Java游戏中的圆形碰撞检测
Posted 二木成林
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java游戏中的圆形碰撞检测相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
圆形碰撞图如下:
核心思路是:判断两个圆心之间的距离是否小于两个圆的半径之和。
实现代码如下:
/**
* 判断两个矩形是否会发生碰撞
*
* @param ax 圆形a的x坐标
* @param ay 圆形a的y坐标
* @param aw 圆形a的宽度
* @param ah 圆形a的高度
* @param bx 圆形b的x坐标
* @param by 圆形b的y坐标
* @param bw 圆形b的宽度
* @param bh 圆形b的高度
* @return 如果发生碰撞则返回true,否则返回false
*/
public boolean isCollidingWith(int ax, int ay, int aw, int ah, int bx, int by, int bw, int bh) {
// 就是判断两个圆心之间的距离是否小于两个圆的半径之和。
int ar = aw / 2, br = bw / 2;// 两个圆的半径
int acx = ax + ar, acy = ay + ar;// 圆形a的中心x坐标和y坐标
int bcx = bx + br, bcy = by + br;// 圆形b的中心x坐标和y坐标
// 求两圆的圆心距
double length = Math.sqrt(Math.pow(acx - bcx, 2) + Math.pow(acy - bcy, 2));
// 判断圆心距与两圆半径和的关系
return length < (ar + br);
}
而创建了一个类来判断两个圆是否发生碰撞
public class Oval {
int x, y, w, h;// 分别是x和y坐标,宽度和高度,构成一个圆形
public Oval() {
}
public Oval(int x, int y, int w, int h) {
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public int getOvalWidth() {
return w;
}
public int getOvalHeight() {
return h;
}
@Override
public String toString() {
return "Oval{" +
"x=" + x +
", y=" + y +
", w=" + w +
", h=" + h +
'}';
}
/**
* 判断两个矩形是否会发生碰撞
*
* @param ax 圆形a的x坐标
* @param ay 圆形a的y坐标
* @param aw 圆形a的宽度
* @param ah 圆形a的高度
* @param bx 圆形b的x坐标
* @param by 圆形b的y坐标
* @param bw 圆形b的宽度
* @param bh 圆形b的高度
* @return 如果发生碰撞则返回true,否则返回false
*/
public boolean isCollidingWith(int ax, int ay, int aw, int ah, int bx, int by, int bw, int bh) {
// 就是判断两个圆心之间的距离是否小于两个圆的半径之和。
int ar = aw / 2, br = bw / 2;// 两个圆的半径
int acx = ax + ar, acy = ay + ar;// 圆形a的中心x坐标和y坐标
int bcx = bx + br, bcy = by + br;// 圆形b的中心x坐标和y坐标
// 求两圆的圆心距
double length = Math.sqrt(Math.pow(acx - bcx, 2) + Math.pow(acy - bcy, 2));
// 判断圆心距与两圆半径和的关系
return length < (ar + br);
}
/**
* isCollidingWith方法的重载方法
*
* @param a
* @param b
* @return
*/
public boolean isCollidingWith(Oval a, Oval b) {
return isCollidingWith(a.getX(), a.getY(), a.getOvalWidth(), a.getOvalHeight(), b.getX(), b.getY(), b.getOvalWidth(), b.getOvalHeight());
}
}
可以通过下面的界面来移动两个圆形,看是否发生碰撞,其中ASDW键操作左边的圆形移动,上下左右键操作右边的圆形移动
代码如下:
class TestPanel extends JPanel implements KeyListener {
private int x1 = 20, y1 = 20, x2 = 160, y2 = 20, width = 100, height = 100;
public TestPanel() {
// 设置焦点并且添加键盘事件监听器
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// 在进行绘制之前,一定要清除之前的图形
g.clearRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());// 先清除屏幕上原来的画
g.drawOval(x1, y1, width, height);
g.drawOval(x2, y2, width, height);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_A:// 'A'键
x1 -= 5;
break;
case KeyEvent.VK_D:// 'D'键
x1 += 5;
break;
case KeyEvent.VK_W:// 'W'键
y1 -= 5;
break;
case KeyEvent.VK_S://'S'键
y1 += 5;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT://’LEFT'键
x2 -= 5;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:// 'RIGHT'键
x2 += 5;
break;
case KeyEvent.VK_UP:// 'UP'键
y2 -= 5;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:// 'DOWN'键
y2 += 5;
break;
}
repaint();// 修改坐标后,重绘图形
// 判断是否碰撞,输出信息
Oval actor = new Oval(x1, y1, width, height);
Oval another = new Oval(x2, y2, width, height);
System.out.println("是否碰撞:" + new Oval().isCollidingWith(actor, another) + "| " + actor + "| " + another);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setLocation(200, 200);
frame.setSize(500, 500);
TestPanel panel = new TestPanel();
frame.setContentPane(panel);
frame.setVisible(true);
frame.setResizable(false);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
以上是关于Java游戏中的圆形碰撞检测的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Sprite 套件中的 SKShapeNode 碰撞检测未检测到碰撞