实战演练!二阶贝塞尔仿微信扔炸弹动画
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了实战演练!二阶贝塞尔仿微信扔炸弹动画相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
新出来的微信炸屎动画很多人都玩过了,所以先仿照一个微信扔炸弹的动画,在后续有时间会做一个完整的,效果如下:
具体实现
其中最麻烦的就是绘制抛物线了,爆炸的效果只是播放了一个动画,另外微信貌似都是通过代码绘制的,可能不是动画,奈何没有人家那技术,只能找一张动画来凑合。
二阶贝塞尔曲线
抛物线在这里是通过二阶贝塞尔曲线来完成,所以先来了解下什么是二阶贝塞尔曲线,从下图中可以发现,二阶贝塞尔曲线有三个关键点,我们可以称作起点坐标、终点坐标,还有控制点。
起点和终点坐标好理解,控制点可以理解成开始下降的转折点,而古老的数学大神早就提供好了公式,我们只需要向这个公式提供这几个参数即可得到x、y,当然还有个参数是时间,有了时间控制,我们可以在指定秒内把他平滑的绘制完成。
公式如下:
x = (1 - t)^2 * 0 + 2 t (1 - t) * 1 + t^2 * 1 = 2 t (1 - t) + t^2
y= (1 - t)^2 * 1 + 2 t (1 - t) * 1 + t^2 * 0 = (1 - t)^2 + 2 t (1 - t)
自定义二阶贝塞尔曲线计算器
提到动画,首先可能会想到ObjectAnimator类,没错,抛物线也是通过ObjectAnimator来完成的,只不过我们需要自定义一个TypeEvaluator,用来提供二阶贝塞尔曲线的x和y。
TypeEvaluator只有一个方法,定义如下:
public abstract T evaluate (float fraction,
T startValue,
T endValue)
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fraction表示开始值和结束值之间的比例,startValue、endValue分别是开始值和结束值,这个比例也可以当作是时间,可能官方一点叫比例,他会自动计算,值的范围是0-1,比如取值0.5的时候就是动画完成了一半,1的时候动画完成。
所以套入二阶贝塞尔曲线公式得到如下代码:
class PointFTypeEvaluator(var control: PointF) : TypeEvaluator<PointF> {
override fun evaluate(fraction: Float, startValue: PointF, endValue: PointF): PointF {
return getPointF(startValue, endValue, control, fraction)
}
private fun getPointF(start: PointF, end: PointF, control: PointF, t: Float): PointF {
val pointF = PointF()
pointF.x = (1 - t) * (1 - t) * start.x + 2 * t * (1 - t) * control.x + t * t * end.x
pointF.y = (1 - t) * (1 - t) * start.y + 2 * t * (1 - t) * control.y + t * t * end.y
return pointF
}
}
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播放动画
然后使用ObjectAnimator进行播放。
val animator = ObjectAnimator.ofObject(activityMainBinding.boom, "mPointF",
PointFTypeEvaluator(controlP), startP, endP)
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注意的是这个View需要有point方法,参数是PointF,方法内主要完成x和y的设置。
public void setPoint(PointF pointF) {
setX(pointF.x);
setY(pointF.y);
}
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当然微信炸弹落地的位置是随机的,我们也加个随机。
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var binding: ActivityMainBinding;
private fun getRandom(max: Int, min: Int): Int {
val random = java.util.Random()
return random.nextInt(max - min + 1) + min
}
private fun getRandomPointF():PointF{
val outMetrics = DisplayMetrics()
val offset = 100
windowManager.defaultDisplay.getMetrics(outMetrics)
val width = outMetrics.widthPixels
val height = outMetrics.heightPixels
return PointF(getRandom(width / 2 + offset, width / 2 - offset).toFloat(), getRandom(height / 2 + offset, height / 2 - offset).toFloat())
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = DataBindingUtil.setContentView<ActivityMainBinding>(this, R.layout.activity_main);
binding.button.setOnClickListener {
binding!!.boom.visibility = View.VISIBLE
val startP = PointF()
val endP = PointF()
val controlP = PointF()
val randomPointF = getRandomPointF()
startP.x = 916f
startP.y = 1353f
endP.x = randomPointF.x
endP.y = randomPointF.y
controlP.x = randomPointF.x + getRandom(200, 50)
controlP.y = randomPointF.y - getRandom(200, 50)
val animator = ObjectAnimator.ofObject(binding.boom, "point",
PointFTypeEvaluator(controlP), startP, endP)
animator.start()
}
}
}
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<data>
</data>
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
android:visibility="gone"
android:id="@+id/lottie"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:lottie_fileName="boom.json"></com.airbnb.lottie.LottieAnimationView>
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="开始"></Button>
<com.example.kotlindemo.widget.MyImageView
android:id="@+id/boom"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/ic_boom"
android:visibility="gone"></com.example.kotlindemo.widget.MyImageView>
</RelativeLayout>
</layout>
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效果如下:
爆炸效果
爆炸效果是使用的动画,用的lottie框架,这里提供爆炸文件的下载地址。
https://lottiefiles.com/download/public/9990-explosion
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有了结束的坐标点,只需要吧LottieAnimationView移动到对应位置进行播放即可,播放后隐藏,完整代码如下:
package com.example.kotlindemo
import android.animation.Animator
import android.animation.ObjectAnimator
import android.content.Context
import android.content.Intent
import android.graphics.BitmapFactory
import android.graphics.PointF
import android.media.projection.MediaProjectionManager
import android.os.Build
import android.os.Bundle
import android.util.DisplayMetrics
import android.view.Menu
import android.view.MenuItem
import android.view.View
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.databinding.DataBindingUtil
import com.example.kotlindemo.databinding.ActivityMainBinding
import com.example.kotlindemo.widget.PointFTypeEvaluator
import meow.bottomnavigation.MeowBottomNavigation
import kotlin.random.Random
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var binding: ActivityMainBinding;
private fun getRandom(max: Int, min: Int): Int {
val random = java.util.Random()
return random.nextInt(max - min + 1) + min
}
private fun getRandomPointF():PointF{
val outMetrics = DisplayMetrics()
val offset = 100
windowManager.defaultDisplay.getMetrics(outMetrics)
val width = outMetrics.widthPixels
val height = outMetrics.heightPixels
return PointF(getRandom(width / 2 + offset, width / 2 - offset).toFloat(), getRandom(height / 2 + offset, height / 2 - offset).toFloat())
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = DataBindingUtil.setContentView<ActivityMainBinding>(this, R.layout.activity_main);
binding!!.button.setOnClickListener {
binding!!.boom.visibility = View.VISIBLE
val startP = PointF()
val endP = PointF()
val controlP = PointF()
val randomPointF = getRandomPointF()
startP.x = 916f
startP.y = 1353f
endP.x = randomPointF.x
endP.y = randomPointF.y
controlP.x = randomPointF.x + getRandom(200, 50)
controlP.y = randomPointF.y - getRandom(200, 50)
val animator = ObjectAnimator.ofObject(binding.boom, "point",
PointFTypeEvaluator(controlP), startP, endP)
animator.duration = 600
animator.addListener(object : Animator.AnimatorListener {
override fun onAnimationStart(animation: Animator) {}
override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
val measuredHeight = binding.lottie.measuredHeight
val measuredWidth = binding.lottie.measuredWidth
binding.lottie.x = randomPointF.x - measuredWidth / 2
binding.lottie.y = randomPointF.y - measuredHeight / 2
binding.lottie.visibility = View.VISIBLE
binding.boom.visibility = View.GONE
binding.lottie.playAnimation()
binding.lottie.addAnimatorListener(object : Animator.AnimatorListener {
override fun onAnimationStart(animation: Animator) {}
override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
binding.lottie.visibility = View.GONE
}
override fun onAnimationCancel(animation: Animator) {}
override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) {}
})
}
override fun onAnimationCancel(animation: Animator) {}
override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) {}
})
animator.start()
}
}
}
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本文在开源项目:https://github.com/Android-Alvin/Android-LearningNotes 中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
以上是关于实战演练!二阶贝塞尔仿微信扔炸弹动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章