面试专题2021年大厂 Handler 面试题集合
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了面试专题2021年大厂 Handler 面试题集合相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如果你是面试高级android开发,Handler绝对是必问问题,没有之一。本文结合了2021年4-5月份字节、阿里、网易等公司的面试经历,整理了面试过程中被问及的Handler相关的知识点。会涉及到很多细节知识,大家可以作为面试参考了解一下。
Handler基础
你可以说一下Handler吗?
约一半的公司会以这个问题开头,问的比较宽泛,建议整理一下Handler的整体流程,按顺序来讲:
- 可以先说一说 Handler -- Looper -- Message -- MessageQueue的关系,这边会涉及到线程中Looper唯一 --> MessageQueue唯一,以及如何通过 ThreadLocal 来保证唯一性的。
- 然后可以说一说Handler的整体工作流程,建议按照以下顺序说会比较有条理:
handler.sendMessage 发送消息到消息队列MessageQueue
looper调用自己的loop()函数带动 MessageQueue,messageQueue的enqueueMessage()消息入队,next()方法通过for死循环轮询messageQueue里面的每个Message。(这边如果你多线程、锁都比较了解的话可以说一下enqueueMessage、next、quit方法中如何通过synchronized关键字来控制线程安全的。)
拿到消息后通过dispatchMessage()处理消息,处理优先级:message自带的callback > handler的callback > 默认handleMessage(msg)实现。
- 说一下异步消息、同步屏障的机制。(这边一般说完之后会问你同步屏障的一些应用场景、如何发一个异步消息等等,这些问题后边会细讲。)
- 最后可以说一下 IdleHandler。(一般说完这个必会问你IdleHandler的实际使用场景)
获取Message实例的方式?为什么要用obtain的方式获取?
字节问了这个题。
直接创建,Message msg = new Message。
通过Message.obtain()或者Handler.obtatinMessage()来得到一个Message对象。这边说一下Message的复用池机制,message通过静态单链表(private static Message sPool)来全局完成消息的复用,recycle的时候清空message中的数据,防止message持有其他对象而造成内存泄漏操作。MAX_POOL_SIZE = 50,链表最大容量也可以了解下,防止被问到细节。
Looper死循环为什么不会导致应用卡死?
Handler是native层的阻塞、唤醒(nativePollOnce、nativeWake)机制,应用卡死那是ANR(这边可以展开说一下 ANR),有条件的可以说一下 Linux 底层的消息机制(这个绝对是加分项)。
如何保证线程和Looper的一对一关系的?
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
Looper.prepare()的时候通过sThreadLocal.set()塞值,Looper.myLooper()获取的时候通过sThreadLocal.get()取值。ThreadLocal内部是key、value的Map结构,key是线程、value是存储的值(这边存储的就是Looper),所以线程和Looper一对一。
这边可能会被问,sThreadLocal为什么是static的?这边答案我不太确定,我面试的时候是答的只需要装载一次,减少对象创建开销;线程内所有操作共享。有知道为什么的大佬可以评论区教教大家。
handler是如何发送延迟消息的?
MessageQueue -> next函数分拣消息的时候,会根据msg.when和当前时间计算出一个nextPollTimeoutMillis值,这个值就是控制消息延迟的。
nextPollTimeoutMillis决定了堵塞与否,以及堵塞的时间,三种情况:
等于0时,不堵塞,立即返回,Looper第一次处理消息,有一个消息处理完 ;
大于0时,最⻓堵塞等待时间,期间有新消息进来,可能会了立即返回(立即执行);
等于-1时,无消息时,会一直堵塞;
阻塞内部就是通过native函数nativePollOnce、nativeWake来实现的,这边可以展开说,说清楚了你就是P7大佬了,我反正是不会······(但是这个nativePollOnce,面试官必会问你清不清楚实现原理,应该是想考察你的深度,还是建议查阅了解下)
如果想要在子线程中new Handler要做些什么准备?
简单来说就是在子线程里面初始化Looper:prepare后loop,然后构造handler的时候传入对应的子线程Looper对象。
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
Looper looper;
@Override
public void run() {
// Log.d(TAG, "click2: " + Thread.currentThread().getName());
Looper.prepare();
looper =Looper.myLooper();
Looper.loop();
}
public Looper getLooper() {
return looper;
} });
thread.start();
Handler handler = new Handler(thread.getLooper());
上述代码可能会牵扯到一些多线程的问题,调用 thread.getLooper()的时候,此时的looper可能还没
有初始化。
这边需要引入HandlerThread的概念,这东西就是Android源码层对子线程handler的一个简单的封装:
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
Handler内存泄露
这个问题不记得是哪家中厂问的了,只被问到过一次,低频考察题目(大厂估计都不屑于问这个了)。
匿名内部类持有外部Activity引用,导致内存泄漏。
如何监控handler中的消息?
这个是字节问的一个问题,我不是很清楚我回答的是不是面试官想要的。
Looper中有一个Api:setMessageLogging,会输出一个 Printer,用来打印每一条 message 消息。
如果有大佬有其他方案,欢迎评论区告知。
异步消息、同步屏障
这个也是必问题目。
线程的消息都是放到同一个MessageQueue里面,取消息的时候是互斥取消息(里面有大范围的synchronized代码块),而且只能从头部取消息,而添加消息是按照消息的执行的先后顺序进行的排序。如果有一个消息是需要立刻执行的,也是想要这个消息插队,那么就可以开启一个同步屏障,阻碍同步消息,只让异步消息通过,就是同步屏障的概念。
开启同步屏障:MessageQueue 的 postSyncBarrier()
要注意这个方法是hide方法,外部无法调用的,这个细节问题网易问过。顺带后面还问了如果我外部就是要发送一个异步消息怎么办?(不急,后边马上说)
postSyncBarrier()里面的Message 对象初始化的时候并没有给 target 赋值,因此, target == null。这样,一条target == null 的消息就进入了消息队列。
Message next()分拣消息的时候,如果发现消息队列开启同步屏障(即标识为msg.target == null),就会优先处理异步消息。
异步消息在源码中的应用
ViewRootImpl 的 scheduleTraversals()
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
//开启同步屏障
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
//发送异步消息
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
}
}
如何外部发送一个异步消息
public Handler(boolean async)构造handler的时候选用对应的构造函数,那么通过这个handler发送的消息就都是异步的了,handler会自动给每个message添加setAsynchronous(true)。
message.setAsynchronous(true),但是这个方法需要 API 22。
IdleHandler
在 MessageQueue 类中有一个 static 的接口 IdleHanlder。当线程将要进入堵塞,以等待更多消息时,会回
调这个接口。简单点说:当MessageQueue中无可处理的Message时回调。
作用:UI线程处理完所有View事务后,回调一些额外的操作,且不会堵塞主进程。
Message next() {
synchronized (this) {
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue; }
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCo
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
} }
pendingIdleHandlerCount = 0;
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
接口中只有一个 queueIdle() 函数,线程进入堵塞时执行的额外操作可以写这里,返回值是true的话,执行完此方法后还会保留这个IdleHandler(会多次执行回调),否则移除该回调(只会执行一次)。
public static interface IdleHandler {
boolean queueIdle();
}
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