Kotlin开发经验谈
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Kotlin开发经验谈相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
各位同学晚上好,本文是来自xingstarx同学的投稿,最近他在对自己负责的公司项目进行Java转Kotlin的重构,本文是他其中一篇经验总结分享,如果你对本文感兴趣,可以在底部的阅读原文跳转到他的博客,阅读他的更多文章。
大家好,我叫xingstarx,目前从事android开发工作。这篇讲解下Kotlin下Android开发的一些代码技巧,不讲深入的,贴一下目前用的到觉得比较好的代码范式,目前都找不到关于Android开发的一些好的Kotlin最佳实践,只能自己慢慢摸索了,写下来希望有点用,写的有问题的欢迎指正。
apply的使用
当我们通过as提供的java转kotlin的代码转换时,默认为我们生成的是如下代码
private fun startPropertyAnim(view: View) {
view.visibility = View.VISIBLE
val objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0f, 1f)
objectAnimator.duration = 300
objectAnimator.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {})
objectAnimator.start()
}
通过优化代码,可以得到如下的使用范式(建议使用下面这种)
private fun startPropertyAnim(view: View) {
view.visibility = View.VISIBLE
ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0f, 1f).apply {
duration = 300
addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {})
start()
}
}
还可以看下这段代码
var user: User? = null
fun initUser() {
user = User()
user?.id = "9088"
user?.name = "xingxing"
}
fun main(args: Array<String>) {
initUser()
println(user?.id + ", " + user?.name)
}
class User {
var name: String? = null
var id: String? = null
}
initUser()方法中初始化的操作可以优化为
fun initUser() {
user = User().apply {
id = "9088"
name = "xingxing"
}
}
在Android开发中类似这样的场景很多,我们在初始化一些资源的时候,可能还有一些相关的操作也需要一并处理,像上面的创建一个属性动画这样的,需要设置一些状态值,用apply是一种比较好的使用方式
let的使用
还是看一段代码
var user: User? = null
fun main(args: Array<String>) {
user = User().apply {
id = "9088"
name = "xingxing"
}
if ("xingxing" == user?.name && "9088" == user?.id) {
println("Hello Android")
}
}
class User {
var name: String? = null
var id: String? = null
}
使用let后的代码
fun main(args: Array<String>) {
user = User().apply {
id = "9088"
name = "xingxing"
}
user?.let {
user ->
if ("xingxing" == user.name && "9088" == user.id) {
println("Hello Android")
}
}
}
主要是去掉了?(可空判断,因为我明明赋值了的,user对象不会是null的,user?.let{} 会先判断user不为null,才执行let代码块里面的代码,仅仅只是语法糖的效果)
判断多个对象在都是非空情况下执行某段逻辑
var user: User? = nullvar banner: Banner? = nullfun main(args: Array<String>) {
user = User().apply {
id = "9088"
name = "xingxing"
}
banner = Banner()
ifAllNotNull(user, banner) {
user, banner ->
println("user.id == " + user.id + ", user.name == " + user.name)
}
}
inline fun <A, B, R> ifAllNotNull(a: A?, b: B?, transform: (a: A, b: B) -> R) = if (a != null && b != null) transform(a, b) else null
inline fun <A, B, R> ifAllNotNull(a: A?, b: B?, transform: (a: A, b: B) -> R) = if (a != null && b != null) transform(a, b) else null
关键代码是ifAllNotNull,方法体里面的逻辑做了判断,如果都不为null,才会执行transform方法体的代码,kotlin的一大优势就是可以把方法当做变量参数传递,真是屌屌的函数式编程。那么,三个变量不为null执行某段逻辑怎么写呢?可以改成这样
inline fun <A, B, C, R> ifAllNotNull(a: A?, b: B?, c: C?, transform: (a: A, b: B, c: C) -> R) = if (a != null && b != null && c!= null) transform(a, b, c) else null
更多的可以自己发挥了。
定义函数变量
在以前的Android开发中,为了解耦合,我们都是定义接口实现通讯交互的,常见的就是各种XXXListener,那么在kotlin中这种语言下,可以怎么用呢?
这里还是通过举例子描述,一个listActivity,一个listFragment
class ListActivity : AppCompatActivity() {
var listFragment: ListFragment? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
listFragment = ListFragment.newInstance() as ListFragment
listFragment?.onClickListener = {
parent, view, position, id ->
Toast.makeText(this, "Hello 来自ListActivity", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
supportFragmentManager.beginTransaction().replace(R.id.container, listFragment).commit()
}
}
class ListFragment : Fragment() {
var bookAdapter: BookAdapter? = null
var onClickListener: ((parent: AdapterView<*>, view: View, position: Int, id: Long) -> Unit)? = null
override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
val view = inflater.inflate(R.layout.fragment_list, container, false)
return view
}
fun generateBooks(count: Int): MutableList<Book> {
val list = mutableListOf<Book>()
var index = 0
while (index < count) {
var book: Book
if (index % 3 == 0) {
book = Book("Android开发艺术探索$index", "任玉刚$index")
} else if (index % 3 == 1) {
book = Book("Android群英传$index", "徐宜生$index")
} else {
book = Book("Android群英传-神兵利器$index", "徐宜生$index")
}
list.add(book)
index++
}
return list
}
override fun onViewCreated(view: View?, savedInstanceState: Bundle?) {
bookAdapter = BookAdapter().apply {
books = generateBooks(10)
listView.adapter = this
listView.setOnItemClickListener { parent, view, position, id ->
Toast.makeText(context, "Hello 来自ListFragment", Toast.LENGTH_SHORT).show()
onClickListener?.invoke(parent, view, position, id)
}
}
}
class BookAdapter : BaseAdapter() {
var books: MutableList<Book> = mutableListOf()
override fun getView(position: Int, convertView: View?, container: ViewGroup): View {
val data = getItem(position) as Book
return (convertView ?: LayoutInflater.from(container.context).inflate(R.layout.view_book_list_item, container, false).apply {
tag = ViewHolder(this)
}).apply {
(tag as ViewHolder).apply {
name.text = data.name
author.text = data.author
}
}
}
override fun getItem(position: Int): Any {
return books[position]
}
override fun getItemId(position: Int): Long {
return position.toLong()
}
override fun getCount(): Int {
return books.size
}
}
class ViewHolder(itemView: View) {
val author: TextView = itemView.findViewById(R.id.author)
val name: TextView = itemView.findViewById(R.id.name)
}
companion object {
fun newInstance(): Fragment {
return ListFragment()
}
}
}
在ListFragment里面声明了一个函数变量var onClickListener: ((parent: AdapterView<*>, view: View, position: Int, id: Long) -> Unit)? = null
形式就跟OnClickListener的代码类似,只不过是一个函数,在listView设置ItemClickListener事件中,调用onClickListener的逻辑,当然了这个逻辑由ListActivity实现,我们在listFragment里面实现这样的代码就可以了
listFragment?.onClickListener = {
parent, view, position, id ->
Toast.makeText(this, "Hello 来自ListActivity", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
暂时就讲这么多了,越用越觉得有趣…O(∩_∩)O哈哈~
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以上是关于Kotlin开发经验谈的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章