洞悉Redis技术内幕:缓存,数据结构,并发,集群与算法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了洞悉Redis技术内幕:缓存,数据结构,并发,集群与算法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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洞悉Redis技术内幕:缓存,数据结构,并发,集群与算法“为什么这个功能用不了?程序员:“清一下缓存

上篇洞悉系列文章给大家详细介绍了mysql的存储内幕:,获得了不错的好评,博客园也首页置顶推荐了,非常高兴能给大家带来如此多的帮助。既然聊过了磁盘存储,我们今天就进一步来聊聊内存存储。

大多数并发量稍微高点的项目中都不会让请求直达MySQL这类的关系型数据库,而是中间加一道或者几道缓存,就如同操作系统中的CPU的多级缓存,以及主存那样,通过更快速的硬件去提高数据读取的效率,进而加快系统的处理速度,避免让IO成为系统的瓶颈。

而Redis作为一个成熟的缓存中间件,被广大的互联网公司直接采用或者进行二次开发。如果要开发并发量高的项目,Redis是一个不错的缓存技术选型。

今天,我们就来详细聊聊Redis技术内幕。

为了让大家对Redis有一个全面的了解,本文,我们会从以下几个角度去分析Redis:

洞悉Redis技术内幕:缓存,数据结构,并发,集群与算法

每个部分涉及的内容可能会比较多,为了让大家对每个部分的内容有一个整体的认识,在每个部分的最开头,都会把该部分的内容以思维导图的方式给出。

下面开始进入正题吧。

注意:由于本文内容有点长,小部分内容或者代码会以截图的形式呈现。

Part  Ⅰ. 存储

洞悉Redis技术内幕:缓存,数据结构,并发,集群与算法

1、内存

既然要把数据放到内存中,就需要提供索引数据的方式,常见的索引实现技术有:Hash表,B+树,字典树等。MySQL中的索引是通过B+树实现的。而Redis作为KV内存数据库,其是采用哈希表来实现索引的。

为了实现键值快速访问,Redis使用了个哈希表来存储所有的键值对。

在内存中的布局如下:

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哈希桶中存储entry元素,entry元素包含了key和value指针,指向实际的key和value内容。

key指向的是字符串,value指向的是实际的各种redis数据结构。

这种结构下,只要哈希冲突不多,那么寻找kv键值对的效率就是很高的,而redis与Memcached相比,最重要的亮点就是value中提供的各种数据结构。这些数据结构的实现决定了执行各种操作命令获取数据的性能。

我们接下来看看这些数据结构。

1.1、REDIS中的各种数据结构

redis主要的数据类型有:String,List,Hash,Set,SortedSet,也称为对象,而这些数据类型,底层是基于特定的数据结构来实现的。

我们之前也在IT宅(itzhai.com)以及Java架构杂谈中聊过了一些常见的数据结构:

而Redis中,基于存储效率和访问效率的考虑,使用到了一些其他的数据结构。我们首先来看看Redis中常见的这些数据结构,然后在看看这些数据类型是由什么数据结构组成的。

1.1.1、SDS

我们知道,String类内部定义了常量数组进行存储字符串,是不可以修改的,每次对字符串操作都会另外分配一个新的常量数组空间。

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而Redis中的字符串是动态的。字符串是Redis中最为常见的存储类型,底层采用简单动态字符串实现(SDS[2], simple dynamic string),是可以修改的字符串,类似于Java中的ArrayList,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配。

Redis中的键值对中的键、值里面的字符串、缓冲区、AOF缓冲区、等都是用的SDS。

下面是SDS数据结构的一个图示:

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亮点:

  • 获取字符串长度时间复杂度为O(1),而C语言则需要遍历整个数组才能得到长度;

  • 采用空间预分配避免反复对字节数组进程扩容,如上图的SDS,还有2个字节的空闲空间,如果只是追加一个字符,就不用扩容了。避免了类似C语言要手动重新分配内存的情况下,忘记了进行分配而导致的缓冲区溢出或者内存泄露问题;

  • 惰性空间释放:当要缩短字符串长度的时候,程序不会立刻释放内存,而是通过free属性将这些需要释放的字节数量记录下来,等待将来重复使用;

  • 二进制安全:所有的SDS API都会以处理二进制的方式来处理SDS的buf数组数据,这样就避免了C字符串读取到空字符就返回,导致读取不完整字符串的问题。二进制安全的SDS,是的Redis可以保存任意格式的二进制数据,而不仅仅是文本数据。

  • 如果是C语言,字符串存入了一种使用空字符(\0,不是指空格)来分隔单词的特殊数据格式,存储如下内容:

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  • 使用C字符串函数读取到的结果会丢失空字符后面的内容,得到:itzhai,丢失了com。

  • SDS使用len属性的值来判断字符串是否结束,而不是空字符。

  • 兼容部分C字符串函数:为了兼容部分C字符串函数库,SDS字符串遵循C字符串以空字符结尾的惯例。

空间预分配规则
  • 字符串大小小于1M的时候,每次扩容加倍;

  • 超过1M,扩容只会多扩容1M的空间,上限是512M。

更多关于Redis字符串的命令:Redis - Strings[3]

1.1.2、链表 linkedlist

Redis中List使用的是双向链表存储的。

如下图:

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List特点:

  • 双向链表;

  • 无环;

  • 带head和tail指针;

  • 带链表长度;

  • 多态,链表节点可存储不同类型的值;

List提供了以下常用操作参考:命令列表:redis.io/commands#list[1]

通过LPUSH,LPOP,RPUSH,RPOP操作,可以把List当成队列或者栈来使用:

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1.1.3、Hash字典

Redis的字典使用哈希表作为底层实现。该数据结构有点复杂,我直接画一个完整的结构图,如下:

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如上图,字典结构重点属性:

  • type和privdata主要是为创建多态字典而设置的;

  • ht[1]: 包含两个哈希表,正常情况下,只使用ht[0],当需要进行rehash的时候,会使用到ht[1];

  • rehashidx: 记录rehash目前的进度,如果没有在rehash,则值为-1;

而哈希表又有如下属性:

  • 哈希表数组,里面的元素作为哈希表的哈希桶,该数组每个元素都会指向一个dictEntry结构指针,dictEntry结构保存具体的键值对;

  • 数组大小,记录了哈希表数组的大小;

  • 哈希掩码,主要用于计算哈希索引值,这个属性和哈希值决定一个键在哈希表数组中的位置;

  • 已有节点个数,记录哈希表目前已有节点的数量。

dictEntry结构如图中代码所示:

  • key保存键值对的键的指针;

  • v保存着键值对的值,值可以是一个指针,或者是unit64_t整数,或者是int64_t整数。

1.1.3.1、hash和hash冲突

作为哈希表,最重要的就是哈希函数,计算新的数据应该存入哪个哈希桶中。

1.1.3.2、字典是如何进行rehash的?

随着哈希冲突的不断加剧,hash查找的效率也就变慢了,为了避免这种情况的出现,我们要让哈希表的负载因子维持在一个合理地范围之内。

当哈希冲突增加的时候,就需要执行rehash操作了。

rehash操作,也就是指增加哈希表中的哈希桶数量,让超负载哈希桶中的entry元素重新分散到更多的桶里面,从而减少单个桶中的元素数量,减少哈希冲突,从而提高查找效率。

rehash的流程

Redis的rehash是一个渐进的rehash的过程。为什么要这样做呢?

如果需要rehash的字典非常大,有几百上千万个键值对,那么执行rehash就要很长的时间了,这个期间有客户端需要写入新的元素,就会被卡住了,因为Redis执行命令是单线程的,最终将导致Redis服务器在这段时间不能正常提供服务,后果还是比较严重的。

这种这种情况,我们可以采用分而治之的思想,把rehash的过程分小步一步一步来处理,每一步迁移少量键值对,并在对字典的操作流程中做一些兼容处理,确保rehash流程对客户端无感知,这就是我们所说的渐进式rehash。

大致流程如下:

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这样,从第0个哈希桶开始,每次执行命令的时候,都rehash下一个哈希桶中的entry,并且新增的元素直接往ht[1]添加。于是ht[0]的元素逐渐减少,最终全部转移到了ht[1]中,实现了哈希表的平滑rehash,最小程度的降低对Redis服务的影响。

1.1.4、跳跃表 skiplist

Redis中的跳跃表是一种有序数据结构,通过在每个节点维持指向其他节点的指针,从而实现快速访问节点的目的。

Redis中的有序集合就是使用跳跃表来实现的。

为了简化跳跃表模型,我们先来看看,假设所有跳跃表节点的层级都是1的情况,如下图:

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这个时候,跳跃表相当于一个双向链表,查找元素的复杂度为最差的O(N),即需要遍历所有的节点。

为了提高遍历效率,让跳跃表真正的跳起来,现在我们尝试在各个节点添加更多的Level,让程序可以沿着这些Level在各个节点之间来回跳跃,如下图,我们现在要查找score=9的节点,查找流程如下图红线所示:

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这种查找类似于二分查找,首先从最高层L3进行查找,发现L3的下一个节点score=10,比目标节点大,于是下降到L2继续比较,发现L2的下一个节点为5,比目标节点小,于是继续找下一个节点,为10,比目标节点大,于是在score为5的节点中继续下降到L1,查找下一个节点,刚好为9,至此,我们就找到了目标节点,查找的时间复杂度为O(log N)。

如果每一层节点数是下面一层节点个数的一半,那就是最理想的类,跟二分查找一样。但是这样每次插入新元素,都会打乱上下两层链表节点个数2:1的比例关系,如果要维持这种关系,就必须对插入节点的后面所有节点进行重新调整。为了避免这种问题,跳跃表不做这个严格的上下级比例约束,而是每个节点随机出一个Level层数。

跳跃表节点如何生成level数组?

每次创建新的跳跃表节点的时候,都会根据幂次定律,随机生成一个介于1~32之间的数组大小,这个大小就是level数组元素个数。

插入节点操作只需要修改插入节点前后的指针就可以了,降低了插入的复杂度。

1.1.5、整数集合 intset

在Redis中,当一个集合只包含整数值,并且集合元素不多的时候,会使用整数集合保存整数集,集合中的数据不会出现重复,集合元素从小到大有序排列,可以保存int16_t,int32_t,int64_t的整数值。

下面是整数集合的数据结构:

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在内存中,整数集合是在一块连续的内存空间中的,如下图所示:

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  • contents数组按从小到大的顺序保存集合的元素;

  • encoding编码,可选编码:

  • INTSET_ENC_INT16(From −32,768 to 32,767)

  • INTSET_ENC_INT32(From −2,147,483,648 to 2,147,483,647)

  • INTSET_ENC_INT64(From −9,223,372,036,854,775,808 to 9,223,372,036,854,775,807)

整数集合是如何升级的?

当往整数集合添加的元素比当前所有元素类型都要长的时候,需要先对集合进行升级,确保集合可以容纳这个新的元素。

升级方向:INTSET_ENC_INT16 --> INTSET_ENC_INT32 --> INTSET_ENC_INT64

注意,一旦升级之后,就不可以降回去了。

下面是一个升级的过程说明:

原本整数数组存的都是INTSET_ENC_INT16编码的元素,接下来往里面插入一个元素 32768,刚好超出了原来编码的范围,于是需要对整数集合进行升级。于是对intset进行内存扩容,扩容后也是通过一块连续空间存储的,这有可能带来一次数据拷贝。

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如果要插入的元素在中间,说明不用进行升级,这个时候会使用二分查找算法找到插入的位置,然后扩容插入元素,重新调整元素位置。

intset特点
  • 由于intset是从小到到排列的,所以可以进行二分查找,查找性能比ziplist的遍历查找性能高;

  • intset只能存储整数,并且由于是内存紧凑的存储模式,没有携带len信息,所以每个元素必须统一编码;

  • intset存储可能变成字典存储,条件:

  • 添加了一个超过64bit的有符号数字之后;

  • 添加的集合元素个数超过了set-max-intset-entries配置的值;

1.1.6、压缩列表 ziplist

压缩列表是为了节省Redis内存,提高存储效率而开发的数据结构,是列表键和哈希键的底层实现之一,当hash中的数据项不多,并且hash中的value长度不大的时候,就会采用压缩列表存储hash。

为什么要这样设计呢?是因为ziplist不擅长存储大量数据:

  • 数据量大了,每次插入或者修改引发的realloc操作可能会造成内存拷贝,加大系统开销;

  • ziplist数据量大了,由于是遍历查找,查找性能会变得很低。

以下是压缩列表的数据结构:

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我们再来看看压缩列表节点的结构:

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xxxx部分表示存储的长度内容,或者是0~12整数。

压缩列表的content可以保存一个字节数组或者一个整数值。

如上图,ziplist通过特殊的编码约定,通过使用尽可能少的空间,很巧妙的存储了编码和长度信息,并且通过entry中的属性,可以在ziplist中进行双向遍历,效果相当于双向链表,但是占用更少的内存。

整数编码 1111xxxx为什么能存储2^4-1个整数?

由于11110000,11111110分别跟24位有符号整数和8位有符号整数冲突了,所以只能存储 0001~1101范围,代表1~13数值,但是数值应该从0开始计数,所以分别代表 0~12。

什么是ziplist连锁更新问题?

假设我们有一个ziplist,所有节点都刚好是253字节大小,突然往中间插入了一个254字节以上大小的节点,会发生什么事情呢?

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如下图,由于新的节点插入之后,新节点的下一个节点的previous_entry_length为了记录新节点的大小,就必须扩大4个字节了。然后又会触发后续节点的previous_entry_length扩大4个字节,一直这样传递下去。所以这个过程也成为连锁更新。

最坏情况进行N次空间重新分配,每次重新分配最坏复杂度O(N)。触发连锁更新的最坏复杂度为O(N^2)。

但是实际情况,出现连续多个节点长度结语250~253之间的情况还是比较少的,所以实际被连续更新的节点数量不会很多,平均时间复杂度为O(N)。

由于ziplist的数据是存储在一块连续的空间中,并不擅长做修改操作,数据发生改动则会触发realloc并且触发连锁更新,可能导致内存拷贝,从而降低操作性能。

1.1.7、quicklist

linkedlist由于需要存储prev和next指针,消耗内存空间比较多,另外每个节点的内存是单独分配的,会加剧内存的碎片化,影响内存管理的效率。

于是,在Redis 3.2之后的版本,重新引入了一个新的数据结构:quicklist,用来代替ziplist和linkedlist。

为何需要quicklist?

我们得先来说说ziplist和linkedlist的优缺点:

  • linkedlist优点:插入复杂度很低;

  • linkedlist缺点:有prev和next指针,内存开销比较大;

  • ziplist优点:数据存储在一段连续的内存空间中,存储效率高;

  • ziplist缺点:修改复杂度高,可能会触发连锁更新。

为了整合linkedlist和ziplist的优点,于是引入了quicklist。quicklist底层是基于ziplist和linkedlist来实现的。为了进一步节省空间,Redis还会对quicklist中的ziplist使用LZF算法进行压缩

quicklist结构
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如上图所示,quicklist结构重点属性:

  • head:指向链表表头;

  • tail:指向链表表尾;

  • count:所有quicklistNode中的ziplist的所有entry节点数;

  • len:链表的长度,即quicklistNode的个数。

quicklistNode重点属性:

  • *prev:指向链表前一个节点的指针;

  • *next:指向链表后一个节点的指针;

  • *zl:数据指针,如果当前节点数据没有被压缩,那么指向一个ziplist结构;否则,指向一个quicklistLZF结构;

  • sz:不管有没有被压缩,sz都表示zl指向的ziplist占用的空间大小;

  • count:ziplist里面包含的entry个数;

  • encoding:ziplist是否被压缩,1没有被压缩,2被压缩了;

  • container:预留字段,固定为2,表示使用ziplist作为数据容器;

  • recompress:之前是否已经压缩过此节点?当我们使用类似index这样的命令查看已经压缩的节点数据的时候,需要暂时解压数据,通过这个属性标记后边需要把数据重新压缩。

quicklist配置项

list-max-ziplist-size:指定quicklist中每个ziplist最大的entry元素个数,负数表示:

  • -5:指定快速列表的每个ziplist不能超过64 KB;

  • -4:指定快速列表的每个ziplist不能超过32 KB;

  • -3:指定快速列表的每个ziplist不能超过16 KB;

  • -2:指定快速列表的每个ziplist不能超过8 KB。这是默认值;

  • -1:指定快速列表的每个ziplist不能超过4 KB。

list-compress-depth:指定列表中两端未压缩的条目数。有效值:0到65535。

  • 0:不压缩列表中的节点。这是默认值;

  • 1到65535:不压缩列表两端的指定节点数,但是压缩所有中间节点。

可以看出,表头和表尾总是不会被压缩,以便在两端进行快速存取。


而实际上,Redis顶层是以对象(数据类型)的形式提供数据的操作API的,而对象的底层实现,则是用到了以上的数据结构。

接下来我们继续看看Redis中的对象。

1.2、对象

对象可以理解为Redis的数据类型,数据类型底层可以使用不同的数据结构来实现。

我们先来看看对象的基本格式:

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常见的有5种数据类型,底层使用10种数据结构实现,随着Redis版本的升级,数据类型和底层的数据结构也会增加。

而这5种数据类型,根据不同场景来选择不同的编码格式,如下表所示:

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Redis对象的其他特性:

  • 对象共享:多个键都需要保存同一个字面量的字符串对象,那么多个键将共享同一个字符串对象,其中对象的refcount记录了该对象被引用的次数;

  • 内存回收:Redis实现了基于引用计数的内存回收机制,当对象的refcount变为0的时候,就表示对象可以被回收了;

  • 空转时长:通过OBJECT IDLETIME命令,可以获取键的空转时长,该时长为当前时间 - 对象lru时间计算得到,lru记录了对象最后一次被命令访问的时间。

接下来我们逐个展示。

1.2.1、REDIS_STRING

REDIS_ENCODING_INT

如果一个字符串对象保存的是整数,并且可以用long类型表示,那么ptr会从void * 变为long类型,并且设置字符串编码为REDIS_ENCODING_INT。

1127.0.0.1:6379> set itzhai 10000
2OK
3127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING itzhai
4"int"
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REDIS_ENCODING_EMBSTR

如果存储的是字符串,并且值长度小于等于44个字节,那么将使用embstr编码的SDS来保存这个字符串值。

raw编码的SDS会调用两次内存分配函数来分别创建redisObject和sdshdr结构,而embstr编码只需要调用一次内存分配函数就可以了,redisObject和sdshdr保存在一块连续的空间中,如下图:

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1127.0.0.1:6379> set name "itzhai"
2OK
3127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING name
4"embstr"
REDIS_ENCODING_RAW

如果存储的是字符串值,并且值长度大于44字节,那么将使用SDS来保存这个字符串值,编码为raw:

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 127.0.0.1:6379> set raw_string "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzabcdefghijklumnopqr"
2OK
3127.0.0.1:6379> STRLEN raw_string
4(integer) 45
5127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING raw_string
6"raw"
7127.0.0.1:6379> set raw_string "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzabcdefghijklumnopq"
8OK
9127.0.0.1:6379> STRLEN raw_string
10(integer) 44
11127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING raw_string
12"embstr"

注意:不同版本的Redis,Raw和embstr的分界字节数会有所调整,本节指令运行于 Redis 6.2.1

STRING是如何进行编码转换的?

浮点数会以REDIS_ENCODING_EMBSTR编码的格式存储到Redis中:

1127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING test
2"embstr"
3127.0.0.1:6379> INCRBYFLOAT test 2.0
4"3.28000000000000025"
5127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING test
6"embstr"

long类型的数字,存储之后,为REDIS_ENCODING_INT编码,追加字符串之后,为REDIS_ENCODING_RAW编码:

1127.0.0.1:6379> set test 12345
2OK
3127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING test
4"int"
5127.0.0.1:6379> APPEND test " ..."
6(integer) 9
7127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING test
8"raw"

REDIS_ENCODING_EMBSTR 类型的数据,操作之后,变为REDIS_ENCODING_RAW编码:

1127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING test
2"embstr"
3127.0.0.1:6379> APPEND test "c"
4(integer) 3
5127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING test
6"raw"

总结一下:

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EMBSTR编码的字符串不管追加多少字符,不管有没有到达45字节大小,都会转为RAW编码,因为EMBSTR编码字符串没有提供修改的API,相当于是只读的,所以修改的时候,总是会先转为RAW类型再进行处理。

1.2.2、REDIS_LIST

Redis 3.2版本开始引入了quicklist,LIST底层采用的数据结构发生了变化。

Redis 3.2之前的版本

列表对象底层可以是ziplist或者linkedlist数据结构。

使用哪一种数据结构:

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REDIS_ENCODING_ZIPLIST

ziplist结构的列表对象如下图所示:

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REDIS_ENCODING_LINKEDLIST

linkedlist结构的列表对象如下图所示

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linkedlist为双向列表,每个列表的value是一个字符串对象,在Redis中,字符串对象是唯一一种会被其他类型的对接嵌套的对象。

Redis 3.2之后的版本

而Redis 3.2之后的版本,底层采用了quicklist数据结构进行存储。

1.2.3、REDIS_HASH

哈希对象的编码可以使ziplist或者hashtable数据结构。

使用哪一种数据结构:

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REDIS_ENCODING_ZIPLIST

我们执行以下命令:

1127.0.0.1:6379> HSET info site itzhai.com
2(integer) 1
3127.0.0.1:6379> HSET info author arthinking
4(integer) 1

得到如下ziplist结构的哈希对象:

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REDIS_ENCODING_HT

hashtable结构的哈希对象如下图所示:

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其中,字典的每个键和值都是一个字符串对象。

1.2.4、REDIS_SET

集合对象的编码可以是intset或者hashtable数据结构。

使用哪一种数据结构:

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REDIS_ENCODING_INTSET

执行以下命令:

1127.0.0.1:6379> SADD ids 1 3 2
2(integer) 3
3127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING ids
4"intset"

则会得到一个intset结构的集合对象,如下图:

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REDIS_ENCODING_HT

执行以下命令:

1127.0.0.1:6379> SADD site_info "itzhai.com" "arthinking" "Java架构杂谈"
2(integer) 3
3127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING site_info
4"hashtable"

则会得到一个hashtable类型的集合对象,hashtable的每个键都是一个字符串对象,每个字符串对象包含一个集合元素,hashtable的值全部被置为NULL,如下图:

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1.2.5、REDIS_ZSET

有序集合可以使用ziplist或者skiplist编码。

使用哪一种编码:

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REDIS_ENCODING_ZIPLIST

执行以下命令:

1127.0.0.1:6379> ZADD weight 1.0 "Java架构杂谈" 2.0 "arthinking" 3.0 "itzhai.com"
2(integer) 3
3127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING weight
4"ziplist"
5127.0.0.1:6379> ZRANGE weight 1 2
61) "arthinking"
72) "itzhai.com"

则会得到一个ziplist编码的zset,如下图:

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REDIS_ENCODING_SKIPLIST

执行以下命令:

1127.0.0.1:6379> ZADD weight 1 "itzhai.com" 2 "aaaaaaaaaabbbbbbbbbccccccccccddddddddddeeeeeeeeeeffffffffffgggggg"
2(integer) 1
3127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING weight
4"skiplist"

则会得到一个skiplist编码的zset,skiplist编码的zset底层同时包含了一个字典和跳跃表:

1typedef struct zset {
2  zskiplist *zsl;
3  dict * dict;
4} zset;

如下图所示:

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其中:

  • 跳跃表按照分值从小到大保存了所有的集合元素,一个跳跃表节点对应一个集合元素,object属性保存元素成员,score属性保存元素的分值,ZRANK,ZRANGE,ZCARD,ZCOUNT,ZREVRANGE等命令基于跳跃表来查找的;

  • 字典维护了一个从成员到分值的映射,通过该结构查找给定成员的分值(ZSCORE),复杂度为O(1);

  • 实际上,字典和跳跃表会共享元素成员和分值,所以不会造成额外的内存浪费。

1.2.6、REDIS_MODULE

从Redis 4.0开始,支持可扩展的Module,用户可以根据需求自己扩展Redis的相关功能,并且可以将自定义模块作为插件附加到Redis中。这极大的丰富了Redis的功能。

关于Modules的相关教程:Redis Modules: an introduction to the API[15]

Redis第三方自定义模块列表(按照GitHub stars数排序):Redis Modules[16]

1.2.7、REDIS_STREAM

这是Redis 5.0引入的一个新的数据类型。为什么需要引入这个数据类型呢,我们可以查阅一下:RPC11.md | Redis Change Proposals[14]

1This proposal originates from an user hint:
2
3During the morning (CEST) of May 20th 2016 I was spending some time in the #redis channel on IRC. At some point Timothy Downs, nickname forkfork wrote the following messages:
4
5<forkfork> the module I'm planning on doing is to add a transaction log style data type - meaning that a very large number of subscribers can do something like pub sub without a lot of redis memory growth
6<forkfork> subscribers keeping their position in a message queue rather than having redis maintain where each consumer is up to and duplicating messages per subscriber

这使得Redis作者去思考Apache Kafka提供的类似功能。同时,它有点类似于Redis LIST和Pub / Sub,不过有所差异。

STREAM工作原理
洞悉Redis技术内幕:缓存,数据结构,并发,集群与算法

如上图:生产者通过XADD API生产消息,存入Stream中;通过XGROUP相关API管理分组,消费者通过XREADGROUP命令从消费分组消费消息,同一个消费分组的消息只会分配各其中的一个消费者进行消费,不同消费分组的消息互不影响(可以重复消费相同的消息)。

Stream中存储的数据本质是一个抽象日志,包含:

  • 每条日志消息都是一个结构化、可扩展的键值对;

  • 每条消息都有一个唯一标识ID,标识中记录了消息的时间戳,单调递增;

  • 日志存储在内存中,支持持久化;

  • 日志可以根据需要自动清理历史记录。

Stream相关的操作API
  • 添加日志消息:

  • XADD:这是将数据添加到Stream的唯一命令,每个条目都会有一个唯一的ID:

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  • 读取志消息:

  • XREAD:按照ID顺序读取日志消息,可以从多个流中读取,并且可以以阻塞的方式调用:

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  • XRANGE key start end [COUNT count]:按照ID范围读取日志消息;

  • XREVRANGE key end start [COUNT count]:以反向的顺序返回日志消息;

  • 删除志消息:

  • XDEL key ID [ID …]:从Stream中删除日志消息;

  • XTRIM key MAXLEN|MINID [=|~] threshold [LIMIT count]XTRIM将Stream裁剪为指定数量的项目,如有需要,将驱逐旧的项目(ID较小的项目);

  • 消息消费:

  • XGROUP:用于管理消费分组:

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  • XREADGROUP:XREADROUP是对XREAD的封装,支持消费组:

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  • XPENDING key group [start end count] [consumer]:检查待处理消息列表,即每个消费组内消费者已读取,但是尚未得到确认的消息;

  • XACK:Acknowledging messages,用于确保客户端正确消费了消息之后,才提供下一个消息给到客户端,避免消息没处理掉。执行了该命令后,消息将从消费组的待处理消息列表中移除。如果不需要ACK机制,可以在XREADGROUP中指定NOACK:

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  • XCLAIM:如果某一个客户端挂了,可以使用此命令,让其他Consumer主动接管它的pending msg:

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  • 运行信息:

  • XINFO:用于检索关于流和关联的消费者组的不同的信息;

  • XLEN:给出流中的条目数。

Stream与其他数据类型的区别

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Redis Stream vs Kafka

Apache Kafka是Redis Streams的知名替代品,Streams的某些功能更收到Kafka的启发。Kafka运行所需的配套比较昂贵,对于小型、廉价的应用程序,Streams是更好的选择。

1.3、REDIS高级功能

基于基础的数据类型,Redis扩展了一些高级功能,如下图所示:

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1.3.1、BitMap

Bitmap,位图算法,核心思想是用比特数组,将具体的数据映射到比特数组的某个位置,通过0和1记录其状态,0表示不存在,1表示存在。通过使用BitMap,可以将极大域的布尔信息存储到(相对)小的空间中,同时保持良好的性能。

由于一条数据只占用1个bit,所以在大数据的查询,去重等场景中,有比较高的空间利用率。

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注意:BitMap数组的高低位顺序和字符字节的位顺序是相反的。

由于位图没有自己的数据结构,BitMap底层使用的是REDIS_STRING进行存储的。而STRING的存储上限是512M(2^32 -1),如下,最大上限为4294967295:

1127.0.0.1:30001> setbit user_status 4294967295 1
20
3127.0.0.1:30001> memory usage user_status
4536887352
5127.0.0.1:30001> setbit user_status 4294967296 1
6ERR bit offset is not an integer or out of range

如果要存储的值大于2^32 -1,那么就必须通过一个的数据切分算法,把数据存储到多个bitmap中了。

Redis中BitMap相关API
  • SETBIT key offset value:设置偏移量offset的值,value只能为0或者1,O(1);

  • GETBIT key offset:获取偏移量的值,O(1);

  • BITCOUNT key start end:获取指定范围内值为1的个数,注意:start和end以字节为单位,而非bit,O(N);

  • BITOP [operations] [result] [key1] [key2] [key…]:BitMap间的运算,O(N)

  • operations:位移操作符

    • AND 与运算 &

    • OR 或运算 |

    • XOR 异或 ^

    • NOT 取反 ~

  • result:计算的结果,存储在该key中

  • key:参与运算的key

  • 注意:如果操作的bitmap在不同的集群节点中,则会提示如下错误:CROSSSLOT Keys in request don't hash to the same slot,可以使用HashTag把要对比的bitmap存储到同一个节点中;

  • BITPOS [key] [value]:返回key中第一次出现指定value的位置

如下例子,两个bitmap AND操作结果:

1127.0.0.1:30001> SETBIT {user_info}1 1001 1
20
3127.0.0.1:30001> SETBIT {user_info}2 1001 0
41
5127.0.0.1:30001> BITOP AND {user_info}3 {user_info}1 {user_info}2
6126
7127.0.0.1:30001> GETBIT {user_info}3 1001
80
性能与存储评估
关于BitMap的空间大小

BitMap空间大小是一个影响性能的主要因素,因为对其主要的各种操作复杂度是O(N),也就意味着,越大的BitMap,执行运算操作时间越久。

Redis的BitMap对空间的利用率是很低的,我们可以做个实验:

1127.0.0.1:30002> SETBIT sign_status 100000001 1
21
3127.0.0.1:30002> memory usage sign_status
412501048

可以看到,我们只是往BitMap里面设置了一位,就给BitMap分配了12501048的空间大小。

这是由于Redis的BitMap的空间分配策略导致的。由于底层是用的Redis字符串存储的,所以扩容机制跟字符串一致。执行SETBIT命令,当空间不足的时候,就会进行扩容,以确保可以在offset处保留一个bit。

所以我们一开始给100000001偏移量进行设置,就会立刻申请一个足够大的空间,这个申请过程中,会短时间阻塞命令的执行。

为了避免使用较大的BitMap,Redis文档建议将较大的BitMap拆分为多个较小的BitMap,处理慢速的BITOP建议在从节点上执行。提前拆分,这样可以了更好的应对未来潜在的数据增长。

关于BitMap的存储空间优化

从上面的分析可知,直接就设置很大的offset,会导致数据分布式很稀疏,产生很多连续的0。针对这种情况,我们可以采用RLE(行程编码,Run Length Encoding, 又称游程编码、行程长度编码、变动长度编码)编码对存储空间进行优化,不过Redis中是没有做相关存储优化的。

大致的思想是:表达同样的一串数字 000000,没有编码的时候是这样说的 :零零零零零零,编码之后可以这样说:6个零,是不是简单很多呢?

给如下的BitMap:

1000000110000000000100001000000

可以优化存储为:

10,6,2,10,1,4,1,6

表示第一位是0,连续有6个0,接下来是2个1,10个0,1个1,4个0,1个1,6个0。这个例子只是大致的实现思路。

guava中的EWAHCompressedBitmap是一种压缩的BitMap的实现。EWAH是完全基于RLE进行压缩的,很好的解决了存储空间的浪费问题。

1.3.2、Bloom Filter

考虑一个这样的场景,我们在网站注册账号,输入用户名,需要立刻检测用户名是否已经注册过,如果已注册的用户数量巨大,有什么高效的方法验证用户名是否已经存在呢?

我们可能会有以下的解法:

  • 线性查找,复杂度O(n)这是最低效的方式;

  • 二分查找,复杂度O(log2n),比线性查找好很多,但是仍绕需要多个查找步骤;

  • HashTable查找,快速,占用内存多。

而如果使用Boolean Filter,则可以做到既节省资源,执行效率又高。

布隆过滤器是一种节省空间的概率数据结构,用于测试元素是否为集合的成员,底层是使用BitMap进行存储的。

例如,检查用户名是否存在,其中集合是所有已注册用户名的列表。

它本质上是概率性的,这意味着可能会有一些误报:它可能表明给定的用户名已被使用,但实际上未被使用。

布隆过滤器的有趣特性
  • 与HashTable不同,固定大小的布隆过滤器可以表示具有任意数量元素的集合;

  • 添加元素永远不会失败。但是,随着元素的添加,误判率会越来越高。如果要降低误报结果的可能性,则必须使用更多数量的哈希函数和更大的位数组,这会增加延迟;

  • 无法从过滤器中删除元素,因为如果我们通过清除k个散列函数生成的索引处的位来删除单个元素,则可能会导致其他几个元素的删除;

  • 重点:判定不在的数据一定不存在,存在的数据不一定存在。

Bloom Filter如何工作

我们需要k个哈希函数来计算给定输入的哈希值,当我们要在过滤器中添加项目时,设置k个索引h1(x), h2(x), …hk(x)的位,其中使用哈希函数计算索引。

如下图,假设k为3,我们在Bloom Filter中标识"itzhai.com"存在,则需要分别通过三个哈希函数计算得到三个偏移量,分别给这三个偏移量中的值设置为1:

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当我们需要检索判断"itzhai.com"是否存在的时候,则同样的使用者三个哈希函数计算得到三个偏移量,判断三个偏移量所处的位置的值是否都为1,如果为1,则表示"itzhai.com"是存在的。

Bloom Filter中的误判

假设我们继续往上面的Bloom Filter中记录一个新的元素“Java架构杂谈”,这个时候,我们发现h3函数计算出来的偏移量跟上一个元素相同,这个时候就产生了哈希冲突:

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这就会导致,即使偏移量为12的这个值为1,我们也不知道究竟是“Java架构杂谈”这个元素设置进去的,还是"itzhai.com"这个元素设置进去的,这就是误判产生的原因。

在Bloom Filter中,我们为了空间效率而牺牲了精度。

如何减少误判

Bloom Filter的精度与BitMap数组的大小以及Hash函数的个数相关,他们之间的计算公式如下:

1p = pow(1exp(−k/(m/n)),k)

其中:

  • m:BitMap的位数

  • k:哈希函数的个数

  • n:Bloom Filter中存储的元素个数

为了更方便的合理估算您的数组大小和哈希函数的个数,您可以使用Thomas Hurst提供的这个工具来进行测试:Bloom Filter Calculator [8]

Redis中的Bloom Filter

Redis在4.0版本开始支持自定义模块,可以将自定义模块作为插件附加到Redis中,官网推荐了一个RedisBloom[9]作为Redis布隆过滤器的Module。可以通过以下几行代码,从Github获取RedisBloom,并将其编译到rebloom.so文件中:

1$ git clone --recursive git@github.com:RedisBloom/RedisBloom.git
2cd RedisBloom
3$ make
4$ redis-server --loadmodule /path/to/rebloom.so

这样,Redis中就支持Bloom Filter过滤器数据类型了:

1BF.ADD visitors arthinking
2BF.EXISTS visitors arthinking

除了引入这个模块,还有以下方式可以引入Bloom Filter:

  • pyreBloom(Python + Redis + Bloom Filter = pyreBloom);

  • lua脚本来实现;

  • 直接通过Redis的BitMap API来封装实现。

Bloom Filter在业界的应用
  • Medium使用Bloom Filter通过过滤用户已看到的帖子来向用户推荐帖子;

  • Quora在Feed后端中实现了一个共享的Bloom Filter,以过滤掉人们以前看过的故事;

  • Google Chrome浏览器曾经使用Bloom Filter来识别恶意网址;

  • Google BigTable,Apache HBase和Apache Cassandra以及Postgresql使用Bloom Filter来减少对不存在的行或列的磁盘查找。

1.3.3、HyperLogLog

HyperLogLog是从LogLog算法演变而来的概率算法,用于在不用存储大集合所有元素的情况下,统计大集合里面的基数。

基数:本节该术语用于描述具有重复元素的数据流中不同元素的个数。而在多集合理论中,该术语指的是多集合的重复元素之和。

HyperLogLog算法能够使用1.5KB的内存来估计超过10^9个元素的基数,并且控制标准误差在2%。这比位图或者Set集合节省太多的资源了 。

HyperLogLog算法原理

接下来我们使用一种通俗的方式来讲讲HyperLogLog算法的原理,不做深入推理,好让大家都能大致了解。

我们先从一个事情说起:你正在举办一个画展,现在给你一份工作,在入口处记下每一个访客,并统计出有多少个不重复的访客,允许小的误差,你会如何完成任务呢?

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我们可以跟踪每个访客的手机号的后6位,看看记录到的后六位的所有号码的最长前导0序列。

例如:

  • 123456,则最长前导0序列为0

  • 001234,则最长前导0序列为2

随着你记录的人数越多,得到越长的前导0序列的概率就越大。

在这个案例中,平均每10个元素就会出现一次0序列,我们可以这样推断:

假设L是您在所有数字中找到的最长前导0序列,那么估计的唯一访客接近10ᴸ。

当然了,为了获得更加均匀分布的二进制输出,我们可以对号码进行哈希处理。最后在引入一个修正系数φ用于修正引入的可预测偏差,最终我能可以得到公式:

2ᴸ/ φ

这就是Flajolet-Martin算法(Philippe Flajolet和G. Nigel Martin发明的算法)。

但是假如我们第一个元素就碰到了很长的前导0序列,那么就会影响我们的预测的准确度了。

为此,我们可以将哈希函数得到的结果拆到不同的存储区中,使用哈希值的前几位作为存储区的索引,使用剩余内容计算最长的前导0序列。根据这种思路我们就得到了LogLog算法。

为了得到更准确的预测结果,我们可以使用调和平均值取代几何平均值来平均从LogLog得到的结果,这就是HyperLogLog的基本思想。

更加详细专业的解读,如果觉得维基百科的太学术了,不好理解,可以进一步阅读我从网上找的几篇比较好理解的讲解:

  • Redis 中 HyperLogLog 讲解[11]

  • HyperLogLog: A Simple but Powerful Algorithm for Data Scientists[12]

  • Redis 中 HyperLogLog 的使用场景[13]

Redis中的HyperLogLog

Redis在2.8.9版本中添加了HyperLogLog结构。在Redis中,每个HyperLogLog只需要花费12KB的内存,就可以计算接近2^64个不同元素的基数。

Redis中提供了以下命令来操作HyperLogLog:

  • PFADD key element [element …]:向HyperLogLog添加元素

  • PFCOUNT key [key …]:获取HyperLogLog的基数

  • PFMERGE destkey sourcekey [sourcekey …]:将多个HyperLogLog合并为一个,合并后的HyperLogLog基数接近于所有被合并的HyperLogLog的并集基数。

以下是使用例子:

 1# 存储第一个HyperLogLog
2127.0.0.1:6379> PFADD visitors:01 arthinking Jim itzhai
31
4# 获取第一个HyperLogLog的基数
5127.0.0.1:6379> PFCOUNT visitors:01
63
7# 存储第二个HyperLogLog
8127.0.0.1:6379> PFADD visitors:02 arthinking itzhai Jay
91
10# 获取第二个HyperLogLog的基数
11127.0.0.1:6379> PFCOUNT visitors:02
123
13# 合并两个HyperLogLog
14127.0.0.1:6379> PFMERGE result visitors:01 visitors:02
15OK
16# 获取合并后的基数
17127.0.0.1:6379> PFCOUNT result
184
19# 获取HyperLogLog中存储的内容
20127.0.0.1:6379> GET result
21"HYLL\x01\x00\x00\x00\x04\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00Lo\x80JH\x80GD\x84_;\x80B\xc1"

1.3.4、Geospatial

现在的App,很多都会利用用户的地理位置,做一些实用的功能,比如,查找附近的人,查找附近的车,查找附近的餐厅等。

Redis 3.2开始提供的一种高级功能:Geospatial(地理空间),基于GeoHash和有序集合实现的地理位置相关的功能。

如果叫你实现一个这样的功能,你会如何实现呢?

用户的地理位置,即地理坐标系统中的一个坐标,我们的问题可以转化为:在坐标系统的某个坐标上,查找附近的坐标。

而Redis中的Geo是基于已有的数据结构实现的,已有的数据结构中,能够实现数值对比的就只有ZSET了,但是坐标是有两个值组成的,怎么做比较呢?

核心思想:将二维的坐标转换为一维的数据,就可以通过ZSET,B树等数据结构进行对比查找附近的坐标了。

我们可以基于GeoHash编码,把坐标转换为一个具体的可比较的值,再基于ZSET去存储获取。

GeoHash编码

GeoHash编码的大致原理:将地球理解为一个二维平面,将平面递归分解为子块,每个子块在一定的经纬度范围有相同的编码。

总结来说就是利用二分法分区间,再给区间编码,随着区块切分的越来越细,编码长度也不断追加,变得更精确。

为了能够直观的对GeoHash编码有个认识,我们来拿我们的贝吉塔行星来分析,如下图,我们把行星按照地理位置系统展开,得到如下图所示的坐标系统:

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我们可以给坐标系统上面的区块进行分块标识,规则如下:

  • 把纬度二等分:左边用0表示,右边用1表示;

  • 把经度二等分:左边用0表示,右边用1表示。

偶数位放经度,奇数位放维度,划分后可以得到下图:

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其中,箭头为数值递增方向。上图可以映射为一维空间上的连续编码:00 01 10 11,相邻的编码一般距离比较接近。

我们进一步递归划分,划分的左边或者下边用0表示,右边或者上边用1表示,可以得到下图:

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GeoHash Base32编码

最后,使用以下32个字符对以上区块的经纬度编码进行base 32编码,最终得到区块的GeoHash Base32编码。

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同一个区块内,编码是相同的。可以发现:

  • 编码长度越长,那么编码代表的区块就越精确;

  • 字符串相似编码所代表的区块距离相近,但有特殊情况;

根据Geohash[10]可知,当GeoHash Base32编码长度为8的时候,距离精度在19米左右。

关于区块距离的误差

基于GeoHash产生的空间填充曲线最大缺点是突变性:有些编码相邻但是距离却相差很远,如下图:

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因此,为了避免曲突变造成的影响,在查找附近的坐标的时候,首先筛选出GeoHash编码相近的点,然后进行实际的距离计算。

Redis中的Geo

Redis中的Geo正是基于GeoHasn编码,把地理坐标的编码值存入ZSET中,进行查找的。

下面我们演示一下相关API的用法:

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正是因为命令执行完全是在内存中处理的,所以redis执行速度非常快,但是为了数据的持久化,我们就不能离开磁盘了,因为一旦断点,内存的数据就都丢失了。

下面再来讲讲Redis是怎么通过磁盘来提供数据持久化,和宕机后的数据恢复的。

2、磁盘

Redis是一个内存的键值对数据库,但是要是服务进程挂了,如何恢复数据呢?这个时候我们就要来讲讲Redis的持久化了。

Redis的持久化有两种方式:RDB和AOF。

2.1、RDB

RDB是Redis持久化存储内存中的数据的文件格式。RDB,即Redis Database的简写。也称为内存快照。

2.1.1、如何创建RDB文件?

触发生成RDB文件命令是SAVEBGSAVE。从命名的命名就可以知道,BGSAVE是在后台运行的:

  • SAVE:执行SAVE命令创建RDB文件的过程中,会阻塞Redis服务进程,此时服务器不能处理任何命令;

  • BGSAVE:BGSAVE会派生出一个子进程来创建RDB文件,Redis父进程可以继续处理命令请求。

BGSAVE执行流程

BGSAVE执行流程如下:

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在发起BGSAVE命令之后,Redis会fork出一个子进程用于执行生成RDB文件。fork的时候采用的是写时复制(Copy-on-write)技术。不会立刻复制所有的内存,只是复制了页表,保证了fork执行足够快。如上图,Redis父进程和执行BGSAVE的子进程的页表都指向了相同的内存,也就是说,内存并没有立刻复制。

然后子进程开始执行生成RDB。

在生成RDB过程中,如果父进程有执行新的操作命令,那么会复制需要操作的键值对,父子进程之间的内存开始分离:

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如上图,父进程执行命令修改了一些键值对的时候,该部分键值对实际上会复制一份进行修改,修改完成之后,父进程中的该内存数据的指针会指向被复制的的内存。而子进程继续指向原来的数据,原来的数据内容是不会被修改的。

在生成RDB文件过程中,父进程中对数据的修改操作不会被持久化。

执行BGSAVE会消耗很多内存吗?

由上面描述可知,BGSAVE并不会立刻复制内存数据,而是采用了写时复制技术,所以并不会立刻消耗很多内存。

但是如果Redis实例写比读的执行频率高很多,那么势必会导致执行BGSAVE过程中大量复制内存数据,并且消耗大量CPU资源,如果内存不足,并且机器开启了Swap机制,把部分数据从内存swap到磁盘上,那么性能就会进一步下降了。

服务端什么时候会触发BGSAVE?

Redis怎么知道什么时候应该创建RDB文件呢?我们得来看看redisServer中的几个关键属性了,如下图:

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  • dirty计数器:记录距离上一次成功执行SAVE或者BGSAVE命令之后,服务器数据库进行了多少次修改操作(添加、修改、删除了多少个元素);

  • lastsave时间:一个Unix时间戳,记录服务器上一次成功执行SAVE或者BGSAVE命令的时间;

  • saveparams配置:触发BGSAVE命令的条件配置信息,如果没有手动设置,那么服务器默认设置如上图所示:

  • 服务器在900秒内对数据库进行了至少1次修改,那么执行BGSAVE命令;

  • 服务器在300秒内对数据库进行了至少10次修改,那么执行BGSAVE命令;

  • 服务器在60秒内对数据库进行了至少10000次修改,那么只需BGSAVE命令。

Redis默认的每隔100毫秒会执行一次serverCron函数,检查并执行BGSAVE命令,大致的处理流程如下图所示:

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2.1.2、如何从RDB文件恢复?

Redis只会在启动的时候尝试加载RDB文件,但不是一定会加载RDB文件的,关键处理流程如下图:

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服务器在载入RDB文件期间,一直处于阻塞状态。

2.1.3、RDB文件结构是怎样的?

我们用一张图来大致了解下RDB文件的结构,如下图所示:

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具体格式以及格式说明参考上图以及图中的描述。

而具体的value,根据不同的编码有不同的格式,都是按照约定的格式,紧凑的存储起来。

2.2、AOF

从上一节的内容可知,RDB是把整个内存的数据按照约定的格式,输出成一个文件存储到磁盘中的。

而AOF(Append Only File)则有所不同,是保存了Redis执行过的命令。

AOF,即Append Only File的简写。

我们先来看看,执行命令过程中是如何生成AOF日志的:

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如上图,是Redis执行命令过程中,产生AOF日志的一个过程:

  • 执行完命令之后,相关数据立刻写入内存;

  • 追加命令到AOF缓冲区(对应redisServer中的aof_buf属性),该缓冲区用于把AOF日志追写回到磁盘的AOF文件中,有三种不同的写回策略,由appendfsync参数控制:

  • Always:同步写回,每个写命令执行完毕之后,立刻将AOF缓冲区的内容写入到AOF文件缓冲区,并写回磁盘;

  • Everysec:每秒写回,每个写命令执行完后,将AOF缓冲区所有内容写入到AOF文件缓冲区,如果AOF文件上次同步时间距离现在超过了一秒,那么将再次执行AOF文件同步,将AOF文件写回磁盘;

  • No:操作系统控制写回,每个写命令执行完毕之后,将AOF缓冲区的内容写入到AOF文件缓冲区,具体写回磁盘的时间,由操作系统的机制来决定。

2.2.1、AOF文件格式

AOF文件格式如上图最右边所示:

  • *3:表示当前命令有三部分;

  • $3:每个部分以$ + 数字打头,数字表示这部分有多少字节;

  • 字符串:该部分具体的命令内容。

2.2.2、应该用哪种AOF写回策略?

可以看到appendfsync是实现数据持久化的关键技术了,哪种写回策略最好呢?

这里,我们通过一个表格来对比下:

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2.2.3、如何通过AOF实现数据还原?

为了实现数据还原,需要把AOF日志中的所有命令执行一遍,而Redis命令只能在客户端上下文中执行,所以会先创建一个不带网络套接字的伪客户端进行执行命令,大致流程如下:

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2.2.4、AOF文件太大了,影响载入速度怎么办?

如果AOF文件太大,需要执行的命令就很多,载入速度回变慢,为了避免这种问题,Redis中提供了AOF重写机制,把原来的多个命令压缩成一个,从而减小AOF文件的大小和AOF文件中的命令数量,加快AOF文件的载入速度。

Redis中触发AOF重写的是bgrewriteaof命令。

要注意的是,AOF重写并不是读取原来的AOF文件的内容进行重写,而是根据系统键值对的最新状态,生成对应的写入命令。

重写效果

比如执行了以下命令:

1RPUSH list "a
2RPUSH list "
b" "c"
3RPOP list
4HMSET map "
site" "itzhai.com"
5HMSET map "
author" "arthinking"
6HMSET map "
wechat" "Java架构杂谈"
7

那么,理想的情况,执行AOF重写之后,生成的AOF文件的内容会变为如下所示:

1RPUSH list "a" "b"
2HMSET map "site" "itzhai.com" "author" "arthinking" "wechat" "Java架构杂谈"

最终,每个键,都压缩成了一个命令。

如果集合中的元素太多了,如何生成命令?

为了避免命令太长,导致客户端输入缓冲区溢出,重写生成命令的时候,会检查元素个数,如果超过了redis.h/REDIS_AOF_REWRITE_ITEMS_PER_CMD(64),那么将拆分为多条命令。

AOF重写运行原理

重写运行原理如下图所示:

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  • 1、触发bgrewriteaof命令;

  • 2、fork子进程,采用写时复制,复制页表;

  • 如果此时父进程还需要执行操作命令,则会拷贝内存数据并修改,同时追加命令到AOF缓冲区和AOF重写缓冲区中;

  • 3、根据内存数据生成AOF文件;

  • 4、生成完成之后,向父进程发送信号;

  • 5、父进程执行信号处理函数,这一步会把AOF重写缓冲区中的数据追加到新生成的AOF文件中,最终替换掉旧的AOF文件。

AOF重写涉及到哪些关键设计点?
  • 不停服:所谓的不停服,指的是父进程可以继续执行命令;

  • 双写:因为重写不一定会成功,所以在重写过程中执行的操作命令,需要同时写到AOF缓冲区和AOF重写缓冲区中。这样一来:

  • 即使重写失败了,也可以继续使用AOF缓冲区,把数据回写到AOF文件;

  • 如果重写成功了,那么就把AOF重写缓冲区的数据追加到新的AOF文件即可;

  • 内存优化:这里采用的是写时复制技术,保证fork效率,以及尽可能少的占用过多的内存。

2.3、有没有那种快速恢复、开销小、数据不丢失的持久化方案?

Redis 4.0开始提供了RDB+AOF的混合持久化方式,结合了两者的优点。对应的配置项开关为:aof-use-rdb-preamble。

开启了混合持久化之后,serverCron定时任务以及BGREWRITEAOF命令会触发生成RDB文件,在两次生成RDB文件之间执行的操作命令,使用AOF日志记录下来。

最终生成的RDB和AOF都存储在一个文件中。

通过这种方案,基本保证了数据的不丢失,但是在分布式主从集群系统中,一旦发生了故障导致主从切换或者脑裂问题,就不可避免的导致主从数据不一致,可能导致数据丢失。有没有修复主从数据不一致问题的方法决定了数据会不会丢失,很可惜,Redis不管怎么做,都是有可能丢失消息的,我们在分布式章节会详细介绍这类问题。

2.4、RDB、AOF仍然不够快?

虽然RDB文件生成,或者AOF重写都用上了写时复制技术,但是如果内存中的数据实在太多了,那也是会造成Redis实例阻塞的。

有没有更好的方案呢?有,可以实现的思路:让内存中的数据不能保存太多,内存只存储热点数据,对于冷数据,可以写入到SSD硬盘中,再把未写入SSD硬盘的数据通过某种方式记录下来,可以参考MySQL的binlog,这样不用RDB或者AOF,就实现了数据的持久化。

比如,360开源的Pika。

https://github.com/Qihoo360/pika

不过该方案也是有缺点的,如果要频繁的从SSD中加载数据,那么查询的性能就会低很多。另外SSD硬盘的使用寿命也和擦写次数有关,频繁的改写,SSD硬盘成本也是一个问题。

这种方案适合需要大容量存储、访问延迟没有严格要求低业务场景中使用。

Part Ⅱ. 内存数据库

洞悉Redis技术内幕:缓存,数据结构,并发,集群与算法

接下来,我们来看看Redis是如何组织这些数据类型,来构建一个内存数据库的。

以下是Redis数据库的结构:

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Redis服务器程序所有的数据库都保存在redisService结构体中,其中有个db数组,为redisDb类型,每个元素为一个数据库。

db数组可配置,默认为16个,redisDb中保存了一个字典,该字典保存了数据库中所有的键值对,我们也称该字典为键空间(key space)。

字典的key为String类型,字典的value就是我们上一节提到的各种数据类型了,这些数据类型让Redis可以存储多样化的数据,利用特定的数据结构实现一些业务场景,我们后面在应用场景小节具体介绍。

客户端连接哪个数据库?

默认情况下,Redis客户端会连接0号数据库,可以通过SELECT命令切换数据库。

1127.0.0.1:6379> SET name arthinking
2OK
3127.0.0.1:6379> GET name
4"arthinking"
5127.0.0.1:6379> DEL name
6(integer) 1
7127.0.0.1:6379> GET name
8(nil)

3、读写键的时候做了啥

当通过命令对数据库进行了读写之后,Redis同时会做一些维护工作:

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4、如何存储键的过期时间

4.1、过期相关命令

  • EXPIRE key seconds,设置key的生存秒数;

  • PEXPIRE key milliseconds,设置key的生存毫秒数;

  • EXPIREAT key timestamp,设置key的过期时间戳(秒);

  • PEXPIREAT key timestamp,设置key的过期时间戳(毫秒)

  • SETEX,设置一个字符串的过期时间;

  • TTL与PTTL,接收一个带有生存时间的键,返回键的剩余生成时间。

这些设置过期时间命令,本质上都会转成PEXPIREAT命令来执行,数据库中存储的是键的过期时间点。

4.2、应该使用哪个过期命令比较靠谱?

注意:建议直接使用EXPIREAT命令来设置过期时间,避免主从同步延迟,导致从库实际的EXPIREAT时间比主库的晚,最终客户端在从库上读取到了过期的数据(主库已过期,从库未过期)。

4.3、过期字典

我们注意到,上面的数据库结构图中,包含了一个expires过期字典,该字典的键是一个纸指向键空间中某个数据库键的指针,值是一个long long类型的整数,保存数据库键的过期时间(毫秒时间戳)。

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5、如何删除过期键

在一般程序设计中,我们也会用三种策略来实现数据的过期删除:

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定时删除策略是一种方案,但是如果设置的不合理,就会即浪费CPU,或者内存及时删除。为此,Redis采用了惰性删除和定期删除配合工作的方式。

  • Redis中的惰性删除:接收读写数据库命令,判断是否已过期,如果过期则删除并返回空回复,否则执行实际的命令流程;

  • Redis中的定期删除:每次运行,从一定量数据库中取出一定量随机键进行检查,然后把过期的键删除掉,通过一个全局表示current_db记录处理进度,确保所有数据库都可以被处理。

5.1、从库的KEY过期了可以被清理掉吗?

当主库键key过期时时,会同步一个DEL操作到从库,从库不会自己删除过期key,只会应用从主库同步过来的DEL操作,这样就避免了缓存一致性的错误。

这样就会有一个问题,如果从库在同步DEL操作之前,就有客户端请求从库获取key,那么就有可能读取到主库已经删除,但是从库还未删除的key。

好在从Redis 3.2开始,对从库读取key做了优化:在从库发起读请求的时候,会先判断这个key是否过期,如果过期了,就直接返回nil,从而避免了在从库中读取到了过期的key的问题。

另外:建议直接使用EXPIREAT命令来设置过期时间,避免主从同步延迟,导致从库实际的EXPIREAT时间比主库的晚,最终客户端在从库上读取到了过期的数据(主库已过期,从库未过期)。

6、Redis中的发布订阅机制

Redis的发布订阅功能有以下命令组成:

  • SUBSCRIBE channel [channel ...]

    • 订阅给定的一个或多个频道的信息;

    • SUBSCRIBE channel

  • UNSUBSCRIBE [channel [channel ...]]

    • 退订给定的频道

    • UNSUBSCRIBE channel

  • PUBLISH channel message

    • 用于将信息发送到指定的频道;

    • PUBLISH channel itzhai.com

  • PUBSUB subcommand [argument [argument ...\]]

    • 查看订阅与发布系统状态

    • PUBSUB CHANNELS

  • PSUBSCRIBE pattern [pattern ...]

    • 订阅一个或多个符合给定模式的频道

    • PSUBSCRIBE site.*

  • PUNSUBSCRIBE [pattern [pattern ...\]]

    • 退订给定模式的频道

    • > UNSUBSCRIBE site.*

如下,通过给定的模式频道进行订阅和发布消息:

 1# 客户端A订阅模式频道
2127.0.0.1:6379> PSUBSCRIBE site.*
3psubscribe
4site.*
51
6
7# 客户端B向模式频道发布消息
8127.0.0.1:6379> PUBLISH site.itzhai "hello world!!!"
91
10
11# 客户端A输出
12pmessage
13site.*
14site.itzhai
15hello world!!!

Redis在服务端通过链表的形式维护了每个频道的客户端的订阅记录,每次发布消息的时候,都从链表中找到所有相关的客户端的socket连接,并发送订阅消息给各个客户端。Redis中存放客户端订阅关系的相关数据结构:

1struct redisServer {
2    // ...
3    dict *pubsub_channels;  // 保存所有频道订阅关系
4    list *pubsub_patterns;  // 保存所有模式订阅关系
5    // ...
6};

具体结构如下图所示:

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在dict字典中,每个键值对存储一个频道的订阅关系,key为频道名称,value为链表结构,存储该频道所有订阅的客户端。

每当执行SUBSCRIBE命令的时候,执行把客户端追加到字典中对应频道的key的values链表中即可。

每当执行PUBLISH命令的时候,从字典中找到对应的频道键值对,依次遍历values中所有的客户端进行发送消息即可。

在list链表中,保存了所有的模式频道订阅关系。

每当执行PUBLISH命令的时候,除了在pubsub_channels寻找频道订阅关系,发给具体的频道的所有客户端之外,同时,Redis会遍历pubsub_patterns中的所有订阅模式频道,找到与当前发布消息频道匹配的模式频道,将消息发送给该模式频道的客户端。

6.1、发布订阅的优缺点

通过使用Redis的发布订阅机制,很容易实现消息的订阅与通知,可以快速实现一个消息队列。

但是,该消息队列的缺点也比较明显,请大家慎用:

  • 发布的消息不支持持久化,如果Redis挂了,那么发布的消息也就丢失了;或者消息发送给了一半的订阅者,Redis就挂了,那么剩下的一般订阅者也就不会收到消息了;或者准备发送消息给其中一个订阅者的时候,该订阅者失去连接了,消息也会丢失;

  • 消息发送缺少ACK机制,不能保证消息一定会被消费…

针对可靠性要求低的业务,为了简单快速实现,可以使用Redis的发布订阅机制来实现消息通知。而对于可靠性要求比较高的,则可以尝试Redis 5.0的新数据结构Stream,具体用法和原理,参考Part I部分相关内容。

7、实现数据库通知

基于Redis的发布订阅机制,我们就可以实现数据库通知功能了。该功能常常用于作为对数据或者命令的监控。

因为开启数据库通知需要消耗一定的CPU,所以默认配置下,是关闭状态的。为了开启这个功能更,我们可以修改redis.conf文件:

1notify-keyspace-events KElg

如上,我们开启了:

  • K:键空间通知,所有通知以keyspace@为前缀;

  • E:键事件通知,所有通知以keyevent@为前缀;

  • l:列表命令通知;

  • g:DEL 、 EXPIRE 、 RENAME 等类型无关的通用命令的通知。

更多关于notify-keyspace-events的配置,请参考官方文档:Redis Keyspace Notifications[4]

现在我们启动Redis服务器,就支持数据库通知了。

现在我们在一个客户端1订阅一个键空间通知,监听我的钱包my_money:

1127.0.0.1:6379> SUBSCRIBE __keyspace@0__:my_money
2Reading messages... (press Ctrl-C to quit)
31) "subscribe"
42) "__keyspace@0__:my_money"
53) (integer) 1

在另一个客户端2,给我的钱包打100块钱看看:

1127.0.0.1:6379> SET my_money 100
2OK

结果我们在客户端1可以收到以下到账通知:

11) "message"
22) "__keyspace@0__:my_money"
33) "set"

另外,我们也可以监听某一个命令:

1127.0.0.1:6379> SUBSCRIBE __keyevent@0__:del

8、Redis客户服务程序设计

Redis在传输层,使用的是TCP协议,每当有客户端连接到服务器的时候,都会创建一个Socket连接,对应一个套接字文件描述符fd。

而在Redis服务器中,是如何维护这些网络连接的呢,接下来我们就来看看。

8.1、客户端信息

当客户端与Redis服务器连接之后,redisServer结构中会存储一个客户端的链表,该链表节点用来记录与客户端通信的各种信息:

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我们重点来关注redisClient以下信息:

  • int fd:文件描述符,-1代表伪客户端;

  • robj * name:客户端名字;

  • int flags:客户端标志,flags可以是单个标志,或者多个标志的二进制或,常见的标志:

    • REDIS_LUA_CLIENT:表示客户端是用于处理Lua脚本的伪户端;

    • REDIS_MONITOR:客户端正在执行MONITOR命令;

    • REDIS_UNIX_SOCKET:服务器使用UNIX套接字来连接客户端;

    • REDIS_BLOCKED:客户端正在被BRPOP、BLPOP等命令阻塞;

    • REDIS_UNBOKCKED:表示客户端已从阻塞状态中脱离出来,该标志只能在REDIS_BLOCKED标志已经打开的情况下使用;

    • REDIS_MULTI:客户端正在执行事务

    • REDIS_FORCE_AOF:强制将执行的命令写入到AOF文件里面,一般情况,Redis只会对数据库进行了修改的命令写入到AOF文件中,而对于PUBSUB和SCRIPT LOAD命令,则需要通过该标志,强制将这个命令写入到AOF文件中,另外,为了让主从服务器可以正确载入SCRIPT LOAD命令指定的脚本,需要使用REDIS_FORCE_REPL标志,强制将SCRIPT LOAD命令复制给所有从服务器;

  • sds querybuf:客户端输入缓冲区,命令请求字符串,最大大小不能超过1G,否则客户端将被服务器关闭;

  • robj **argv:要执行的命令,以及所有参赛构成的数组;

  • int argc:argv数组的长度;

  • struct redisCommand *cmd:客户端请求对应的命令,从字典结构的命令表中查找得到;

  • char buf[REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES]:固定大小缓冲区,REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES值默认为16KB;

  • int bufpos:固定大小缓冲区易用字节数量;

  • list *reply:可变大小缓冲区由链表组成,每个节点为一个字符串对象;

  • int authenticated:客户端身份验证状态,1表示验证通过,如果Redis启用了身份验证功能,则需要用到该字段;

  • time_t ctime:客户端连接创建时间;

  • time_t lastinteraction:客户端与服务器最后一次通信时间;

  • time_t obuf_soft_limit_reached_time:输出缓冲区第一次达到软性限制的时间;

8.2、命令执行流程

一个命令执行的完整流程如下图所示:

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可以发现,Redis执行命令的整个过程,相关的中间信息都存储在redisClient中。

而整个执行过程中,线程模型是怎样的,我们在后面小节会详细介绍。

Part Ⅲ. 网络处理与线程模型

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9、Redis网络处理与线程模型

相信大家已经听过无数遍“Redis是单线程的”这句话了,Redis真的是单线程的吗,又是如何支撑那么大的并发量,并且运用到了这么多的互联网应用中的呢?

其实,Redis的单线程指的是Redis内部会有一个主处理线程,充分利用了非阻塞、IO多路复用模型,实现的一个Reactor架构。但是在某些情况下,Redis会生成线程或者子进程来执行某些比较繁重的任务。

Redis包含了一个称为AE事件模型的强大的异步事件库来包装不同操作系统的IO复用技术,如epoll、kqueue、select等。

Part Ⅳ. 性能

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10、rehash会导致操作阻塞吗?

如下图,Redis的字典结构中包含了两个哈希表:

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默认是往ht[0]写数据的,随着数据主键增多,Redis就会触发执行rehash操作了,主要步骤如下:

  • 给ht[1]分配更大的空间;

  • 将ht[0]的数据拷贝到ht[1];

  • 释放ht[0]的空间。

如果直接拷贝数据,肯定是会花很长时间的,进一步会导致阻塞Redis。

为了避免这个问题,Redis中使用的是渐进式的rehash,进一步了解,可以阅读Part I中Hash字典小节内容。

11、如何高效存储数据

为了节省存储空间,针对不同的数据类型,优先采用更加紧凑型的编码格式。通过特定条件,可以让Redis选择紧凑型的编码:

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比如我们有一个很大集合的数据需要存储,如果数据有一定规律,并且键值大小都小于 hash-max-ziplist-value,并且可以划分成若干份,每份都可以保持在 hash-max-ziplist-entries以内,那么我们就可以分开来存储成多个Hash,这样就可以保证每个Hash都是用上ZIPLIST编码,极大的节省了空间。

但这是用时间换空间的做法:使用了压缩列表,也就意味着查询需要遍历ziplist,降低了查询的性能。在时间和空间之间,我们需要根据具体场景做出合理的抉择。

12、Redis中的性能杀手

Part III 部分,我们已经了解到,接收客户端网络执行命令的网络请求,网络开销对Redis的开销影响很小,那么在Redis中,究竟有哪些影响性能的点呢?这节,我们详细来探讨下。

不像线上性能分析,可以根据各种参数指标去挖掘定位性能点,为了摸底Redis的性能,那么就得从Redis的方法面面入手,我们将从以下各个维度去解析性能影响点。

12.1、内存数据操作

读操作

每当客户端请求数据的时候,都需要等待命令执行完,获取到执行的结果,所以执行命令的复杂度决定了性能的好坏,我们在实际操作中,要尽量使用复杂度低的命令,少用复杂度低的命令,控制一次读取的数据量。

以下是复杂度比较高的命令:

  • 集合统计排序:

    • SINTER 交集,复杂度O(N*M),其中 N 是最小集合的基数,M 是集合的数量;

    • SUNION 并集,复杂度O(N),其中 N 是所有给定集合中元素的总数;

    • SDIFF 差集,复杂度O(N) ,其中 N 是所有给定集合中元素的总数;

    • SORT 排序,复杂度O(N+M*log(M)),其中 N 是列表或集合中要排序的元素数,M 是返回元素的数量。

  • 大数据量查询:

    • HGETALL 返回存储在字典中所有的键值对,时间复杂度O(N),其中 N 是字典的大小;

    • SMEMBERS 返回集合中的所有成员key,时间复杂度O(N),其中N是设置的基数。

如果实在要执行此类操作,而数据量又比较大,建议将此类操作放到单独的从库中执行。

删除操作

如果我们删除了bigkey,那么就可能导致阻塞主线程。为什么呢?

因为删除操作除了会释放内存空间,还会把空闲空间插入操作系统的空闲内存块链表中,删除的key越大,那么就越耗时。

为了避免删除bigkey对主线程的阻塞,Redis 4.0开始新增了UNLINK命令实现惰性删除。删除bigkey,建议都使用UNLINK命令。

UNLINK命令是先释放掉字典和过期字典中的键值对引用,然后在符合以下任一条件的情况,决定是否需要放到lazyfree队列中进行异步删除:

  • Hash、Set底层采用哈希,并且元素个数超过64;

  • ZSET底层采用跳跃表,并且元素个数超过64;

  • List节点数量超过64。

否则,还是会直接删除。

可见惰性删除也不一定会起效,所以为了杜绝此类性能问题,最好避免在Redis中存储bigkey。

另外,如果我们执行FLUSHALL或者FLUSHDB,也会阻塞线程。为了避免此种情况,可以通过向FLUSHALL/FLUSHDB添加async异步清理选项,redis在清理整个实例或db时会以异步运行。

12.2、磁盘写

AOF日志落盘

如果我们的AOF写回策略是Always同步写,那么每次写数据的过程中,都会因写磁盘而阻塞住了。

如果可以容忍一秒钟的数据丢失,那么,我们可以把AOF写回策略设置为Everysec,这样就会通过异步线程去落盘了,从而避免阻塞主线程。

如果我们使用了Always策略,那么就需要注意了,如果刚好Redis在执行AOF重新,会导致大量的磁盘IO,最终导致操作系统fsync被阻塞,最终导致主线程也被fsync调用阻塞住了。

为了进一步减小重写AOF被阻塞的风险,可以设置为AOF重写是,不进行fsync:

1no-appendfsync-on-rewrite yes

12.3、主从同步

当我们要进行主从同步的时候,首先,主库会生成一份完整的RDB,传给从库,从库首先执行FLUSHDB清空原来数据库,然后从库在载入RDB文件,这个过程会导致从库被阻塞。

12.4、切片集群

在切片集群场景,如果刚好有big key需要迁移到其他节点,那么就会导致主线程阻塞,因为Redis Cluster是用的同步迁移。迁移过程中会同时阻塞源节点和目标节点。

而如果使用Codis进行集群,则可以利用其异步迁移的特性减少big key迁移对集群性能的影响。

13、NUMA陷阱

Redis的性能跟CPU也有关?没错。接下来看看NUMA陷阱对Redis性能的影响。

13.1、NUMA

NUMA(Non-Uniform Memory Access),非统一内存访问架构,为多处理器的电脑设计的内存架构,内存访问时间取决于内存相对于处理器的位置。

在NUMA下,处理器访问它自己的本地内存的速度比非本地内存(内存位于另一个处理器,或者是处理器之间共享的内存)快一些。

诞生背景

现代 CPU 的运行速度比它们使用的主内存快得多。在计算和数据处理的早期,CPU 通常比自己的内存运行得慢。

随着第一台超级计算机的出现,处理器和内存的性能线在 1960 年代出现了转折点。从那时起,CPU 越来越多地发现自己“数据匮乏”,不得不在等待数据从内存中到达时停止运行。1980 年代和 1990 年代的许多超级计算机设计专注于提供高速内存访问,而不是更快的处理器,使计算机能够以其他系统无法接近的速度处理大型数据集。

NUMA 尝试通过为每个处理器提供单独的内存来解决这个问题,避免在多个处理器尝试寻址同一内存。

NUMA架构解析

以下是NUMA架构图示:(图片来源:NUMA Deep Dive Part 2: System Architecture[18])

洞悉Redis技术内幕:缓存,数据结构,并发,集群与算法

每个CPU有自己的物理核、L3缓存,以及连接的内存,每个物理核包括L1、L2缓存。不同处理器之间通过QPI总线连接。

每个CPU可以访问本地内存和系统中其他CPU控制的内存,由其他CPU管理的内存被视为远程内存,远程内存通过QPI访问。

在上图中,包含两个CPU,每个CPU包含4个核,每个CPU包含4个通道,每个通道最多3个DIMM,每个通道都填充了一个16 GB的内存,每个CPU用64GB内存,系统总共有128GB内存。

13.2、NUMA对REDIS性能有何影响?

读取远程内存导致的问题

在NUMA架构上,程序可以在不同的CPU上运行,假设一个程序现在CPU 0上面运行,并把数据保存到了CPU 0的内存中,然后继续在CPU 1上面运行,这个时候需要通过QPI访问远程内存,导致增加数据读取的时间,从而导致性能变差。

另外,每次切换CPU,就需要从L3缓存重新加载相关的指令和数据到L1、L2缓存中,如果L3缓存也找不到,则会从内存中加载,导致增加CPU的处理时间。

如何解决?

linux 操作系统提供了一个名为 NUMACTL 的函数,NUMACTL 提供了控制的能力:

  1. NUMA 调度策略,例如,我想在哪些内核上运行这些任务

  2. 内存放置策略,在哪里分配数据

为了解决这个问题,我们可以把我们的程序绑定到某一个CPU上面来调度执行,相关命令:

1# 查看CPU信息
2numactl --hardware 
3# 指定进程在某个CPU上运行
4taskset -c 1 ./redis-server
5numactl --cpubind=0 --membind=0 ./redis-server

当然,也可以通过Taskset,进行设置,更详细的相关操作说明,参考:NUMACTL, taskset and other tools for controlling NUMA accesses notes[19]

如果我们的网络中断处理程序也做了绑核操作,建议把Redis和网络中断成本绑定到同一个CPU上。

切记:Redis是需要用到多线程能力的(RDB、AOF文件生成、惰性删除…),我们不能把Redis只绑定到某一个内核中,否则就失去了多线程的能力。

14、内存问题

14.1、内存不足,性能急剧下降

在内存不足的情况下,操作系统会启用swap机制,这个时候,Redis主线程会导致大量磁盘IO,极大的增加Redis响应时间,导致Redis性能急剧下降。

为此,我们除了要给Redis服务设置最大内存之外,还需要监控Redis服务器的内存使用情况,避免与其他内存需求大的应用一起运行。

如何监控swap情况

1# 找到Redis的进程号,进入/proc目录,进行查看
2cd /proc/进程号
3cat smaps | egrep '^(Swap|Size)'

如果发现很多几百MB或者上GB的swap,就说明实例的内存压力很大,需要排查是否内存不足导致Redis性能变慢。

14.2、内存大页机制

在发起BGSAVE命令之后,Redis会fork出一个子进程用于执行生成RDB文件。fork的时候采用的是写时复制(Copy-on-write)技术。不会立刻复制所有的内存,只是复制了页表,保证了fork执行足够快。

如果此时正好开启了内存大页机制,即使客户端请求的数据只有几k,也会拷贝2MB的大页,最终导致大量的内存拷贝,从而影响Redis的访问速度。

为了避免这种情况,可以关闭内存大页机制:

 1[root@VM_0_14_centos ~]# echo never > /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/enabled 
2[root@VM_0_14_centos ~]# echo never > /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/defrag 
3[root@VM_0_14_centos ~]# cat /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/defrag
4[always] madvise never
5[root@VM_0_14_centos ~]# cat /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/enabled
6[always] madvise never
7# 验证是否生效
8[root@VM_0_14_centos ~]# grep Huge /proc/meminfo
9AnonHugePages:     18432 kB
10HugePages_Total:       0
11HugePages_Free:        0
12HugePages_Rsvd:        0
13HugePages_Surp:        0
14Hugepagesize:       2048 kB
15[root@VM_0_14_centos ~]# cat /proc/sys/vm/nr_hugepages
160

14.3、碎片

Redis并没有实现自己的内存池,也没有基于标准的系统内存分配器进行扩展。因此,系统内存分配器的性能和碎片率会对Redis产生一定的性能影响。向jemalloc这类的分配策略,是以一系列固定大小来进行内存空间的划分的,如8bit、16bit、32bit…这无形之中会导致一些分配的内存用不上,导致内存碎片的出现。

而内存碎片的出现,会导致内存空间利用率不高,导致无法分配新的空间。

如,在Redis中,SDS的空间预分配策略就很容易造成内存碎片。另外,频繁的删改操作、键值对大小不一致,也是造成内存碎片的原因之一。

为了监控Redis是否存在内存碎片,可以执行以下命令:

1127.0.0.1:6379> INFO memory
2...
3mem_fragmentation_ratio:2.64
4...

2.64,这个值大不大呢?

这个值的计算公式:

mem_fragmentation_ratio = used_memory_rss/ used_memory

used_memory_rss:操作系统分配给Redis实例的内存大小,表示Redis进程占用的物理内存大小;

used_memory:Redis使用其分配器分配的内存大小;

mem_fragmentation_ratio < 1 表示Redis内存分配超出了物理内存,操作系统正在进行内存交换;

mem_fragmentation_ratio > 1 合理的指标值;

mem_fragmentation_ratio > 1.5 表示Redis消耗了实际需要物理内存的150%以上,其中50%是内存碎片率。

如果这个值超过1.5(50%)了,说明碎片化还是比较严重的,需要进行优化了。

内存碎片清理方法

在Redis 4.0之前,解决内存碎片问题的唯一方法就是重启Redis了,从Redis 4.0开始,提供了主动内存碎片整理的方式。

通过以下配置,来让Redis触发自动内存清理:

 1# 启用主动碎片整理
2activedefrag yes
3# 启动活动碎片整理的最小碎片浪费量
4active-defrag-ignore-bytes 100mb
5# 启动活动碎片整理的最小碎片百分比
6active-defrag-threshold-lower 10
7# 主动碎片整理所用CPU时间最小占比,保证能够正常展开清理
8active-defrag-cycle-min 25
9# 主动碎片整理所用CPU时间最大占比,超过这个值,就停止清理,避免因为清理导致阻塞Redis
10active-defrag-cycle-max 75

您可以在不用重启Redis的情况下,通过以下方式启用碎片整理:

1redis-cli config set activedefrag "yes"

Part Ⅴ. 分布式

洞悉Redis技术内幕:缓存,数据结构,并发,集群与算法

所谓分布式系统,就是把多台机器通过特定约定组合连接起来,构成一个集群,让他们共同完成一件任务,可以是计算任务,也可以是存储任务。

而Redis则可以用于构建实现存储任务的分布式系统。一般在构建分布式系统的时候,为了保证系统的可靠性,除了通过RDB+AOF实现数据的持久化和恢复之外,还需要保证服务持续运行,都需要搭建主从集群。而为了实现存储更多的数据,需要做切片集群,让数据分散到分布式系统的各个节点中,均摊计算和存储压力。

首先我们从主从集群说起,看看Redis是如何通过主从集群构建高可靠的系统的。

几年前我写了一系列的技术文章,发布到了IT宅(itzhai.com),但是由于服务器出了一些问题,而我的又没有做备份,导致我的那两年的文章都丢失了,可见备份有多么重要。同样的,我们也应该给Redis实例备份,避免出现故障导致服务无法访问。

15、主从集群

Redis搭建主从集群还是比较简单的,只需要通过

replicaof 主库IP 主库端口

命令就可以了。如下图,我们分别在101和102机器上执行命令:

1replicaof 192.168.0.1 6379

我们就构建了一个主从集群:

洞悉Redis技术内幕:缓存,数据结构,并发,集群与算法

为了保证主从数据的一致性,主从节点采用读写分离的方式:主库负责写,同步给从库,主从均可负责读。

那么,我们搭建好了主从集群之后,他们是如何实现数据同步的呢?

15.1、主从集群数据如何同步?

当从库和主库第一次做数据同步的时候,会先进行全量数据复制,大致流程如下图所示:

洞悉Redis技术内幕:缓存,数据结构,并发,集群与算法

  • 从库执行replicaof命令,与主库建立连接,发送psync命令,请求同步,刚开始从库不认识主库,也还不知道他的故事,所以说了一句:那谁,请开始讲你的故事(psync ? -1);

  • 主库收到从库的打招呼,于是告诉了从库它的名字(runId),要给他讲整个人生的经历(FULLRESYNC,全量复制),以及讲故事的进度(offset);

  • 主库努力回忆自己的故事(通过BGSAVE命令,生成RDB文件);

  • 主库开始跟从库讲故事(发送RDB文件);

  • 从库摒弃主观偏见,重新开始从主库的故事中认识了解主库;

  • 主库讲故事过程中,又有新的故事发生了(收快递),于是继续讲给从库听(repl buffer)。

15.1.1、主从复制过程中,新产生的改动如何同步?

从上面的流程图中,我们也可以知道,主库会在复制过程中,把新的修改操作追加到replication buffer中,当发送完RDB文件后,再把replication buffer中的修改操作继续发送给从库:

15.1.2、从库太多了,主库如何高效同步?

当我们要同步的从库越多,主库就会执行多次BGSAVE进行数据全量同步,为了减小主库的压力,可以做如下的集群配置,通过选择一个硬件配置比较高的从库作为其他从库的同步源,把压力分担给从库:

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15.1.3、首次同步完成之后,如何继续同步增量数据?

主从同步完成之后,主库会继续使用当前创建的网络长连接,以命令传播的方式进行同步增量数据。

15.1.4、主从断开了,如何继续同步?

当主从断开重连之后,从库会采用增量复制的方式进行同步。

为了实现增量复制,需要借助于repl_backlog_buffer缓冲区。

如下图:

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Redis主库会给每一个从库分别创建一个replication buffer,这个buffer正是用于辅助传播操作命令到各个从库的。

同时,Redis还持有一个环形缓冲 repl_backlog_buffer,主库会把操作命令同时存储到这个环形缓冲区中,每当有从库断开连接的时候,就会向主库重新发送命令:

psync runID offset

主库获取都这个命令,到repl_backlog_buffer中获取已经落后的数据,重新发送给从库。

注意:由于repl_backlog_buffer是一个环形缓冲区,如果主库进度落后太多,导致要同步的offset都被重写覆盖掉了,那么只能重新进行全量同步了。

所以,为了保证repl_backlog_buffer有足够的空间,要设置好该缓冲区的大小。

计算公式:repl_backlog_buffer = second * write_size_per_second

  • second:从服务器断开连接并重新连接到主服务器所需的平均时间;

  • write_size_per_second:主库每秒平均生成的命令数据量(写命令和数据大小的总和)。

为了应对突然压力,一般要对这个计算值乘于一个适当的倍数。

更多关于集群数据复制的说明和配置,参考:https://redis.io/topics/replication[5]

15.2、主库挂了,怎么办?

一个Redis主从集群中,如果主库挂了?怎么办?首先,我们怎么知道主库挂了?不可能让运维人员隔一段时间去检查检查机器状况吧?

所以,我们的第一个问题是:怎么知道主库挂了?

15.2.1、怎么知道主库下线了?

既然不能让运维同事盯着电脑去监控主库状态,那么我们是不是可以安排一个机器人来做这件事情呢?

很庆幸,Redis中提供了一个这样的角色:哨兵(Sentinel),专门来帮忙监控主库状态。除此之外,监控到主库下线了,它还会帮忙重新选主,以及切换主库。

Redis的哨兵是一个运行在特殊模式下的Redis进程。

Redis安装目录中有一个sentinel.conf文件,里面可以进行哨兵的配置:

1sentinel monitor itzhaimaster 192.168.0.1 6379 2 # 指定监控的master节点
2sentinel down-after-milliseconds itzhaimaster 30000  # 主观下线时间,在此时间内实例不回复哨兵的PING,或者回复错误
3sentinel parallel-syncs itzhaimaster 1  # 指定在发生failover主备切换时最大的同步Master从库数量,值越小,完成failover所需的时间就越长;值越大,越多的slave因为replication不可用
4sentinel failover-timeout mymaster 180000   # 指定内给宕掉的Master预留的恢复时间,如果超过了这个时间,还没恢复,那哨兵认为这是一次真正的宕机。在下一次选取时会排除掉该宕掉的Master作为可用的节点,然后等待一定的设定值的毫秒数后再来检测该节点是否恢复,如果恢复就把它作为一台从库加入哨兵监测节点群,并在下一次切换时为他分配一个”选取号”。默认是3分钟
5protected-mode no  # 指定当前哨兵是仅限被localhost本地网络的哨兵访问,默认为yes,表示只能被部署在本地的哨兵访问,如果要设置为no,请确保实例已经通过防火墙等措施保证不会受到外网的攻击
6bind  
7...
 

然后执行命令启动哨兵进程即可:

./redis-sentinel ../sentinel.conf

注意:如果哨兵是部署在不同的服务器上,需要确保将protected-mode设置为no,否则哨兵将不能正常工作。

为啥要哨兵集群?

即使是安排运维同事去帮忙盯着屏幕,也可能眼花看错了,走神了,或者上厕所了,或者Redis主库刚好负载比较高,需要处理一下,或者运维同事的网络不好等导致错误的认为主库下线了。同样的,我们使用哨兵也会存在这个问题。

为了避免出现这种问题,我们多安排几个哨兵,来协商确认主库是否下线了。

以下是三个哨兵组成的集群,在监控着主从Redis集群:

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如上图,哨兵除了要监控Redis集群,还需要与哨兵之间交换信息。哨兵集群的监控主要有三个关键任务组成:

  • sentinel:hello:哨兵之间每2秒通过主库上面的sentinel:hello频道交换信息:

  • 发现其他哨兵,并建立连接;

  • 交换对节点的看法,以及自身信息;

  • INFO:每个哨兵每10秒向主库发送INFO命令,获取从库列表,发现从节点,确认主从关系,并与从库建立连接;

  • ping:每个哨兵每1秒对其他哨兵和Redis执行ping命令,判断对方在线状态。

这样,哨兵进去之间就可以开会讨论主库是不是真正的下线了。

如何确认主库是真的下线了?

当一个哨兵发现主库连不上的时候,并且超过了设置的down-after-milliseconds主观下线时间,就会把主库标记为主观下线,这个时候还不能真正的任务主库是下线了,还需要跟其他哨兵进行沟通确认,因为,也许是自己眼花了呢?

比如哨兵2把主库标记为客观下线了,这个时候还需要跟其他哨兵进行沟通确认,如下图所示:

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哨兵2判断到主库下线了,于是请求哨兵集群的其他哨兵,确认是否其他哨兵也认为主库下线了,结果收到了哨兵1的下线确认票,但是哨兵3却不清楚主库的状况。

只有哨兵2拿到的确认票数超过了quorum配置的数量之后,才可以任务是客观下线。这里哨兵2已经拿到两个确认票,quorum=2,此时,哨兵2可以把主库标识为客观下线状态了。

关于quorum:建议三个节点设置为2,超过3个节点设置为 节点数/2+1。

15.2.2、主库下线了,怎么办?

主库挂了,当然是要执行主从切换了,首先,我们就要选出一位哨兵来帮我们执行主从切换。

如何选举主从切换的哨兵?

一个哨兵要想被哨兵集群选举为Leader进行主从切换,必须符合两个条件:

  • 拿到票数要大于等于哨兵配置文件的quorum值;

  • 拿到整个集群半数以上的哨兵票数。

注意:与判断客观下线不太一样的,这里多了一个条件。

如果一轮投票下来,发现没有哨兵胜出,那么会等待一段时间之后再尝试进行投票,等待时间为:哨兵故障转移超时时间failover_timeout * 2,这样就能够争取有足够的时间让集群网络好转。

15.2.3、切换完主库之后,怎么办?

切换完成之后,哨兵会自动重写配置文件,让其监控新的主库。

15.2.4、客户端怎么知道主从正在切换?

哨兵之间可以通过主库上面的_sentinel_:hello进行交换信息。同样的,客户端也可以从哨兵上面的各个订阅频道获取各种主从切换的信息,来判断当前集群的状态。

以下是常见的订阅频道:

  • 主库下线:

  • +sdown:哨兵实例进入主观下线(Subjectively Down)状态;

  • -sdown:哨兵实例退出主观下线(Objectively Down)状态;

  • +odown:进入客观下线状态;

  • -odown:退出客观下线状态;

  • 主从切换:

  • failover-end :故障转移操作顺利完成。所有从服务器都开始复制新的主服务器了;

有了这些信息之后,客户端就可以知道主从切换进度,并且获取到新的主库IP,并使用新的主库IP和端口进行通信,执行写操作了。

更多关于Redis哨兵机制的说明和配置方法,参考文档:Redis Sentinel Documentation[6]

通过主从集群,保证了Redis的高可靠,但是随着Redis存储的数据量越来越多,势必会导致占用内存越来越大,内存太大产生问题:

  • 重启,从磁盘恢复数据的时间会变长;

  • Redis在做持久化的时候,需要fork子进程,虽然是通过写时复制进行fork,拷贝的只是页表数据,也是会导致拷贝时间变长,导致阻塞主线程,最终影响到服务的可用性。

为此,我们需要保证单个节点的数据量不能太大,于是引入了切片集群。下面就来详解介绍切片集群的实现技术。

15.2.5、如何避免主库脑裂导致的数据丢失问题?

我们直接看一下这个场景。

假设quorum=2,由于网络问题,两个哨兵都主观判断到master下线了,最终master被判断为客观下线:

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于是进行主从切换,但是在切换期间,原master又恢复正常了,可以正常接收客户端请求,现在就有两个master都可以同时接收客户端的请求了。这个时候,集群里面会有两个master。原本只有一个大脑的分布式系统,分裂成了两个,所以称为脑裂现象。

这个时候如果有写请求到达原来的主库,新的主库就没有这部分数据了。等到主从切换完成之后,哨兵会让原来的主库会执行slave of命令,进而触发和新主库的全量同步,最终导致主从切换期间源主库接收的数据丢失了。

如何避免脑裂问题?

为了避免以上问题,最关键的就是避免客户端同时对两个主库进行写。

Redis通过配置,可以支持这样的功能:如果响应主库的消息延迟小于或等于M秒的从库的数量至少有N个,那么主从才会继续接写入。如果响应主库的消息延迟小于或等于 M 秒的从库数量少于 N 个,则主库会停止接受写入。相关配置:

  • min-slaves-to-write:N  至少要连接的从库数;

  • min-slaves-max-lag:M  主库向从库ping的ACK最大延迟不能超过的秒数

当然,这样不能保证避免脑裂问题。

场景1

以下场景则可以避免脑裂问题,假设从节点为一个,主观下线时间和客观下线时间相差无几,如下图:

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虽然主库恢复正常之后,还在进行主从切换,由于只有一个从库,并且延迟超过了min-slaves-max-lag,所以主库被限制停止接受消息了

场景2

以下场景则不可以避免脑裂问题,假设从节点为一个,主观下线时间和客观下线时间相差无几,如下图:

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虽然主库恢复正常后,还在进行主从切换,由于只有一个从库,但是延迟还没有超过min-slaves-max-lag,所以原主库可以继续接收消息,最终导致主从切换完之后,数据丢失。

也就是说,min-slaves-to-write 和 min-slaves-max-lag也不一定能够避免脑裂问题,只是降低了脑裂的风险。

进一步探讨问题的本质?

作为一个分布式系统,节点之间的数据如果要保持强一致性,那么就需要通过某种分布式一致性协调算法来实现,而Redis中没有。

而类似Zookeeper则要求大多数节点都写成功之后,才能算成功,避免脑裂导致的集群数据不一致。

注意:如果只有一个从库,设置min-slaves-to-write=1有一定的风险,如果从库因为某些原因需要暂停服务,那么主库也就没法提供服务了。如果是手工运维导致需要暂停从库,那么可以先开启另一台从库。

16、切片集群

集群的扩容可以通过垂直扩容(增加集群硬件配置),或者通过水平扩容(分散数据到各个节点)来实现。切片集群属于水平扩容。

16.1、REDIS CLUSTER方案

从Redis 3.0开始引入了Redis Cluster方案来搭建切片集群。

16.1.2、Redis Cluster原理

Redis Cluster集群的实现原理如下图所示:

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Redis Cluster不使用一致哈希,而是使用一种不同形式的分片,其中每个key从概念上讲都是我们称为哈希槽的一部分。

Redis集群中有16384个哈希槽,要计算给定key的哈希槽,我们只需对key的CRC16取模16384就可以了。

如上图,key为wechat,value为”Java架构杂谈“的键值对,经过计算后,最终得到5598,那么就会把数据落在编号为5598的这个slot,对应为 192.168.0.1 这个节点。

16.1.3、可以按预期工作的最小集群配置

以下是redis.conf最小的Redis群集配置:

1port 7000  # Redis实例端口
2cluster-enabled yes  # 启用集群模式
3cluster-config-file nodes.conf  # 该节点配置存储位置的文件路径,它不是用户可编辑的配置文件,而是Redis Cluster节点每次发生更改时都会自动持久保存集群配置的文件
4cluster-node-timeout 5000  # Redis群集节点不可用的最长时间,如果主节点无法访问的时间超过指定的时间长度,则其主节点将对其进行故障转移
5appendonly yes  # 开启AOF

除此之外,最少需要配置3个Redis主节点,最少3个Redis从节点,每个主节点一个从节点,以实现最小的故障转移机制。

Redis的utils/create-cluster文件是一个Bash脚本,可以运行直接帮我们在本地启动具有3个主节点和3个从节点的6节点群集。

注意:如果cluster-node-timeout设置的过小,每次主从切换的时候花的时间又比较长,那么就会导致主从切换不过来,最终导致集群挂掉。为此,cluster-node-timeout不能设置的过小。

如下图,是一个最小切片集群:

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有三个主节点,三个从节点。

其中灰色虚线为节点间的通信,采用gossip协议。

可以通过create-cluster脚本在本地创建一个这样的集群:

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如上图,已经创建了6个以集群模式运行的节点。

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继续输入yes,就会按照配置信息进行集群的构建分配:

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一切准备就绪,现在客户端就可以连上集群进行数据读写了:

 1➜  create-cluster redis-cli -p 30001 -c --raw  # 连接到Redis集群
2127.0.0.1:30001> set wechat "Java架构杂谈"  # 添加键值对
3OK
4127.0.0.1:30001> set qq "Java架构杂谈"  # 添加键值对
5-> Redirected to slot [5598] located at 127.0.0.1:30002  # slot不在当前节点,重定向到目标节点
6OK
7127.0.0.1:30002> get wechat
8-> Redirected to slot [410] located at 127.0.0.1:30001
9Java架构杂谈
10127.0.0.1:30001> get qq
11-> Redirected to slot [5598] located at 127.0.0.1:30002
12Java架构杂谈

注意:-c,开启reidis cluster模式,连接redis cluster节点时候使用。

为了能让客户端能够在检索数据时通过Redis服务器返回的提示,跳转到正确的的节点,需要在redis-cli命令中添加-c参数。

16.1.4、客户端获取集群数据?

上一节的实例,可以知道,我们在客户端只是连接到了集群中的某一个Redis节点,然后就可以通信了。

但是想要访问的key,可能并不在当前连接的节点,于是,Redis提供了两个用于实现客户端定位数据的命令:

MOVED和ASK命令

这两个命令都实现了重定向功能,告知客户端要访问的key在哪个Redis节点,客户端可以通过命令信息进行重定向访问。

MOVED命令

我们先来看看MOVED命令,我们做如下操作:

1➜  create-cluster redis-cli -p 30001--raw
2127.0.0.1:30001> set qq "Java架构杂谈"
3(error) MOVED 5598 127.0.0.1:30002
1127.0.0.1:30001> set qq "Java架构杂谈"
2-> Redirected to slot [5598] located at 127.0.0.1:30002
3OK

MOVED命令的重定向流程如下:

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  1. 客户端连接到M1,准备执行:set wechat "Java架构杂谈"

  2. wechat key执行CRC16取模后,为5598,M1响应MOVED命令,告知客户端,对应的slot在M2节点;

  3. 客户端拿到MOVED信息之后,可以重定向连接到M2节点,在发起set写命令;

  4. M2写成功,返回OK。

如果我们使用客户端的集群模式,就可以看到这个重定向过程了:

1127.0.0.1:30001> set qq "Java架构杂谈"
2-> Redirected to slot [5598] located at 127.0.0.1:30002
3OK

一般在实现客户端的时候,可以在客户端缓存slot与Redis节点的映射关系,当收到MOVED响应的时候,修改缓存中的映射关系。这样,客户端就可以基于已保存的映射关系,把请求发送到正确的节点上了,避免了重定向,提升请求效率。

ASK命令

如果M2节点的slot a中的key正在迁移到M1节点的slot中,但是还没有迁移完,这个时候我们的客户端连接M2节点,请求已经迁移到了M1节点部分的key,M2节点就会响应ASK命令,告知我们这些key已经移走了。如下图:

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  • slot 5642 正在从M2迁移到M1,其中site:{info}:domain已经迁移到M1了;

  • 这个时候连接M2,尝试执行get site:{info}:domain,则响应ASK,并提示key已经迁移到了M1;

  • 客户端收到ASK,则连接M1,尝试获取数据。

下面可以通过 hash_tag 演示一下迁移一个slot过程中,尝试get迁移的key,Redis服务器的响应内容:

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hash_tag:如果键中包含{},那么集群在计算哈希槽的时候只会使用{}中的内容,而不是整个键,{}内的内容称为hash_tag,这样就保证了不同的键都映射到相同的solot中,这通常用于Redis IO优化。

MOVED和ASK的区别
  • MOVED相当于永久重定向,表示槽已经从一个节点转移到了另一个节点;

  • ASK表示临时重定向,表示槽还在迁移过程中,但是要找的key已经迁移到了新节点,可以尝试到ASK提示的新节点中获取键值对。

16.1.5、Redis Cluster是如何实现故障转移的

Redis单机模式下是不支持自动故障转移的,需要Sentinel辅助。而Redis Cluster提供了内置的高可用支持,这一节我们就来看看Redis Cluster是如何通过内置的高可用特性来实现故障转移的。

我们再来回顾下这张图:

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Redis节点之间的通信是通过Gossip算法实现的,Gossip是一个带冗余的容错,最终一致性的算法。节点之间完全对等,去中心化,而冗余通信会对网络带宽和CPU造成负载,所以也是有一定限制的。如上图的集群图灰色线条所示,各个节点都可以互相发送信息。

Redis在启动之后,会每间隔100ms执行一次集群的周期性函数clusterCron(),该函数里面又会调用clusterSendPing函数,用于将随机选择的节点信息加入到ping消息体中并发送出去。

如何判断主库下线了?

集群内部使用Gossip协议进行信息交换,常用的Gossip消息如下:

  • MEET:用于邀请新节点加入集群,接收消息的节点会加入集群,然后新节点就会与集群中的其他节点进行周期性的ping pong消息交换;

  • PING:每个节点都会频繁的给其他节点发送ping消息,其中包含了自己的状态和自己维护的集群元数据,和部分其他节点的元数据信息,用于检测节点是否在线,以及交换彼此状态信息;

  • PONG:接收到meet和ping消息之后,则响应pong消息,结构类似PING消息;节点也可以向集群广播自己的pong消息,来通知整个集群自身运行状况;

  • FAIL:节点PING不通某个节点,并且超过规定的时间后,会向集群广播一个fail消息,告知其他节点。

疑似下线:当节发现某个节没有在规定的时间内向发送PING消息的节点响应PONG,发送PING消息的节点就会把接收PING消息的节点标注为疑似下线状态(Probable Fail,Pfail)。

交换信息,判断下线状态:集群节点交换各自掌握的节点状态信息,交换之后,如果判断到超过半数的主节点都将某个主节点A判断为疑似下线,那么该主节点A就会标记为下线状态,并广播出去,所有接收到广播消息的节点都会立刻将主节点标记为fail。

疑似下线状态是有时效性的,如果超过了cluster-node-timeout *2的时间,疑似下线状态就会被忽略。

如何进行主从切换?

拉票:从节点发现自己所属的主节点已经下线时,就会向集群广播消息,请求其他具有投票权的主节点给自己投票;

最终,如果某个节点获得超过半数主节点的投票,就成功当选为新的主节点,这个时候会开始进行主从切换,

16.1.6、Redis Cluster能支持多大的集群?

我们知道Redis节点之间是通过Gossip来实现通信的,随着集群越来越大,内部的通信开销也会越来越大。Redis官方给出的Redis Cluster规模上限是1000个实例。更多关于Redis的集群规范:Redis Cluster Specification[26]

而在实际的业务场景中,建议根据业务模块不同,单独部署不同的Redis分片集群,方便管理。

如果我们把slot映射信息存储到第三方存储系统中,那么就可以避免Redis Cluster这样的集群内部网络通信开销了,而接下来介绍的Codis方案,则是采用这样的思路。

16.2、CODIS方案

与Redis Cluster不同,Codis是一种中心化的Redis集群解决方案。

Codis是豌豆荚公司使用Go语言开发的一个分布式Redis解决方案。选用Go语言,同时保证了开发效率和应用性能。

对于Redis客户端来说,连接到Codis Proxy和连接原生的Redis没有太大的区别,Redis客户端请求统一由Codis Proxy转发给实际的Redis实例。

Codis实现了在线动态节点扩容缩容,不停机数据迁移,以及故障自动恢复功能。

中心化:通过一个中间层来访问目标节点

去中心化:客户端直接与目标节点进行访问。

以下是Codis的架构图:

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( 以下各个组件说明来自于Codis官方文档:Codis 使用文档[25] )

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16.2.1、Codis如何分布与读写数据?

Codis采用Pre-sharding技术实现数据分片,默认分为1024个slot,通过crc32算法计算key的hash,然后对hash进行1024取模,得到slot,最终定位到具体的codis-server:

1slotId = crc32(key) % 1024

我们可以让dashboard自动分配这些slot到各个codis-server中,也可以手动分配。

slot和codis-server的映射关系最终会存储到Storage中,同时也会缓存在codis-proxy中。

以下是Codis执行一个GET请求的处理流程:

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16.2.2、Codis如何保证可靠性

从以上架构图可以看出,codis-group中使用主从集群来保证codis-server的可靠性,通过哨兵监听,实现codis-server在codis-group内部的主从切换。

16.2.3、Codis如何实现在线扩容

扩容codis-proxy

我们直接启动新的codis-proxy,然后在codis-dashboard中把proxy加入集群就可以了。每当增加codis-proxy之后,zookeeper上就会有新的访问列表。客户端可以从zookeeper中读取proxy列表,通过特定的负载均衡算法,把请求发给proxy。

扩容codis-server

首先,启动新的codis-server,将新的server加入集群,然后把部分数据迁移到新的codis-server。

Codis会逐个迁移slot中的数据。

codis 2.0版本同步迁移性能差,不支持大key迁移。

不过codis 3.x版本中,做了优化,支持slot同步迁移、异步迁移和并发迁移,对key大小无任何限制,迁移性能大幅度提升。

同步迁移与异步迁移

  • 同步迁移:数据从源server发送到目标server过程中,源server是阻塞的,无法处理新请求。

  • 异步迁移:数据发送到目标server之后,就可以处理其他的请求了,并且迁移的数据会被设置为只读。

当目标server收到数据并保存到本地之后,会发送一个ACK给源server,此时源server才会把迁移的数据删除掉。

Part Ⅵ. 缓存常见问题

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17、如何同步缓存和数据库的数据?

为了同步缓存和数据库的数据,我们也先来看看传统的缓存策略。常见的有以下几种更新策略:

17.1、CACHE-ASIDE策略

我们学过操作系统的缓存之后,知道无论是LLC还是page cache,我们都不会显示的去维护它,而是在操作系统内部直接集成了这些缓存。

而Redis的缓存是独立于应用程序的,我们要使用Redis缓存,必须手动在程序中添加缓存操作代码,所以我们把这种使用缓存的方式叫旁路缓存(Cache-Aside)^20。

以下是Cache-Aside的查询数据的图示:

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这也是最常用的缓存方法,缓存位于侧面(Aside),应用程序直接与缓存和数据库通信。具体交互:

  1. 应用程序首先检查缓存

  2. 如果缓存命中,直接返回数据给客户端

  3. 如果缓存没有命中,则查询数据库以读取数据,并将其返回给客户端以及存储在缓存中。

一般写数据流程如下图:

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  1. 更新数据库中的缓存

  2. 让缓存失效

17.1.1、优缺点

优点:

  • Cache-Aside很适合读取繁重的场景,使用Cache-Aside使系统对缓存故障具有弹性,如果缓存集群宕机了,系统仍然可以通过直接访问数据库来运行。不过响应时间可能变得很慢,在最坏的情况下,数据库可能会停止工作;

  • 这种方式,缓存的数据模型和数据库中的数据模型可以不同,比如,把数据库中多张表的数据组合加工之后,再放入缓存。

缺点:

  • 使用Cache-Aside的时候,写数据之后,很容易导致数据不一致。可以给缓存设置一个TTL,让其自动过期,如果要保证数据的实时性,那么必须手动清除缓存。

17.1.2、数据不一致问题

并发写导致的脏数据

有些写缓存的代码会按如下逻辑编写:

  1. 更新数据

  2. 更新缓存

这种方案,可能会因为并发写导致脏数据,如下图:

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线程1设置a为12,线程2设置a为14,由于执行顺序问题。最终,数据库中的值是14,而缓存中的值是12,导致缓存数据和数据库中的数据不一致。

为此,我们一般不写完数据库之后立刻更新缓存。

读写并发导致的脏数据

即使是写完数据之后,我们直接删掉缓存,也是有可能导致缓存中出现脏数据的,如下图:

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数据库被线程2更新为了12,但是缓存最终又加载到了老的值10。

不过这个场景概率很低,因为一方面一般读操作比写操作只需快得多,并且另一方面还需要读操作必须在写操作之前就进入数据库查询,才能导致这种场景的出现。

我们最常用的兜底策略是设置一个缓存过期时间,好让这种极端场景产生的脏数据能够定时被淘汰。当然,用2PC或者Paxos协议来保证一致性也可以,不过实现起来太复杂了。

17.2、READ/WRITE THROUGH策略

前面的Cache-Aside需要应用程序参与整个缓存和数据库的同步过程,而Read/Write Throught策略则不需要应用程序参与,而是让缓存自己来代理缓存和数据的同步,在应用层看来,后端就是一个单一的存储介质,至于存储内部的缓存机制,应用层无需关注。

就像操作系统的缓存,无论是LLC还是page cache,我们都不会显示的去维护它,而是在操作系统内部直接集成了这些缓存。

接下来看看这个策略。

Read-Through

Read-Through,缓存与数据库保持一致,当缓存未命中的时候,从数据库中加载丢失的缓存,填充缓存,并将其返回给应用程序。加载缓存过程对应用透明:

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这种策略要保证数据库和缓存中的数据模型必须相同。

Write-Through

Write-Through,当更新数据的时候,如果没有命中缓存,则直接更新数据库,然后返回。如果命中了缓存,则直接更新缓存,缓存内部触发自动更新数据库,都更新完成之后,再返回。

缓存和数据库保持一致,写入总是通过缓存到达数据库。如下图:

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Write-Back

Write-Back,更新数据的时候,只更新缓存,不立刻更新数据库,而是异步的批量更新数据到数据库中。

这个策略与Write-Through相比,写入的时候,避免了要同步写数据库,让写入的速度有了很大的提高,但是确定也很明显:缓存和数据库中的数据不是强一致性的,还有可能会导致数据丢失。

洞悉Redis技术内幕:缓存,数据结构,并发,集群与算法

Write-Back策略适用于写入繁重的场景,通过与Read-Through配合使用,可以很好的适用于读写都和频繁的场景。

我们可以稍微来总结一下缓存策略的选用:

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Read-Through的缓存和数据库数据不一致解决方案在于写入策略,只要我们配合合理的写入策略,就更好的保证缓存和数据库数据的一致性。

在实际的使用场景中,我们会关注使用的缓存要不要求实时更新。根据实时性,Redis缓存更新可以分为两种策略:实时策略,异步策略。这两种策略都是离不开以上介绍的几种的缓存策略的思想。

实时策略

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异步策略

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定时策略

针对读写并发量过大的场景,我们可以进一步降级,定时的把缓存中的数据刷到数据库,可以在缓存中对数据进行整合,然后在刷新到数据库中。

优点:IO效率高,比异步策略更高,缺点:可能丢数据。

其实MySQL的Change Buffer就是采用异步策略,同时又使用Redo Log来实现数据的不丢失。进一步阅读:[21]

来总结对比下这几种方案:

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其实,在使用实时策略的时候,我们关注的是如何进一步降低丢数据的风险,有两种处理方式:

  • 用2PC或者Paxos协议来保证一致性也可以,不过实现起来太复杂了;

  • 通过各种其他五花八门的骚操作,来进一步降低实时策略丢数据的概率。

降低丢数据的概率的常用措施有哪些?

  • 实时策略场景:

    • 缓存双删,可以在第二次删除之前休眠一小段时间。进一步降低了数据不一致的概率,但是也不能避免数据不一致;

    • 增加组件订阅binglog,完成缓存的更新,适合缓存结构和数据库结构一致的场景。如果缓存结构复杂,也不好写成通用的组件;

    • 通过分布式事务,把缓存操作和数据库操作通过一个事务完成,但由于Redis并不支持类似MySQL的事务,所以在分布式处理过程中,还是可能导致其他客户端读取到中间数据,导致脏读问题。

  • 异步策略场景:

    • 优先修改缓存数据,通过队列异步写到请求到数据库中;(异步直写),如果消息队列可靠,则可以保证数据最终写入数据库,

18、缓存雪崩

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18.1、服务降级

当Redis宕机的时候,让非核心的业务暂时返回空数据或者错误信息,从而避免大量请求直接访问到数据库。

对于核心业务,我们则可以考虑熔断限流。

18.2、熔断限流

基于现有的业务规划,我们可以做基准测试和容量测试,得到系统在没有缓存的情况下能够支撑的并发数,这个参数可以作为缓存不可用场景下的限流值。

另外,一般在系统出现雪崩的情况,请求响应速度回立刻降下来,通过设置响应的阈值来触发熔断,从而避免系统被源源不断的流量压垮。可以采用Hystrix或者Sentinel等熔断限流组件来实现该需求。

18.3、搭建可靠集群

如果我们只有一个主节点,那么当主节点宕机之后,缓存服务就再也不可用使用了,从而导致缓存雪崩问题。

如果我们搭建了主从集群,假设主节点宕机了,还可以通过切换主从节点,继续提供缓存服务,而在主从切换期间,可以暂时让服务降级,从而避免了因缓存雪崩导致数据库面临过大压力。

18.4、尽量避免让KEY同时过期

如果不是Redis宕机,那么产生缓存雪崩的原因就是大量的key同时过期了,为了避免这种情况发生,建议不要设置大量key在同一时间过期。如果不可以避免,则可以尝试在过期时间添加合理的随机数,让过期时间尽量错开。

19、缓存击穿

缓存击穿,指的是缓存中访问率很高的的key,因为过期了或者被淘汰了等原因,导致无法从缓存中读取,进而导致大量请求直接打到数据库,给数据库带来巨大的压力。

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我们可以通过如下的措施,避免缓存击穿:

  • 不给此类热点key设置过期时间,并且淘汰策略设置为volatile,然后通过异步刷新策略或者定时刷新策略进行更新缓存;

  • 在缓存快要过期之前,通过分布式锁,限制放一个线程请求后端数据库进行更新缓存。

20、缓存穿透

缓存穿透则指的是由于缓存和数据库都不存在数据,导致请求永远不会止步于缓存,每次都会打到DB,缓存就跟透明的一样。

  • 这可能会被不怀好意的人利用,大量请求不存在的key频繁攻击我们的数据库;

  • 或者在高并发场景,我们要查询的数据刚好不在数据库中,缓存中也没有,也会导致DB压力增加。比如大促场景,商品突然被误删了,或者用户注册场景校验用户名是否存在的时候,如果缓存设计不合理,很可能导致大量请求查库。

我们可以通过如下的措施,避免缓存穿透:

  • 使用Bloom Filter校验数据是否存在,从而阻挡大部分流量。例如用户注册用户名校验场景,可以把用户名存在的状态在Bloom Filter中 设置为1,这样就可以快速判断用户名是否存在了。

  • 要注意的是:Bloom Filter判定不在的数据一定不存在,存在的数据不一定存在。对于不存在的数据误判为存在的情况,需要评估业务是否接受这种结果,对于注册业务来说影响不大。

  • 缓存空结果。如果我们要读取的不仅仅是二状值,而是一个完整的数据,那么就可以把空结果也缓存起来,从而让不存在的数据也走缓存;

  • 对于恶意请求,我们则可以多从网关层下功夫,比如设置限流避免同一个IP大量请求到服务器,入参合法性校验等。

21、缓存何时淘汰

当我们的缓存空间不够的时候,还想加载新的数据怎么办呢?要么就加载不了了,要么就得删掉一些使用率比较低的缓存,腾出空间来加载新的数据到缓存中。

那么,我们的缓存应该设置多大比较合理?

21.1、缓存应该设置多大?

Wired杂志的Chris Anderson,创造了术语“长尾”来指代电子商务系统中少量的商品可以构成大部分的销售额,少量的博客可以获得大部分的点击量,还有一些是不太受欢迎的“长尾巴”,如下图所示(来源 Hello, Ehcache[22] ):

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长尾是幂律分布(Power Law)的一个示例,还有帕累托分布或八二法则(80:20 rule)。

基于八二法则,我们可以分析缓存使用效率的一般规律:20% 的对象在 80% 的时间内被使用,剩余的数据量虽然很大,但是只有20%的访问量。

我们可以基于八二法则,加上对业务的访问特征评估,来预估要分配的缓存的大小。

一旦确定下来之后,就可以到redis.conf中进行配置了:

1# maxmemory <bytes>
2maxmemory 1G

21.2、缓存何时淘汰?

当Redis占用的内存超过了设置的maxmemory的值的时,Redis将启用缓存淘汰策略来删除缓存中的key,设置淘汰策略配置参数:

1maxmemory-policy noeviction  # 默认的淘汰策略,不删除任何key,内存不足的时候写入返回错误

当内存到达上限之后,Redis会选择什么数据进行淘汰呢?这个跟设置的淘汰策略有关。可选的淘汰策略:

  • volatile,只针对设置了过期时间的key的淘汰策略

    • volatile-lru:使用近似 LRU(Least Recently Used, 最近最少使用) 驱逐,淘汰带有过期时间的键值对

    • volatile-lfu:使用近似的 LFU(Least Frequently Used, 最不经常使用) 驱逐,淘汰带有过期时间的键值对

    • volatile-random:随机驱除,淘汰带有过期时间的键值对

    • volatile-ttl:删除过期时间最近的键值对(最小TTL)

  • allkeys,对所有范围的key有效的淘汰策略

    • allkeys-lru:使用近似 LRU 驱逐,淘汰任何键值对

    • allkeys-lfu:使用近似 LFU 驱逐,淘汰任何键值对

    • allkeys-random:删除随机键值对

  • noeviction:不要驱逐任何东西,只是在写操作时返回一个错误。

在内存不足的时候,如果一个键值对被删除策略选中了,即使还没有过期,也会被删掉。

LRU, Least Recently Used, 最近最少使用淘汰算法,淘汰最长时间没有被使用的缓存;
LFU, Least Frequently Used, 最不经常使用淘汰算法,淘汰一段时间内,使用次数最少的缓存。

注意:使用上述任何一种策略,当没有合适的键可以驱逐时,Redis 将在需要更多内存的写操作时返回错误。

出于效率的考虑,LRU、LFU 和 volatile-ttl 都不是精确算法,而是使用近似随机算法实现的。

Redis中的LRU,LFU算法是如何实现的?我应该是用哪种策略?

Redis中的LRU算法

为了实现一个LRU,我们需要一个链表,每访问了链表中的某个元素之后,该元素都需要往链表表头移动。

使用链表存储的缺点:

  • 想象一下,假如Redis的key也放入一个这样的链表,大量的key同时被访问,导致链表内部频繁移动,这极大的降低了Redis的访问性能;

  • 我们需要存储链表的前继指针prev,后继指针next,至少占用16个字节,消耗空间比较大。

为此,Redis并没有按照链表的方式实现LRU算法。

我们在介绍RedisObject的时候,有提到其中有一个lru字段:

1typedef struct redisObject {
2    unsigned type:4;
3    unsigned encoding:4;
4    unsigned lru:LRU_BITS; /* lru time (relative to server.lruclock) */
5    int refcount;
6    void *ptr;
7} robj;

该字段用于记录最近一次的访问时钟。这个字段只使用改了24位(3个字节)来存储。

Redis通过随机采样获取取一组数据,放入驱逐池(实际上是一个链表)中,池中的key按照空闲时间从小到大排列,最终从池末尾选一个键进行删除,从而把lru值最小的数据淘汰掉;不断重复这个过程,直到内存使用量低于限制。

Redis中的LRU算法会有什么问题?

Redis中每次读取新的数据到内存中,都会更新该缓存的lru字段,如果我们一次性读取了大量不会再被读取的数据到缓存中,而此时刚好要执行缓存数据淘汰,那么这些一次性的数据就会把其他lru字段比较小,但是使用很频繁的缓存给淘汰掉了,这也称为缓存污染。

举个例子,有家中餐店,里面有8个顾客正在吃饭,这个时候,突然来了四个不得不接待的顾客,需要腾出4个位置,该如何选择呢?

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在Redis中,则会直接把入店时间最久的4个给淘汰掉,可以发现,我们直接把熟客给打发走了,最终导致丢失了常客,得不偿失:

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为了避免LRU队列的缓存污染问题,在Redis 4.0版本开始,提供了一种新的淘汰策略:LFU,下面简单介绍下。

MySQL如何避免LRU队列被冲刷掉?

MySQL也会有类似的全表扫描导致读取一次性的数据冲刷LRU队列的问题。为此,MySQL实现了一种改进版本的LRU算法,避免全表扫描导致LRU队列中的最近频繁使用的数据被冲刷掉。参考:洞悉MySQL底层架构:游走在缓冲与磁盘之间#3.1.1、缓冲池LRU算法[21]

Redis中的LFU算法

在Redis中LFU策略中,会记录每个键值对的访问次数。当进行淘汰数据的时候,首先会把访问次数最低的数据淘汰出缓存,如果淘汰过程中发现两个键值对访问次数一样,那么再把上一次访问时间更久的键值对给淘汰掉:

访问次数低的先淘汰,次数相同则淘汰lru比较小的。

举个例子,还是那个Java架构杂谈茶餐厅,来了4个得罪不起的顾客,需要腾出4个位置,使用了Redis的LFU算法之后,则是腾出这四个:

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可以发现,我们优先把总消费次数比较低的顾客给打发走了,3号和8号顾客总消费次数一样,所以我们把那个进店比较久的8号顾客打发走了。

这样就可以最大程度的优先保证了熟客的用餐体验,至于我们在3号和8号顾客之间,选择打发走8号顾客,是因为可能8号顾客只点了几个咖喱鱼蛋,30秒狼吞虎咽就吃完了呢?也不是没可能,所以就让他先出去了。

LFU算法如何记录访问次数?

Redis中的LFU算法是基于LRU算法改进的,而Redis 的惊人之处在于它只是重用了 24 位 LRU 时钟空间,也就是 3 个八位字节中存储了访问计数器和最近一次衰减时间。

在key超过一定时间没被访问之后,Redis就会衰减counter的值,这是必要的,否则计数器将收敛到 255 并且永远不会回归,这势必会影响内存驱逐机制,具体确定要衰减的方法:

衰减值:

  • 距离上一次衰减分钟数 = 当前时间 - 最近衰减时间

  • 衰减值 = 距离上一次衰减分钟数 / lfu_decay_time

其中控制衰减周期的参数:lfu_decay_time,单位为分钟。

可见,如果要让key衰减的快点,可以把lfu_decay_time设置的小点。

Redis将这24位分成两部分,最高两个字节用于存储衰减时间,最低一个字节用于存储访问计数器。

1+----------------+----------------+----------------+
2|        last decay time          |     counter    |
3+----------------+----------------+----------------+

只有8bit来存储访问次数,所以里面存储的并不是精确数据,而是一个大概的数据。

下面是计数器增加的关键代码:

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可以看出,随着计数器越来越大,计数器增加的概率越来越小。

为什么没有设置过期时间的key被删除了?

使用了allkeys策略,导致对所有范围内的key进行淘汰。

Part Ⅶ. 应用场景

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既然Redis给我提供了这么丰富的数据类型,那么我们就在各种业务场景中用起来吧,接下来我们介绍常见的应用场景。

22、App DAU统计,留存统计 - SET

App每日活跃用户数,每日留存统计,是一个很常见的需求。在Redis中,我们刚好可以通过SET来记录所有的用户,并通过SET提供的各种操作API来实现对比统计。

每日DAU统计例子:

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注意:SET数据类型的并集和交集计算复杂度比较高,如果SET数据量过大,可能会导致操作阻塞,建议此类操作放到单独的从库中进行。

23、评论分页 - ZSET

我们在给具有分页的评论列表添加缓存的时候,由于新的评论一直在入库,所以分页的界限也会在变化。如果按照以下得到的分页结果进行缓存:

1select * from t_user order by id desc limit 10 offset 15;

那么,每当有新的记录插入表的时候,所有分页内容都将产生变化,导致所有分页缓存都会失效。

如何避免大量分页缓存失效?

如果是写评率比较少的场景,那么我们可以把读取评率比较高的前几页内容给缓存起来,每次只触发更新这几页缓存即可。

但是如果写的很频繁,那么就需要频繁的更新这几页的内容了,会导致写操作变重。或者业务需要,前几十页的访问评论都是比较高的场景,有什么比较好的缓存方法呢?

这个时候我们就可以使用Redis中的有序集合来实现分页缓存了:

  • 我们可以给每个评论设置一个权重值,可以是当前时间戳,通过ZADD添加到ZSET中;

  • 然后通过 ZRANGEBYSCORE 按照score进行分页查找

ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count][17]

Available since 1.0.5.

时间复杂度:O(log(N)+ M),其中N是排序集中的元素数,M是要返回的元素数。如果M为常数(例如,始终要求使用LIMIT限制前10个元素),则可以将其视为O(log(N))。

以下是具体的例子:

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另外,对于更新非常频繁需要排序的列表,都可以考虑使用ZSET。

24、每日签到统计 - BitMap

很多网站为了保持用户的活跃,都会搞签到活动,每日签到一次送金币啥的。

也许你会想到把签到状态放到一个HashMap中,标识用户已签到,但是随着用户数越来越多,我们就要寻找更加节省内存的存储结构了,这个时候,BitMap就派上用场了。

以下是记录某一天签到记录的例子:

 1# 通过 sign:20210525 记录5月25日的签到的用户记录
2127.0.0.1:6379> SETBIT sign:20210525 10010 1
30
4127.0.0.1:6379> SETBIT sign:20210525 10086 1
50
6127.0.0.1:6379> SETBIT sign:20210525 99980 1
70
8# 统计5月25日的前导记录
9127.0.0.1:6379> BITCOUNT sign:20210525
103

以下是统计连续两天签到的用户记录数:

1127.0.0.1:6379> SETBIT sign:20210526 10010 1
20
3# 通过与操作获取连续两天都签到的用户数
4127.0.0.1:6379> BITOP AND result sign:20210525 sign:20210526
512498
6127.0.0.1:6379> BITCOUNT result
71
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如果用户的标识比较复杂,不能直接作为BitMap的偏移量,或者用户标识已经超过了Redis的BitMap能够存储的范围,我们可以进一步使用BloomFilter,通过哈希函数去做映射,当然这意味着你需要接受一定范围内的偏差。

254、查找附近的景点 - Geospatial

这种场景,我们很自让的想到了要用Geospatial功能了。

下面我们初始化一些景点的坐标:

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现在我们刚从海拉尔机场出来,坐标:119.83751,49.214948,查找附近150公里的景点:

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走,玩去~

以上是关于洞悉Redis技术内幕:缓存,数据结构,并发,集群与算法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

高性能高并发网站架构,教你搭建Redis5缓存集群

Redis 技术内幕——Redis Cluster

高性能网站架构设计之缓存篇- Redis 集群(上)

.Net(C#)使用Redis集群缓存

Redis 技术内幕——Redis Sentinel

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