gRPC by .NET Core 3.x:概念语法编译

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转自:预备铲屎官
cnblogs.com/muchengqingxin/p/13209800.html

什么是grpc?


grpc来自大名鼎鼎的谷歌,孵化于CNCF基金会(docker、k8s同样出自这个基金会)。


它是一款高性能、开源、通用的rpc框架,你可以通过它来定义rpc的请求和响应。它基于http/2,全双工通信、低延迟、高效率、支持流、可轻松的插入身份认证、负载均衡、监控日志等等等等。。。关键是它还可以跨语言操作。


只要server端或client端是它支持的语言编写,都可以跨语言操作。官方支持的开发语言:



什么是rpc?


rpc,全称Remote Procedure Call,通过它,你可以像调用本地方法一样调用远程服务。


前端可以调用后端方法,后端也可以调用前端方法。其实这个概念并不陌生,上一篇关于web实时应用的文章也提到了这个概念,并实现了前后端互调的操作。


在正式开始使用grpc之前,我们还需要掌握protocol buffer的概念。


为什么用protocol buffer?


因为grpc采用合约优先的API开发模式,默认采用protocol buffer作为接口设计语言,我们可以在proto文件里定义消息和服务。当然,作为默认选项,它自然是有优势的,主要是这些:


1、语法简单,容易上手。


2、可生成所有(官方称)主流开发语言的代码。


3、二进制格式,效率高的同时也很适合大数据传输。


了解完基础以后,先上一个小demo参考一下:


syntax = "proto3";
import "aaa.proto";
option csharp_namespace = "gRPCApiDemo.Protos";
package Demo;
service Math{
rpc Add (AddRequest) returns (AddRespones);
}
message AddRequest{
int32 a=1;
int32 b=2;
}
message AddRespones{
int32 a=1;
repeated int32 b=2;
  reserved 3,4 to 10;
  reserved "phone";
}


解读一下:


  • syntax:声明当前使用的语法


  • import:引入其他proto


  • option csharp_namespace:打包以后类的命名空间,优先级高


  • package:打包以后类的命名空间,优先级低


  • service:声明服务


  • rpc Add (AddRequest) returns (AddRespones):声明一个rpc调用,接收AddRequest消息,返回AddRespones消息。


  • message:声明消息


  • int32:数据类型,常用的还有int64、float、string、bool等,有兴趣的可以去查一下。


  • a=1:如果把a看作字段名,那么1相当于字段名的别名。


  • repeated:可重复字段。如果给b多个值,那么b差不多相当于一个int类型的数组,先后顺序会被保留。


  • reserved:保留字段,声明以后的字段名和别名都不允许再使用了。需要注意字段名和别名不能一起声明。


编译proto


proto编译的主要目的是生成代码。


首先是工具,点击这里,选出适合自己系统的插件,如图:


gRPC by .NET Core 3.x:概念、语法、编译


下载完以后随便找个目录解压,然后把其中的bin目录添加到环境变量里:


gRPC by .NET Core 3.x:概念、语法、编译


如果在控制台输入protoc可以看到一堆信息弹出来,就表示安装成功了:


gRPC by .NET Core 3.x:概念、语法、编译


在我们使用protoc把proto文件编译成c#文件之前,我们还需要做这些:


1、指定proto项目路径。


可以用rotoc --IPath(或--proto_path)或者直接打开控制台转到protoc安装目录。


2、指定生成文件的类型和路径。


protoc --csharp_out=cs grpcApi.proto   //如果有多个proto文件想批量生成可以使用  *.proto

上面的cs是我新建的文件夹名(这个文件夹是建立在proto项目目录下的),grpcApi.proto是自建的proto文件,执行结果见图:


gRPC by .NET Core 3.x:概念、语法、编译


成功以后会在指定的目录下生成cs文件,见图:


gRPC by .NET Core 3.x:概念、语法、编译


生成的文件和proto文件命名一样,只不过首字母会自动大写,打开看看:



好吧能看懂的有限,所以看看就行了。


不过有一点千万注意:这个cs文件不要手动改,不要手动改,不要手动改!


关于应用


能使用编译器生成代码就可以用了么?其实还差很多。距离正式应用还差服务端和客户端的编写部署。


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