计算机网络Revision--ch03:传输层-UDP--Transmission Layer

Posted temporary2021.6期末复习版

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了计算机网络Revision--ch03:传输层-UDP--Transmission Layer相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

传输层协议与进程通信

乍一看标题,咦,进程通信?学操作系统了,我也很诧异。
这一章very important,同时内容太多,会按照自己的理解【自己心目的重要性进行内容篇幅的分配】来组织。

3.1 传输层基本概念
网络层进行的是“主机->主机”间的通信(是第四章的内容),我们俗称就是“点->点”。传输层刚好在其上面一层。其能实现的是主机进程间(就是我们操作系统里那个pid)的通信,我们称为“端->端”通信。

网络层是由运行商提供服务的(中国移动,联通……),用户只能在其上加上一层传输层来改善服务质量。比如赋予传输层一些功能:对分组丢失或者线路故障进行检测,再厉害一点就可以进行补救。

概念:传输层中实现传输协议的硬件和软件称为“传输实体”【可能在操作系统内核或者单独的进程中】,传输层间传输的报文我们称为“TPDU(transport protocol data unit)”。报文格式长这样:
在这里插入图片描述
有效数据来自应用层,传输层负责加上TPDU头部。
网络层中加上IP分组头部后,最后到数据链路层加上帧头和帧尾就成功了。

这里有个Socket套接字,这个比较适用于编程实践当时java被逼死,建议好好学Python吧,总感觉同为脚本解释语言,Python好一丢丢 所以就粗略讲一下概念。整体的概念图如下:
在这里插入图片描述
当然了我们就是开发者,我们站在应用层最高的角度看问题,屏蔽了很多问题(无需考虑物理链路……)。
至于TCP和UDP传输协议,在Linux操作系统中有tcp.c源代码,也就是说协议这玩意儿人家都给你设计好了,你啥都不用管。
你用“Socket”管啥?
你可以选择TCP或者UDP、你也可以设置你的最大缓存(是接受或发送取决于你的角色是服务器还是客户端)、最大报文缓存……就酱。

前边我们说了传输层干的就是“端->端”通信,那么一个重要问题就是怎么标志一个端?其实就是标识一个进程。我其实前面也已经提到操作系统里的知识啦,就是那个pid,我们在Linux系统下可以用ps或者top还有其他来看。
那么在计网中,我们称之为端口号,毕竟听起来也和“端->端”更搭配。
简单的例子:
一个IP地址为202.1.2.5的客户端用3022号端口号,那么其套接字就是
202.1.2.5:3022。

216 = 65536,这就是我们所有的端口号了(0~65535)。
我们将其做一些分类:
比如一些比较常用的服务进程像什么域名解析DNS就得到53,什么超文本传输协议HTTP得到80。除非你和我说你不上网!! 这类服务进程非常重要且常用,我们称为“熟知端口号”:给每种服务器分配确定的全局端口号,范围为(0~1023)。

我们当然也需要一些临时端口号,当服务进程运行时由TCP/IP协议随机选取的,范围在(49152~65535)。

显然了,还有中间一些端口号,这些是在IANA注册的端口号。

这一块我自己猜测就是考个熟知的服务的端口号吧,应该不会考范围。临时的也没啥好考,注册的话课本都没啥针对性。所以到时候记一下下面这张表:
在这里插入图片描述
我们刚刚讲过一个套接字的结构,IP+端口号。
那么要标识一个进程实际上需要一个三元组,是 协议+IP+端口号。无非多了一个协议。UNIX中这也称为“半相关”。应该不会这么恶心考这个吧?
然而当我们要进行通信时,需要的是一个五元组:
协议+源IP+源端口+目的IP+目的端口,UNIX称相关。

多路复用和多路分解:
这个技术用得还是比较广泛的,但不涉及计算机相关??
我们需要了解就是这项技术的内容和含义:
其允许同时运行不同协议栈上的不同的进程,如下图所示:
SMTP,HTTP,DNS,SNMP同时运行,不难理解,你可以开网页的时候发邮件,可以边看电影边聊天……
在这里插入图片描述
OK小节结束。

对了,3.2原本应该是TCP和UDP对比,我寻思这儿连啥是啥都不知道搞吗子对比?
3.2
这一节仔细讲讲UDP。
这是传输层的一种协议,其设计核心思想是简洁高效。也正因为其简洁,其可靠性相较于TCP会较差。它较适合在低延迟、高可靠的局域网进行。
下面是特点简述:
【总感觉问答题这个还挺可能考的,不知道哪里的自信】
1.面向无连接,不可靠的传输协议。有人会说了,这是个锤子特点,害,咱也没说是优点是吧哈哈。 无连接会减少协议开销和传输的延时啊,**其报文结构里有校验和选项但只是可选项!**如果采用了校验和,且查出了这报文有问题,那么其只是丢弃,不会通知重传。对于UDP,一个较好的形容词就是“尽力而为”!
2.面向报文的传输。对于应用层提交的数据报文,其不做任何处理就是加个UDP头部,就会给到IP分组,最后成TPDU……
所以,这就要求我们数据报文长度适中。
太短?如果说UDP报文头比你数据报还长,那么效率大大降低。
太长?IP层会进行分段,对方需要为你重组,必然也会降低效率。

ppt上还有一些特点,如报文头短:只要8Byte【TCP 要20B】,支持多对多的交互通信。

报文格式:(8位 = 1Byte别忘了哦)
在这里插入图片描述
根据UDP协议的特点,我们可以总结出其适用的范围:
1.对性能的要求高于对数据完整性的要求。视频就是典型的例子,视频少掉一两帧你都反应不过来!卡死了你就骂街,垃圾网络,我***。
2.需要“简单快捷”的数据交换,只需要进行简单的请求和应答报文交互,如在线游戏。它问你“是or否”,你就点一个?我是这么理解的。
3.需要广播和多播的应用,源主机会恒定的发送报文,拥塞时会丢弃部分报文。

当然了其缺点也很明显。没有必须的差错控制机制,校验和只是可选的!
拥塞严重时缺乏必要的拥塞控制和调节机制,路堵了还往上开是不对的!

校验和
这个是差错控制一个较好的机制,TCP和UDP计算校验和方式是类似的。虽然老师说了这种题考了怕错一大堆(粗心,算错,漏了步骤……)所以可能会体谅一下我们不考 ,但还是掌握一下吧。
这里用课本上的例子看一遍:在这里插入图片描述
1.我们会在UDP数据报上面加上一个伪报头,这个伪报头来自IP报头。
伪报头简要解释:
第一行变为4Byte的源IP,第二行则是4Byte的目的IP,填充0,协议号17为UDP,长度为15【和UDP自己的长度里的15是一致的】。
长度 = 4 × 3(第四、五、六行都是4Byte) + 3(第七行有3Byte,0是填充位,为了凑16的整数倍) = 15Byte
2. 先为校验和设置为0。
3. 不难看出我们每16bit一行写出。
4. 数据位也会补0至最后数据行也是16的整数倍。
5. 求和运算,注意是循环求和!
循环求和就是最高位有时候还会溢出,溢出位会再给到第一位,直到最后完全停止。

那么一定要注意转换(十进制->二进制千万先别搞错啊!!),还是别一串一起加吧,两两来吧……
在这里插入图片描述
应该是没啥问题的哈,后续想附一下代码,看看有没有简便方法。【还是有点麻烦。】

后续的话就是把此值插入到校验和中,删掉伪报头和填充位。
那么如何验证呢?
接收方得到的是有填充check sum的报文,同样是按上述操作:
加伪报头,数据位填充,分为16bit计算,循环求和,最后结果取反码,只要全为0,就可以证明报文正确。否则就认为报文传输过程中出错!!
【咱也不知道为啥,也没看过证明,但计算机的嘛,主要还是得会求上一个吧,后面这个证明不咋重要,但定理得知道!!】

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