前端工程化-tree-shaking

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了前端工程化-tree-shaking相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言:

Tree shaking 是一个通常用于描述移除 javascript 上下文中的未引用代码(dead-code) 行为的术语。

它依赖于ES2015中的 import 和 export 语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用。

具体来说,在 webpack 项目中,有一个入口文件,相当于一棵树的主干,入口文件有很多依赖的模块,相当于树枝。实际情况中,虽然依赖了某个模块,但其实只使用其中的某些功能。通过 tree-shaking,将没有使用的模块摇掉,这样来达到删除无用代码的目的。

在这里插入图片描述

Tree-shaking 较早由 Rich_Harris 的 rollup 实现,后来,webpack2 也增加了tree-shaking 的功能。其实在更早,google closure compiler 也做过类似的事情。

tree-shaking的原理:

Tree-shaking的本质是消除无用的js代码。无用代码消除在广泛存在于传统的编程语言编译器中,编译器可以判断出某些代码根本不影响输出,然后消除这些代码,这个称之为DCE(dead code elimination)。

Tree-shaking 是 DCE 的一种新的实现,Javascript 同传统的编程语言不同的是,javascript 绝大多数情况需要通过网络进行加载,然后执行,加载的文件大小越小,整体执行时间更短,所以去除无用代码以减少文件体积,对 javascript 来说更有意义。Tree-shaking 和传统的 DCE的方法又不太一样,传统的DCE 消灭不可能执行的代码,而Tree-shaking 更关注于消除没有用到的代码。

DCE(Dead Code Elimination):

Dead Code 一般具有以下几个特征:

  • 代码不会被执行,不可到达;
  • 代码执行的结果不会被用到;
  • 代码只会影响死变量(只写不读);

上面提到的javascript 模块打包工具rollup,webpack,closure compiler ,不是它们进行Dead Code的消除,而是代码压缩优化工具uglify完成的。

Tree-shaking主要依赖于ES6的模块化import和export,我们都知道ES6的module只能是顶层出现,和运行时无关,不能运行时加载,Tree-shaking主要就是依靠这个基础进行静态分析,不执行代码就从字面量对代码进行分析。如果是require,需要执行后才知道有没有引用,就无法进行Tree-shaking。

Tree-shaking消除大法:

Tree-shaking关注于无用模块的消除,消除那些引用了但没有被使用的模块。那么为啥这么强大的工具为啥最近几年才开始流行,进入人们的眼球。这根本原因是Tree-shaking的消除原理是依赖于ES6的模块特性。

ES6 module 特点:

  • 只能作为模块顶层的语句出现;
  • import 的模块名只能是字符串常量;
  • import binding 是 immutable的;

虽然前端模块化这个概念已经流行了很久,但是无论是之前的CommonJs,AMD,CMD都好,它们都是执行阶段才能确保模块之间的依赖关系,这样就导致模块编译打包时无法进行代码的消除,这样对于浏览器来说失去减少打包代码体积的意义。

而ES6模块依赖关系是确定的,和运行时的状态无关,可以进行可靠的静态分析,这就是tree-shaking的基础。这是 ES6 modules 在设计时的一个重要考量,也是为什么没有直接采用 CommonJS,正是基于这个基础上,才使得 tree-shaking 成为可能。

tree-shaking的局限性:

  • rollup只处理函数和顶层的import/export变量,无法把没用到的类的方法消除掉;
  • javascript动态语言的特性使得静态分析比较困难;
  • Side Effect(副作用)广泛存在;
  • closure compiler的tree-shaking效果最佳,需要cc的侵入式约束规范;

主流模块打包工具的tree-shaking配置:

Rollup 配置:
import babel from 'rollup-plugin-babel'
import uglify from 'rollup-plugin-uglify'

export default {
  entry: 'src/main.js',
  dest: 'rollup.bundle.js',
  format: 'cjs',
  treeshake: true,
  plugins: [
    babel(),
    uglify()
  ]
}

Webpack 配置:
const webpack = require('webpack')
const path = require('path')

module.exports = {
  entry: path.join(__dirname, 'src/main.js'),
  output: {filename: 'webpack.bundle.js'},
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\\.js$/,
        loaders: 'babel-loader'
      }
    ]
  },
  plugins: [
    new webpack.DefinePlugin({
      'process.env': {
        NODE_ENV: 'production'
      }
    }),
    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
      beautify: false,
      comments: false,
      compress: {
        warnings: false,
        collapse_vars: true,
        reduce_vars: true
      }
    }),
    new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin()
  ]
}

总结:

  • Tree-Shaking 是用来在打包编译前消除 es6 module 中未使用的代码模块的功能。
  • 相比 DCE, Tree-Shaking 属于广义的 DCE,传统 DEC 只能清除单文件中不可执行不可到达的代码,Tree-Shaking 是跨文件依赖于 es6 module 导入静态分析的。
  • 三大工具的tree-shaking对于无用代码,无用模块的消除,都是有限的,有条件的。

以上是关于前端工程化-tree-shaking的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在 Webpack 2 中使用 tree-shaking

第1035期如何在 Webpack 2 中使用 tree-shaking

tree-shaking还得是rollup,webpack不行?

webpack学习--tree-shaking剔除无用代码

简析webpack中的tree-shaking

webpack原理:ES6 module在Webpack中如何Tree-shaking构建