材质着色器和纹理
Posted heyuchang666
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了材质着色器和纹理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity 中的渲染采用材质、着色器和纹理。所有这三者之间有着密切的关系。
-
材质通过包含对所用纹理的引用、平铺信息、颜色色调等来定义表面应使用的渲染方式。材质的可用选项取决于材质使用的着色器。
-
着色器是一些包含数学计算和算法的小脚本,根据光照输入和材质配置来计算每个像素渲染的颜色。
-
纹理是位图图像。材质可包含对纹理的引用,因此材质的着色器可在计算游戏对象的表面颜色时使用纹理。除了游戏对象表面的基本颜色(反照率)之外,纹理还可表示材质表面的许多其他方面,例如其反射率或粗糙度。
材质指定了要使用的一种特定着色器,而使用的着色器确定材质中可用的选项。着色器指定期望使用的一个或多个纹理变量,而 Unity 中的材质检视面板 (Material Inspector) 允许您将自己的纹理资源分配给这些纹理变量。
对于大多数正常渲染(例如渲染角色、景物、环境、实体和透明游戏对象、硬表面和软表面),标准着色器通常是最佳选择。这是一种高度可定制的着色器,能够以高度逼真的方式渲染多种类型的表面。
在其他情况下,可能适合采用另外的内置着色器,甚至自己编写的着色器(例如液体、树叶、折射玻璃、粒子效果、卡通、演示性效果或其他艺术效果或者其他特殊效果,如夜视、热视或 X 射线透视)。
以上是关于材质着色器和纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章