像玩游戏一样来运行 Scrum?
Posted 尔东陈在路上
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了像玩游戏一样来运行 Scrum?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本文内容灵感来自与 CSP 课上与 Lance 的讨论。
游戏为什么会吸引人?
在《游戏改变世界》这本书中,作者归纳了游戏的四个基本要素:目标、规则、反馈、自愿参与。但是如何让游戏好玩,背后有一些心理学的逻辑。
玩游戏有安全感,输了也没什么大不了的。这样更容易激发大家敢于挑战的勇气。而现实生活中大家都不愿意输,输对大家而言的负担太大了。
游戏中有明确的目标,达成目标有明确的路径,而且游戏过程中对于目标的反馈很及时。这样更容易激发大家的沉浸式体验,从而进入心流状态。
游戏过程中激发的更多是内在驱动力。例如对未知的好奇、对成长、专精的渴望、对社交的诉求等。
关键词:安全感、目标、路径、反馈、内驱力。
既然游戏这么好玩,回到我们的工作生活中有哪些借鉴呢?
1、建立安全感,关注团队的动能情况。尤其是在团队组建期间做好铺垫。
相关实践:团队破冰的系列手法。
2、目标驱动,为大家的工作定义清晰的目标,并做好拆解。目标太长远容易失去焦点,切分出阶段性的目标更容易专注。
相关实践:产品的愿景、路线图、发布计划和目标、迭代计划和目标、用户故事拆分。这里有另外一个关键点是如何让你的目标被大家认可,讲好你的产品故事。
3、更多更早的反馈,让大家尽早知道自己做的怎么样,完成标准是什么,而不是到最后集成阶段才发现有个大坑。
相关实践:清晰的工作完成标准、结对编程、TDD、站会、Sprint Review、Retro 等。
4、自愿参与、不要强加给团队流程和工具。让团队经过充分的讨论后形成自己的工作约定。当时请注意团队中有很多的事务类型,并不是所有的事物都需要参与式决策。
相关实践:渐进式的引入流程和工具,充分考虑群里内的多样性。
5、良好的激励机制。基于工作中的反馈,我们可以设计更好的激励机制,尽可能让反馈和正向结合起来。关于激励机制的设计可以参考:赫兹伯格双因素理论、内驱力等方面的研究。
相关实践:迭代 MVP 评选、retro 感谢信环节的设计。
但是请注意:营造游戏化的体验是一个系统工程,需要全盘考虑(目标、反馈、规则、自愿参与)才能相辅相成,达到最大的效果。
写在最后:
如果邀请你重新看一下 Scrum 的设计,你发现它和游戏的设计有什么关系嘛?如何从游戏的角度来优化团队的 Scrum 之旅?
欢迎在留言区互动。
以上是关于像玩游戏一样来运行 Scrum?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
关于Scrum起源,读这一篇论文就足够啦!《新新产品开发游戏》