchTouchEvent 方法 ;

        // If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy
        // irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this
        // dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.
        // Otherwise we need to make a copy.
        final MotionEvent transformedEvent;
        if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
            if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {
                	// 被遍历的 child 子组件为空 
                	// 调用父类的分发方法 
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {
                	// 被遍历的 child 子组件不为空 
                    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                    event.offsetLocation(offsetX, offsetY);

					// 子组件分发触摸事件 
					// 此处调用的是 View 组件的 dispatchTouchEvent 方法 ; 
                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);

                    event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
                }
                return handled;
            }
            transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
        } else {
            transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
        }

ViewGroup | dispatchTouchEvent | dispatchTransformedTouchEvent 方法相关源码 :

@UiThread
public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
		...
							// 提取当前的子组件 
							// 第一次执行 getTouchTarget 代码时 , 是没有 mFirstTouchTarget 的
							// 此时第一次返回 null 
                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            // 该分支操作第一次不执行 
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            // 正式开始分发触摸事件
                            // 处理以下两种情况 : 
                            // ① 情况一 : 子控件触摸事件返回 true 
                            // ② 情况二 : 子控件触摸事件返回 false 
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { 
		...
	}

    /**
     * Gets the touch target for specified child view.
     * Returns null if not found.
     * 
     */
    private TouchTarget getTouchTarget(@NonNull View child) {
    	// 判断 mFirstTouchTarget 中的 child 字段 , 是否是当前遍历的 子组件 View 
    	// 如果是 , 则返回该 TouchTarget 
    	// 如果不是 , 则返回空
        for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
            if (target.child == child) {
                return target;
            }
        }
        return null;
    }

    /**
     * Transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view,
     * filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary.
     * If child is null, assumes the MotionEvent will be sent to this ViewGroup instead.
     * 该方法是正式分发触摸事件的方法 
     * 注意参数中传入了当前正在被遍历的 child 子组件 
     */
    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;

        // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations
        // or filtering.  The important part is the action, not the contents.
        // 处理取消状态 , 暂时不分析 ; 
        final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }

        // Calculate the number of pointers to deliver.
        final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
        final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;

        // If for some reason we ended up in an inconsistent state where it looks like we
        // might produce a motion event with no pointers in it, then drop the event.
        if (newPointerIdBits == 0) {
            return false;
        }

        // If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy
        // irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this
        // dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.
        // Otherwise we need to make a copy.
        final MotionEvent transformedEvent;
        if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
            if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {
                	// 被遍历的 child 子组件为空 
                	// 调用父类的分发方法 
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {
                	// 被遍历的 child 子组件不为空 
                    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                    event.offsetLocation(offsetX, offsetY);

					// 子组件分发触摸事件 
					// 此处调用的是 View 组件的 dispatchTouchEvent 方法 ; 
                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);

                    event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
                }
                return handled;
            }
            transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
        } else {
            transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
        }

        // Perform any necessary transformations and dispatch.
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
            if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
            }

            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }

        // Done.
        transformedEvent.recycle();
        return handled;
    }
}

源码路径 : /frameworks/base/core/java/android/view/ViewGroup.java





三、ViewGroup 事件分发相关源码



ViewGroup 事件分发相关源码 : 下面的代码中 , 逐行注释分析了 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 事件分发操作 ;

@UiThread
public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {

    // First touch target in the linked list of touch targets.
    private TouchTarget mFirstTouchTarget;

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    	// 辅助功能 , 残疾人相关辅助 , 跨进程调用 无障碍 功能
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
        }

        // If the event targets the accessibility focused view and this is it, start
        // normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click.
        // 判断产生事件的目标组件是可访问性的 , 那么按照普通的事件分发进行处理 ; 
        // 可能由其子类处理点击事件 ; 
        // 判断当前是否正在使用 无障碍 相关功能产生事件 
        if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

		// 是否按下操作 , 最终的对外返回结果 , 该方法的最终返回值 
        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            // Handle an initial down.
            // 判断是否是第一次按下 , 如果是第一次按下 , 则执行下面的业务逻辑 
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                // 如果是第一次按下 , 那么重置触摸状态 
                resetTouchState();
            }

            // Check for interception.
            // 判定是否拦截 
            // 用于多点触控按下操作的判定 
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                // 判断是否需要拦截 , 可以使用 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法进行设置
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                	// 进行事件拦截 
                	// 该 onInterceptTouchEvent 方法只返回是否进行事件拦截 , 返回一个布尔值 , 没有进行具体的事件拦截 
                	// 是否进行拦截 , 赋值给了 intercepted 局部变量 
                	// 该值决定是否进行拦截 
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                	// 不进行事件拦截 
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }

            // If intercepted, start normal event dispatch. Also if there is already
            // a view that is handling the gesture, do normal event dispatch.
            if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
            }

            // Check for cancelation.
            // 检查是否取消操作 , 手指是否移除了组件便捷 ; 
            // 一般情况默认该值是 false ; 
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

            // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
            final boolean split &

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