大话设计模式-备忘录模式(大鸟和小菜java版)
Posted 香风智乃哈~
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了大话设计模式-备忘录模式(大鸟和小菜java版)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。(也就是我们游戏中的存档)
因为本人技术有限,如发现什么错误,求告知,谢谢
代码如下:
先是游戏角色类,把该定义的功能定义好
package 设计模式.备忘录模式;
//游戏角色对象
public class GameChars {
// 定义三个变量,分别是体力,攻击力,防御力
private int vit;
private int atk;
private int def;
// set和get方法
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getAtk() {
return atk;
}
public void setAtk(int atk) {
this.atk = atk;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
// 角色状态展示
public void stateDisplay(){
System.out.println("角色当前状态:");
System.out.println("体力:"+this.vit);
System.out.println("攻击力:"+this.atk);
System.out.println("防御力:"+this.def);
}
// 角色初始状态
public void getInitState(){
this.vit = 100;
this.atk = 100;
this.def = 100;
}
// Boss战之后,角色的状态
public void fight(){
this.vit = 0;
this.atk = 0;
this.def = 0;
}
// 保存角色状态
public RoleStateMemento saveState(){
return (new RoleStateMemento(vit,atk,def));
}
//恢复角色状态
public void recoveryState(RoleStateMemento memento){
this.vit = memento.getVit();
this.atk = memento.getAtk();
this.def = memento.getDef();
}
}
这个就是角色状态存储类啦
package 设计模式.备忘录模式;
//角色状态存储箱类
public class RoleStateMemento {
private int vit;
private int atk;
private int def;
// 将角色的属性值,放到存储箱中
public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def) {
this.vit = vit;
this.atk = atk;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getAtk() {
return atk;
}
public void setAtk(int atk) {
this.atk = atk;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
这个是角色状态管理者类
package 设计模式.备忘录模式;
import java.util.Stack;
//角色状态管理者类
public class RoleStateCaretaker {
//private RoleStateMemento memento;
private final Stack<RoleStateMemento> mementoStack = new Stack<>();
public RoleStateMemento getMemento() {
if(!mementoStack.empty()){
return mementoStack.pop();
}
return null;
}
public void setMemento(RoleStateMemento memento) {
mementoStack.push(memento);
}
}
最后,当然是测试总类啦
package 设计模式.备忘录模式;
//测试总类,将角色对象的各个时刻的状态进行输出
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//RoleStateMemento memento;
GameChars g = new GameChars();
g.getInitState();
g.stateDisplay();
// 保存进度
RoleStateCaretaker stateCaretaker = new RoleStateCaretaker();
stateCaretaker.setMemento(g.saveState());
// 大战Boss,损耗严重
g.fight();
g.stateDisplay();
// 恢复之前状态
g.recoveryState(stateCaretaker.getMemento());
g.stateDisplay();
}
}
附上输出结果:
以上就是备忘录模式的代码啦
参考大佬的文章:
https://blog.csdn.net/weixin_41876385/article/details/108247349
以上是关于大话设计模式-备忘录模式(大鸟和小菜java版)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章