C++从青铜到王者第四篇:C++类和对象(下篇)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++从青铜到王者第四篇:C++类和对象(下篇)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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前言


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一、再谈构造函数

1.构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include<iostream>
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day) //构造函数
	{
		_year = year;
		_year=2021;     //第二次赋值
		_month = month;
		_month=6;       //第二次赋值
		_day = day;
		_day=10;       //第二次赋值
	}
	void Display()
	{
		std::cout << _year << ":" << _month << ":" << _day << std::endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	//在创建对象时,编译器通过调用构造函数,
	//给对象中各个成员变量一个合适的初始值
	Date d1(2021, 6, 7);
	d1.Display();
	return 0;
}

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虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

2. 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include<iostream>
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year),
		_month(month),
		_day(day)
	{}
	void Display()
	{
		std::cout << _year << ":" << _month << ":" << _day << std::endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2021, 6, 7);
	d1.Display();
	return 0;
}

【注意】

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)。
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化。
    1.引用成员变量
    2.const成员变量
    3.自定义类型成员(该类没有默认构造函数)

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include<iostream>
class A
{
public:
	A(int x)
	{
		std::cout << "A(int x)" << std::endl;
		_x = x;
	}
private:
	int _x;
};

class Date
{
public:
	// 可以理解成,一个对象的单个成员变量在初始化列表是
	// 这个其实算是初始化列表初始化和函数体内初始化不同的地方,也是他的价值体现
	Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)

		, _n(10)           //const成员变量
		, _ref(year)       //引用成员变量
		, _a(1)           // 显示去调用
	{}

private:
	// 成员变量声明
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	// 他们必须在定义的时候初始化
	const int _n;
	int& _ref;
	A _a;
};
int main()
{
	Date d1;
	//Date d2;
	return 0;
}
  1. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include<iostream>
class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		std::cout << "Time()" << std::endl;
	}
private:
	int _hour;
};

class Date
{
public:
	Date(int day)
		:_day(day)
	{}
	void Display()
	{
		std::cout << _day << std::endl;
	}
private:
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d(1);
	d.Display();
	return 0;
}

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  1. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序与其在初始化列表中的先后次序无关

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include<iostream>
class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}

	void Print() {
		std::cout << _a1 << " " << _a2 << std::endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();
	return 0;
}

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3. explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include<iostream>
class Date
{
public:
	Date(int year)
		:_year(year)
	{}
	void Display()
	{
		std::cout << _year <<std::endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2018);
	d1.Display();
	return 0;
}

Date d1(2018)调用构造函数

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d1 = 2019;
d1.Display();

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在这里同样打印出了d1,而且d1的值被改成了2019,这就是单参构造函数的隐式转换。语法上的d1=2019是先构造,在拷贝构造:

Date tmp(2019);
Date d1(tmp);

所以我们明白,早期的编译器遇到Date d1 = 2019,那么先构造一个临时对象tmp,然后用临时对象拷贝构造d1;然而现在的编译器已经做了优化,当遇到Date d1 = 2019,会根据Date d1(2019)来,这就是隐式类型转换
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所以加了explicit关键字后将会禁止单参构造函数的隐式转换。
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在C语言中我们早就讲到了隐式类型转换。

int c=10;
double d=1.11;
d=c
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我们可以知道这里是double类型创建出一个临时变量接收c,把临时变量的值在给d。

二、static成员

1.static概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在**类外进行初始化**。

2.static特性

  1. 静态成员在静态区存放,为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例。

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
private:
	static int _n;
	int a;
};
int main()
{
	cout << sizeof(Test) << endl;
	return 0;
}

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  1. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字。

代码如下:

class Test
{
public:
private:
	static int _n;  //静态成员的声明
	int a;
};
int Test::_n=10;
  1. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问。

静态成员变量是公有时候。
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代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	static int _n; 
};
// 静态成员变量的定义初始化
int A::_n = 10;
int main()
{
	A a;
	//静态成员,不属于某个对象,突破类域就能访问
	cout << a._n << endl;   //公有1.通过类实例化对象突破类域进行访问
	cout << A()._n << endl; //公有2.通过匿名对象突破类域进行访问
	cout << A::_n << endl;  //公有3.通过类名突破类域进行访问
	return 0;
}

静态成员变量是私有时候。
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代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	static int GetN()
	{
		return _n;
	}
private:
	static int _n;
};
// 静态成员变量的定义初始化
int A::_n = 10;
int main()
{
	A a;
	//静态成员,不属于某个对象,突破类域就能访问
	cout << a.GetN() << endl;   //1.通过实例化的对象调用成员函数进行访问
	cout << A().GetN() << endl; //2.通过匿名对象调用成员函数进行访问
	cout << A::GetN() << endl;  //3.通过类名调用静态成员函数进行访问
	return 0;
}
  1. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
    在这里插入图片描述

代码如下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include<iostream>
class Test
{
public:
	static void Fun()
	{
		std::cout << _a << std::endl; //不能访问非静态成员
		std::cout << _b << std::endl; 
	}
private:
	int _a; 
	static int _b; 
};
  1. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值。

【问题】

静态静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
不可以,静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
可以,非静态成员函数和静态成员函数都在类中,在类中不受访问限定符的限制。

三、C++11 的成员初始化新玩法

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里 不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。初始化是在初始化列表中初始化的。
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代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include<iostream>
using namespace std;
class B
{
public:
	B(int b = 0)
		:_b(b)
	{}
	int _b;
};
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << a << endl;
		cout << b._b << endl;
		cout << p << endl;
	}
private:
	// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
	int a = 10;
	B b = 20;
	int* p = (int*)malloc(4);
	static int n;
};
int A::n = 10;
int main()
{
	A a;
	a.Print();
	return 0;
}

四、友元

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友元分为: 友元函数和友元类。 友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

1.友元函数

问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。 因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。 但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用.

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代码如下(示例):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	ostream& operator<<(ostream& _cout)
	{
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;;
		return _cout;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d(2021, 6, 8);
	d << cout;
	return 0;
}

所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
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代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d(2021,6,8);
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明:

  1. 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
  2. 友元函数不能用const修饰。
  3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
  4. 一个函数可以是多个类的友元函数。
  5. 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同。

2.友元类

  1. 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
  2. 友元关系是单向的,不具有交换性。
  3. 比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  4. 友元关系不能传递如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

代码如下:

class Date; // 前置声明
class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour, int minute, int second)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
以上是关于C++从青铜到王者第四篇:C++类和对象(下篇)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C++从青铜到王者第三篇:C++类和对象(中篇)

C++从青铜到王者第二十四篇:C++的类型转换

设计模式从青铜到王者第四篇:创建型模式

C++从青铜到王者第十四篇:STL之stack类的初识和模拟实现

C++从青铜到王者第十七篇:C++之继承

Linux从青铜到王者第二十三篇:Linux网络基础第四篇之kcp协议